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굶지마 입문자를 위한 초반 가이드

http://xayide.tistory.com/1


전에 연재했던 글 중 하나입니다.

그러나, 저 글을 읽고도 '아니 그니까, 저렇게 건설을 하면 된다는 건 알겠는데, 저렇게 건설하는 준비를 어떻게 하냐고요.' 라고 궁금증을 가지는 분도 있습니다.



그런 분들을 위해 준비했습니다!


10일 내로 따라만 해도 괜찮은 정착지 만드는 방법!



※ 주의 : '초보자'분들은 체력/허기/정신력 관리가 일반 캐릭터로 하기 힘들어 하시고, 제가 그걸 제대로 구현하기 위하여 웨스 캐릭터를 골랐습니다. 공격력이 0.75배에, 허기는 남들보다 빨리 떨어지는 캐릭터이기 때문에, 초보자분들은 절대 이 캐릭터를 하시면 안 됩니다!



[첫째날]




자, 게임이 시작되었습니다. 맥스웰이 약올리는 소리를 뒤로 하고, 일단 주변을 둘러보도록 합니다.


시작 할 때, 무조건 찾아둬야 하는 것들은


① 암석 지대 - 금과 돌을 확보해야 합니다.


② 돼지 마을 - 보통 돼지 마을은 2개가 있습니다. 하나는 버치넛 숲 지대 근처의 돼지왕이 있는 마을, 다른 하나는 그냥 일반 숲 지대 안에 초원인 돼지 마을. 두 마을은 포장 도로로 연결되어 있으며, 돼지왕이 있는 곳은 보통 자원이 많진 않은 편이나, 반대편 돼지 마을은 꽃이나 밀짚, 당근, 산딸기 덤불이 많이 있는 경우가 많습니다. 버치넛 숲 지대도 꼭 찾아둬야 합니다.


③ 비팔로 떼 - 농사를 짓기 위해 필요합니다. 위그프리트라도 사냥을 하기 위해 필요하고, 겨울나기에도 필요합니다.


이 세 개를 머리 속에 넣고, 출발합니다.


보조 목표는 늪지대. 초반에 찾아두면 좋긴 하지만, 애써서 찾기보다는 좀 시간을 가지고 찾읍시다. 왜인지는 나중에 설명하겠습니다.





오! 시작부터 아이스박스, 온도계, 상자가 있네요! 정말 꿀이에요!


...는 개뿔이. 맨 위의 초보자 가이드에서 확인하실 수 있듯, 트랩입니다. 건들면 순식간에 여

름이나 겨울이 오기 때문에, [절대] 건드리면 안 됩니다.





시작하자마자 바로 밑에 트랩이라니... 넘나 잔인한 것...





인벤토리를 아끼고, 아예 무특성으로 하기 위해 풍선더미를 버립니다. 윌로우 등 전용 아이템을 따로 가지고 있는 캐릭터라면 웬만하면 버리지 않으시는 걸 추천합니다!


※ 앞으로도 인벤토리를 아끼기 위해서, 웬만한 아이템은 무시합니다. 밀짚(20~30개 정도면 충분), 잔가지(30~40개 정도면 충분. 40개가 넘으면 안 되는 이유는, 인벤토리 한 칸 더 먹으니까.), 부싯돌(10개 미만으로 주울 것), 식량, 돌만 줍습니다. 나무는 떨어져 있으면 줍지만, 초반부터 도끼를 만들어서 캐고 다닐 필요는 없습니다.





저 트랩에 가까이 가기도 싫으니, 바로 위로 탐험을 떠나봅니다. 바다 건너 버치넛 숲 지대가 있군요. 머리 속으로 대충 정보를 입력하고, 계속 수색을 떠납니다.





운이 좋게도, 시신을 발견했습니다. 이런 시신의 경우엔 주변에 아이템이 떨어져 있으므로, 좋은 아이템 공급원으로 삼으시면 됩니다. 나무와 삽을 들고, 계속 이동합니다. 삽은 나중에 쓰게 되니까요.






조금 더 위로 가자, 버치넛 숲 지대와 함께 길이 보입니다.


제가 전에 연재했던 초보자 가이드에서 말했듯, 수색은 두 가지 방법이 있습니다.

① 길을 따라 간다.

② 해안선을 따라 간다.


해안선을 따라 가는 건 시간이 너무 오래 걸리므로, 최대한 빠른 수색을 위해 길을 따라 가는 방법을 선택하겠습니다. 또한, 길을 따라 가는 수색법의 장점이 하나 더 있지만, 그건 더 밑에 얘기하겠습니다.







??????


벌써부터 비팔로를 발견했습니다. 3~4마리 정도면 그냥 무시하고 지나갈 법 한데, 꽤나 거대한 무리로군요!


이 근처에 정착지를 세워야겠습니다. 이제, 재료를 모을 시간입니다.


찾아야 할 것 두개 남았죠?


① 암석 지대

② 돼지 마을


※ 주의 : 절대, 절대로 지금 똥을 주우면 안 됩니다! 인벤토리 부족해요!



굶지마 싱글버전에 나오는 Box Thing입니다. 근처에 창이 있으므로 줍고 가는 게 좋습니다만, 이건 초보자를 위한 공략이고, 다른 초보자분들은 저걸 보지 못했을 수도 있으므로 무시하고 지나가겠습니다.






포장 도로와 키다리새 둥지와 맥터스크 이글루 터(겨울에 맥터스크 이글루가 생김)을 발견했습니다. 주변 암석 지대는 영 시원찮네요. 금맥도 별로 안 보이고. 이건 무시하고 지나가야겠습니다.


그리고 포장 도로를 찾았습니다. 이제 저기를 따라 가면 돼지 마을이 보이겠군요!





웜홀이 보이면 일단 한번씩 들어가봅시다. 정신력 회복은 나중에 할 수 있습니다.





사막 지대네요. 회전초 안에서 자원을 쉽게 주울 수도 있겠고, 선인장을 따다 먹으면 정신력 회복도 좋을 겁니다. 하지만, 일단은 정착지를 먼저 만들어야 하므로 다시 들어갑시다.




지도로는 여기 위치.





좋은 소식 : 길을 따라 가면 저렇게, 눈 지팡이가 있습니다. 체스터를 부를 수 있는 저 지팡이는 지도에 오직 하나만 존재하며, 이렇게 빨리 찾은 건 굉장히 운 좋은 겁니다.

물론, 초보자분들이 초반에 체스터를 못 찾았을 가능성이 높기 때문에, 체스터는 데리고만 다니고 사용하지 않겠습니다.


나쁜 소식 : 포장 도로 끝에 돼지마을이 없습니다. 가끔 버그로 안 뜨는 경우가 있는데, 하필 지금 떴네요. 이럴 경우엔 돼지 마을이 보통 하나밖에 없으며, 비포장도로로 연결되어 있으니, 다른 길을 찾아보아야겠습니다.


※ 이제 횃불을 만들어 장착합시다. 하룻밤은 횃불 하나로는 아슬아슬하게 안 되므로, 두개 만들어서 하나 끼고 있는게 좋습니다.




[둘째날]





 다행히도, '버치넛 숲 지대 근처' 라는 조건은 안 깨졌네요. 돼지왕을 찾았으니, 이제 돼지 마을에 있을 자원을 얻고, 마지막으로 암석 지대를 찾아야겠습니다.





부활 제단입니다! 땡잡았네요. 다른 자원은 없었습니다만, 이거라도 만족스럽습니다.





돼지왕이 있는 돼지마을 근처엔 언제나 글로머 석상이 있습니다. 나중에 여유 되면 저 앞에 팬 플룻을 챙기기로 하고, 지금은 그냥 지나갑시다.






혹시 암석지대가 밑에 있을까 해서, 첫 시작 지점의 우측과 하단을 찾아보기로 결심합니다. 상단은 아까 대충 뒤져봤고, 좌측은 보시다시피 버치넛 숲 지대입니다.





??????


별로 안 갔는데 바로 늪지대가 나왔습니다...





이럴 줄 알았으면 진작 밑에 가 볼걸...




늪지대에서 할 일은 딱 하나입니다.

'갈대 8개만 얻고 튀어라!'





거미, 촉수, 어인 셋이서 삼파전을 벌이고 있습니다.


어부지리 노리다간 내가 맞아죽게 생겼으므로, 튑시다.





다른 방향의 갈랫길로 향해봅시다.





횃불을 들고, 발 밑에 길만 보면서 갑니다. 수시로 지도를 확인하면서 가는 것, 잊지마세요!





정신을 차려보니, 암석지대까지 와 있었습니다.


이예스! 3일만에 벌써 다 찾아버리다니!(보통은 5일 정도 걸렸습니다.)




[셋째날]



본격적으로 돌을 캡니다. 곡괭이는 하나 만들고, 내구도가 다 되면 다시 하나 만들고 하는 식으로, 5개까지 만들어서 써야 합니다.


※ 초석(Nitre)는 4개만 캐야 합니다. 나머지는 금맥만 캐세요. 초석은 4개보다 더 많으면 인벤토리 낭비입니다. 보통 금맥이 아닌 바위 하나당 초석이 1~2개씩 나오므로, 3개 정도 캐면 초석 4개가 모입니다.


※ 오리지널/ROG는 부싯돌을 중후반엔 잘 안 쓰므로, 40개가 넘어가는 부싯돌은 버립시다. 인벤토리 아껴야 해요. 단, 투게더라면 은근 많이 쓰게 되므로 챙겨두는 게 좋습니다.





키다리새 둥지. 깝치면 죽습니다.


물론 제가요.


조심히 시선에서 벗어납시다.






안타깝게도 체스터가 걸렸습니다. 그러나, 제가 걸린 것도 아니고, 챙길 거 다 챙겨가면서 천천히 갑시다. 어차피 체스터는 죽어도 다음 날 부활하고, 저는 체스터 안에 아이템 하나도 안 두었으니 상관 없습니다.





보통 바위 하나당 곡괭이질 6번이 필요합니다. 곡괭이는 33번 쓸 수 있으므로, 곡괭이 두개 당 바위 11개로 보시면 됩니다. 즉, 곡괭이 5개를 만들어 썼다면 바위 27개를 부수고 내구도 9%가 남습니다. 이 9% 내구도 남은 곡괭이는 들고 갑니다. 나중에 써야 해요.





자, 바위를 다 캤으면, 이제 버치넛 숲 지대로 갑시다. 가서 벌목을 할 시간입니다.

버치넛 나무는 다 자란 것만 벌목합시다. 다 자란 나무는 15회의 도끼질이 필요합니다.


중간쯤 자란것과 다 자란 것의 차이는, 잔가지입니다. 다 자란 건 잔가지가 양 옆으로 뻗어있지만, 중간쯤 자란 건 오른쪽으로 하나만 뻗어있습니다. 제일 왼쪽 제일 밑 나무와, 지금 제가 베고 있는 나무를 비교해보시면 알 겁니다.





그리고 첫 모닥불을 피우고, 과학 기계를 만듭니다.


처음에 만들 것은


① 삽. 도끼로 나무를 베고 나서, 밑동을 삽으로 퍼내면 나무가 하나 더 나옵니다. 즉, 도끼질 15회당 삽질 1회씩 하면 나무가 깔끔하게 4개씩 들어옵니다.


② 배낭. 이제 인벤토리가 더 필요합니다. 얼른 늘립시다.


※ 너무 많이 처음부터 만드시면 안됩니다! 새로운 것을 만들 때마다 정신력이 회복되므로, 초반엔 적당히 필요한 만큼만 정신력을 회복할 정도로 만드셔야 합니다! 그러므로 정신력이 많이 안 급하면 저거 두개만 만들고, 좀 더 급하면 갈대로 파피루스를 만들거나, 밑에 설명할 '저장'을 미리 해두시면 됩니다.




[넷째날]



벌목은 간단하게, 도끼 4개와 삽 1개로 합니다. 이렇게 하면, 도끼 5개로 다 자란 나무만 벌목할 시, 25그루 375 내구도를 쓰게 되고, 내구도 25% 남은 도끼가 남게 됩니다. 35% 남은 도끼는 어디 쓰냐고요? 그건 밑에서 설명하겠습니다.


※ 제 경우엔 아까 60% 내구도 남은 삽을 이미 주운 상태이므로, 삽 하나를 만들고, 도끼 5개를 만들었습니다. 이렇게 하면 나무 31그루를 베고, 도끼 내구도 35% 남기고, 삽 내구도는 16% 남기게 되겠군요. 삽 내구도 남은 건 묘지를 팔 때 써야겠습니다.





참고로, 1일차부터 3일차까지는 나무괴물이 나타나지 않습니다만, 4일차부터는 나무를 벨 때마다 일정 확률로 나무괴물이 나타납니다.


저는 언제나 용기가 넘치는 사람이므로





도망갑니다.


살 사람은 살아야죠.


쫓아오는 꼬마괴물 하나는 삽으로 후려쳐 죽이긴 했습니다.


그게 제 용기의 전부였습니다.


(참고로, 삽과 도끼는 공격력이 똑같이 27이므로, 내구도가 좀 더 높은 도끼가 전투에 유리합니다. 전 너무 놀라서 삽으로 후려쳤...)





도망가고 나서, 좀 멀리 떨어져서 다시 벌목을 합니다.


자, 우측 상단에 보면 허기 보이시나요? 지금 12 남았습니다. 계속 당근, 베리, 땅에 떨어진 씨앗을 주워먹고 다니는 것도 한계가 있기 마련이지요.


하지만 걱정 없이, 계속 벱니다. 우측 위에 당근은 있다가 주워먹을 생각입니다.





밤이 다가옵니다. 빛이 있을 떄, 최대한 나무를 베어둬야 합니다. 바빠요.





그리고 허기가 2 남았을 때

밤이 되기 직전

(사실, 허기가 0이 되어도 바로 죽진 않습니다. 허기가 0이 되면, 그 순간부터는 허기 대신 체력이 깎이므로, 약간 여유가 있는 상태입니다.)





불을 피우고, 버치넛 나무열매를 구워먹습니다.


① 이제까지, 소나무나 다른 나무가 아닌 버치넛 나무를 벤 이유가 이겁니다. 열매를 구워서 먹을 수 있거든요.

② 열매는 생으로 먹지 못하므로, 어차피 밤에 할 거 없을 때 구워서 드시면 됩니다. 하나당 허기가 9.75씩이던가 찹니다. 웨스나 볼프강은 남들보다 허기가 빨리 떨어지므로 10개씩, 다른 인원들은 8개씩 구워먹으면 됩니다. 위그프리트는 손가락을 빨겠죠.

③ 체력도 0.75씩 채워주므로, 체력이 아직 여유 있다 싶으시면, 장작을 아낄 겸 최대한 버틸 때까지 버텼다가 드세요. 낮에 불 피우면 그만큼 재료낭비가 됩니다. 물론, 굶어죽어갈 거 같으면 당장 불 피워서 먹어야겠죠.





아직 가을이므로, 모닥불 하나가 하룻밤은 버텨줍니다. 장작 더 넣을 필요 없어요. 재료는 최대한 아낍시다.



[다섯째날]



불씨가 아주 약간 남았죠? 장작 없이도 저 정도는 됩니다.


자, 일 할 시간입니다. 어서 벌목을





잘못했어요. 살려주세요.


얼른 도망갑시다.


사실, 이미 나무 벨 만큼은 다 베어서 큰 미련도 없습니다.


하지만 아직 내구도가 남은 도끼가 있습니다.


'내구도 남은 도끼 어디 쓸 데 있습니다'라고 한 거 기억나시죠?





퐈이아!


불을 지릅니다.


불을 지르고 다 타버린 나무를 베면, 숯을 얻을 수 있습니다.


※ 숯과 재는 다른 아이템입니다! 헷갈리지 않도록 주의 부탁드립니다.





자, 이제 다시 아까 지어뒀던 과학 기계로 돌아옵니다.

여기서 판자(Board) 4개와 가공석(Cut Stone) 4개를 만들고, 그 후 전기장치(Electrical Doodad)를 두개 만듭니다.





이제 연금술 기계를 지을 수 있습니다.

하지만, 여기 지을 건 아닙니다. 일단은 인벤토리를 아끼기 위해 '저장'을 해 둘 건데요.


'저장'이 무엇이냐?




구조물의 경우, 제작 한 뒤, 설치하지 않고 우클릭을 하면 저렇게, 재료가 빠져나가고 설치는 취소됩니다.


그럼 재료 날린 거 아니냐?


그건 아닙니다. 말 그대로 '저장'이 되어서, 언제든지 원할 때 지을 수 있습니다.


인벤토리를 아끼는 꼼수이니 기억해둡시다!




[여섯째날]



도끼 내구도가 2% 남았습니다. 숯을 두개 더 얻을 수 있으므로, 나무 3개에 불을 지릅니다.


Q : 아니, 2% 남았으면 나무 두개만 벨 수 있는데, 왜 세개에 질러요?

A : 아까 그 나무괴물이 나 괴롭힌거 분을 풀고 싶어서 그냥 하나 더 태워버렸습니다.





이제 똥/밀짚/잔가지만 더 모으면 됩니다. 밀짚은 120개 정도, 똥과 잔가지는 40개 정도 모으시면 됩니다.


즉, 총 5칸의 인벤토리가 필요합니다.(밀짚과 잔가지 40개당 1칸, 똥 20개당 1칸)





여기에도 시신이 있네요.


배낭... 저거 미리 봤으면 제작 안해도 되었는데...


밧줄만 챙기고, 밀짚과 똥을 계속 모읍시다.





나중에 돌아가면서 다시 밀짚을 얻어야 하므로, 길 위만 싹 캡니다.





물론, 웜홀은 그냥 지나치면 안됩니다. 웜홀의 위치를 어느 정도 알아두어야 나중에 편해요.


어차피 나중에 폭발적으로 새로운 것을 만들면서 정신력이 팍팍 회복되므로, 웜홀 왕복(정신력 15 감소 x2)는 감수할 수 있습니다.



별 알 필요 없는 장소입니다. 신경 꺼야지. 룰루랄라.





현재 인벤토리 상황. 잔가지가 좀 부족하네요.




[일곱째날]



잔가지를 최대한 줍줍해둡니다. 밀짚과 잔가지와 나무와 돌, 이 4개는 아무리 많아도 부족한 자원이므로, 최대한 챙겨둡니다.







똥 40개를 위해 비팔로 근처에서 캠핑중. 인벤토리가 부족해서 내구도 얼마 안 남은 횃불을 그냥 써 버리고 있었습니다.


(체스터 안 쓰겠다는 말 꿋꿋이 지키고 있었거든요)





현재까지 탐험한 지도





재료가 얼추 다 모였으므로(밀짚이 40개가량 부족하고, 잔가지와 돌도 좀 부족하지만, 일단 인벤토리도 비워야 하고, 정신력도 채워야 하므로) 슬슬 정착지 지을 준비를 합니다.


일단 화덕부터.




[여덟째날]




① 화덕은 본 정착지에서 좀 떨어트려 둡니다. 나중에 소방 기계(눈 발사기)가 화덕을 끄는 불상사를 방지하고 싶으시다면요.

② 농장은 비팔로 가까이, 연금술 기계와 농장 사이에는 소방 기계 설치할 자리 남기게 배치합니다.

③ 새장은 농장 바로 근처에 짓습니다.

④ 육포 건조대는 8개를 짓습니다. 봄에는 고기가 잘 안 마르고, 고기는 한번 들어올 때 확 많이 들어오는 경향이 많아서, 육포 건조대가 적으면 관리가 힘듭니다.

⑤ 아까 내구도 9% 남겼던(전 실수로 바위 한대 더 쳐서 6% 남았습니다.) 곡괭이로 보온석을 만들어둡니다. 투게더에서는 보온석에도 내구도가 있으므로 바로 만들지 마시고 겨울에 만드셔야 합니다만, 싱글에선 일찍 만들어서 보관함에 쑤셔박아두면 됩니다.





이쯤에서 보는 제 평소 정착지 스타일. 이건 제 스타일이므로, 여러분도 나중에 원하시는 대로 튜닝하시면 됩니다.




육포 건조대 지을 밧줄이 부족해서 또 밀짚을 캐러 출동. 아까 120개를 얻어놨어야 하는데 80개만 얻어서, 다시 발품을 팔아야 합니다. 가는 길에 겸사겸사 똥도 줍습니다.





왠지 이럴 거 같아서 길 밑의 밀짚은 안 얻어뒀는데, 이렇게 쓰게 되네요.




밤동안 밧줄을 만듭니다. 돌아가서 육포건조대와 갑옷, 무기를 만들 밧줄을.




[아홉째날]



거미집을 발견했습니다! 왼쪽 밑에 밧줄도 보이네요.




무기와 갑옷이 없으므로, 밧줄만 먹고 튑니다. 절대 겁먹어서 그런 게 아니라, 할 게 많아서 쟤네 상대할 시간이 없어요.


... 진짜에요...





어째 싸우는 장면보다 도망가는 장면이 더 많어...





가는 길에 똥은 꼭 줍습니다. 농사 지어야 해요.






이제 보관함을 짓고, 인벤토리를 어느 정도 비워둡니다. 창과 나무갑옷을 만들어둬야 합니다. 좀 빠르게 움직이셔야 합니다.





그리고 부활 제단으로 달립니다.





자, 왜 그렇게 급하게 왔는지 설명을 해 드리겠습니다.


① 보통 8일에서 12일 사이에, 사냥개 2마리가 플레이어를 노리고 옵니다. 초반에 급하면 도끼를 들고, 풀갑옷을 입고 싸워야 합니다만, 풀갑옷이 밀짚을 10개나 먹는 데다가, 내구도도 그닥이라 힘듭니다. 운 나쁘면 8일에 바로 짓쳐들어오므로 사실 육포 건조대보다는 무기와 갑옷을 먼저 만들었어야 했지만, 제가 까먹었어요...


사냥개가 올 때는 보통 '뭔가가 온다'는 식으로 플레이어가 말을 하므로, 그 때에 맞춰서 준비하면 됩니다. 단, 웨스는 벙어리이므로, 캡쳐에서 나오는 것처럼 갑자기 마임을 합니다.

(애초에 웨스는 모든 물체와 상호작용이 다 마임입니다. 단, 불가능한 행동을 시킬 경우 'I can't do that'이라고 말하는 에러...가 있습니다.)


② 9일과 10일은 보름달이 뜹니다. 이 날은 돼지가 늑대돼지로 변하므로, 미리 돼지집 근처로 가서 돼지들을 집에 들여보내야 합니다.

(멀리 있을 경우 돼지가 집으로 들어가지 않아서, 밤에 가면 늑대돼지가 활개칩니다. 하지만, 저녁부터 미리 가 있으면, 돼지는 어둠을 싫어하기 때문에 집 안으로 틀어박혀서, 늑대돼지로부터 안전합니다.)


그리고 보름달을 기다리는 이유가 하나 더 있습니다...






신나는 마임댄스중




사냥개 출현!


사냥개는 보통 저녁에서 밤 사이에 오므로, 주변에 빛을 비출 것이 필요합니다. 9일과 10일은 보름달이므로 밤에도 밝기 때문에 지금은 필요가 없습니다.


여유롭게 잡아줍시다.





서두른 이유. 부활 제단의 돼지 꼬챙이는, 보름달 밤이 되면 눈이 빛납니다. 평소에 부수면 돼지가죽 2개와 잔가지 2개를 주지만, 보름달 밤에 부수면 악몽 연료 하나를 추가로 줍니다. 초중반엔 전혀 쓸모 없는 악몽 연료이지만, 후반에는 정말 필요하므로 초반부터 미리 모아주는 것이 좋습니다.


악몽 연료를 모으려면

① 도굴에서 무작위적으로 뜸

② 정신력 낮을 때 그림자 괴물을 죽여야 함(즉, 정신력이 높을 때 일부러 낮춰서 그림자 괴물을 부를 때도 있습니다.)

③ 악마의 꽃 4개를 변환(모자 기계 필요. 악마의 꽃은 찾기 은근 힘들지만, 보름달이 뜨면 모든 꽃이 다 악마의 꽃으로 변하기 때문에 그 때를 노리는 것이 좋습니다.)


보름달은 16일 주기이므로(9일과 10일이 첫 보름달이므로, 다음은 +16인 25일과 26일, 그 다음은 41일과 42일...) 이 때를 놓치면 겨울에 다시 때가 옵니다.




[열째날]



자, 아직 모험은 끝나지 않았습니다! 이제 거미줄을 모아야 합니다. 거미줄은 새덫, 모자 등 온갖 필수품에 필요하므로 거미를 잡으러 왔습니다.





컨트롤에 자신이 없으신 분은, 저렇게 거미집 테두리에 서 있으시다가





거미가 탐색을 끝내고 공격해 들어오려고 하면 그 때 테두리 밖으로 나가서





밖에서 안전하게 사냥을 하시면 됩니다. 


2층 거미집은 병정 거미가 나올 수 있으므로, 이렇게 사냥해주시면 됩니다.





새덫을 만들고, 씨앗을 미끼로 두는 모습입니다. 씨앗을 미끼로 안 두어도 새가 자주 내려앉는 곳에 두면 잘 잡힙니다만, 미끼가 있으면 더 빨리 잡힙니다.




[그리고 마무리]

 


가끔 재 만드는 법을 모르시는 분이 있더라고요. 그래서 소개합니다.


① 바닥에, 재로 만들 재료를 둡니다. 밀짚이나 잔가지 덩어리에 Ctrl 키를 누르고 클릭하면 딱 반만 들게 되며, 다시 Ctrl키를 꾹 누른 상태로 계속 클릭을 하면 수량을 조절할 수 있습니다.

② 불을 붙입니다. 횃불로 붙이면 됩니다.





③ 완성! 이제 주우면, 아까 태운 만큼의 재가 생깁니다.





이 재로는, 연고를 만드는 데 쓰입니다만, 그 외에도 여러 활용법이 있습니다.



이렇게 정착지를 만들면


가을 : 도굴, 아이스박스 만들기

겨울 : 맥터스크 사냥, 지팡이 만들기, 눈 발사기 만들기

봄 : 농사, 우비 만들기, 식량 저장, 초석 캐오기

여름 : 양봉 등.


이렇게 타임 테이블을 짜 주시면 되겠습니다만, 이거야 어느 정도 적응 한 분들이 하는 것이므로, 초보자 가이드는 여기서 마치겠습니다!

posted by Xayide
:
굶지마 공략/난파선 2016. 5. 22. 17:37
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00. 캐릭터 소개 (허기/체력/정신력/공격력/해금하는데 필요한 날짜, X일 경우 특수 해금 필요)

01. 왈라니 (200/120/200/1/112), 느긋한 자
Walani


시작 아이템 : 서핑 보드

난파선에서 처음으로 얻을 수 있는 캐릭터입니다. 허기가 남들의 1.1배로 빨리 떨어지고, 정신력도 남들보다 0.9배만 회복하지만, 대신 정신력 소모도 남들의 0.9배이며, 습기가 남들보다 1.2배로 빨리 떨어집니다.(단, 녹색버섯/괴물고기 등 식품으로 인한 회복/소모는 제외)
서핑 보드는 속도도 그닥이고 내구도도 그닥이지만
① 시작하자마자 가지고 있다.
② 파도를 탈 때마다 정신력을 회복하며, 큰 파도를 탈 수 있다.
③ 노를 젓지 않으므로, 횃불을 든 상태로 탈 수 있다.
세 가지의 장점으로 인해 후반까지도 꾸준히 쓰입니다. 섬에 상륙하면 다시 들고 돌아다니다가 섬 반대편에서 다시 가고...
목소리는 우쿨렐레 소리이며, 대사는, '느긋한 자'답게 뭔가 굉장히 풀어져 있습니다. 타 버린 냄비를 보고서도 '음식에서 탄 맛이 나겠는걸'이라던가 타 버린 벌집을 보고서도 '저 벌들이 다시 개장을 할까?' 라던가... 심지어 돼지집이 타 버린 걸 보고서는 '쟤네 보험은 들었길...'이라고 하는 건 은근 재밌습니다. 그 외엔, 해파리에 안 좋은 경험이 있는지 싫어한다는 것을 제외하고는 그냥 일반인 처럼 딱히 특이한 대사는 없습니다. 여담으로, 이제껏 모두 유럽인의 모습을 한 Ori/RoG 캐릭터들과는 다르게(우디는 캐나다인으로 보이긴 합니다만...), 하와이 인들의 피가 섞인듯한 외모를 보입니다.
빠른 초반 정찰을 원하시는 분들에게 추천드립니다.




02. 왈리 (250/150/200/1/128), 요리사
Warly
시작 아이템 : 휴대용 냄비, 요리사 파우치
난파선에서 경험치로 얻을 수 있는 두번째이자 마지막 캐릭터입니다.
요리사 파우치는 8칸 가방이며, 음식의 신선도를 유지시켜주는, RoG의 보존 가방과 비슷한 효과를 지닙니다. 물론, 음식이 아닌 다른 것도 담아서 다닐 수 있습니다.
휴대용 냄비는 들고 다니다가 바닥에 내려두면 냄비의 역할을 해 줍니다.
냄비로 만든 요리를 먹으면 허기/체력/정신력 회복량이 1.33배로 늘어나고 손실량은(괴물고기 라자냐나 태피 사탕 등을 먹을 경우) 66%로 줄어드므로, 휴대용 냄비와의 시너지가 굉장합니다.
여기까지만 읽으면 '와 이거 사기 아님? 허기도 높아서 더 오래 버티겠네?' 하시겠지만...
허기가 남들의 1.33배로 빨리 소모됩니다. 즉, 남들보다 공복도 수치가 1.25배 높다고 해서 더 오래 버티지는 못합니다.
생식을 하면(불에 굽지도 않고, 말리지도 않고, 조리도 안 한 음식) 회복량은 30%가 줄어들며, 손실량은 30%가 늘어납니다.
(ex. 괴물고기를 그냥 먹을 경우 남들은 허기/체력/정신력이 각각 [+18.75/-20/-15]가 됩니다. 왈리는 [+13.125/-26/-19.5]가 됩니다.)
말린 요리는(육포 등) 회복량의 20%가 줄어들며, 손실량은 20%가 늘어납니다.
(ex. 괴물고기를 육포로 만든다면 남들은 허기/체력/정신력이 각각 [+18.75/-3/-5]이 됩니다. 왈리는 [+15/-3.6/-6]가 됩니다.)
구운 요리는 회복량의 10%가 줄어들며, 손실량은 10%가 늘어납니다.
(ex. 괴물고기를 구워 먹을 경우 남들은 허기/체력/정신력이 각각 [+18.75/-3/-10]이 됩니다. 왈리는 [+16.875/-3.3/-11]가 됩니다.)
육포가 남들보다 효용이 훨씬 떨어지므로, 육포 건조대는 육포를 실제 먹으려고 하기보다는, 보존용으로만 두는 게 차라리 나을 때도 있습니다.
그러나 그의 단점은 여기서 끝나지 않으니...
미식가여서, 먹은 음식은 1.75일간(거의 2일간) 기억합니다. 먹었던 음식을 또 먹으면, 전용 대사가 나오며, 페널티가 적용됩니다. 한 번만이 아니고,
처음엔 10%, 두번째엔 20%, 세번째엔 35%, 네번째엔 70%까지 "곱셈식으로" 페널티를 먹습니다!
(ex. 녹색 버섯과 아이스크림으로 실험을 했을 때, 아이스크림으로 정신력을 회복하는 것은 냄비 요리이므로 처음엔 1.33배를 받아서 정신력 67을 회복하지만, 계속 먹다 보면 나중엔 70% 감소를 얻어맞아서 원래 회복량 50 x 냄비 요리이므로 4/3 x 최대 감소치 3/10인 20만을 회복합니다. 근데 괴물 고기로 실험했을 땐 체력 소모가 -26에서 점점 늘다가 손실량이 -36에서 그쳤는데, 이 계산식대로라면 원래는 -44.8까지 가야 합니다. 뭔가 계산식이 꼬인듯...)
그나마 난파선 들어서 새로운 요리들이 추가되었고, 왈리 전용 요리 4개(고구마 수플레, 과일 크레페, 몬스터 타르트(괴물고기 2개를 넣는 주제에 정신력/체력 손실이 없습니다!), 홍합 부야베스)가 있어 그나마 숨통이 좀 트입니다.
목소리는 스틸 드럼 소리이며, 프랑스어를 가끔 구사하기도 합니다.
어두운 피부색과 프랑스어를 구사하는 것을 토대로, '뉴 칼레도니아' 출신으로 여겨지고 있습니다. (물론, 그냥 프랑스인일 수도 있습니다.) 대사를 보면 미신을 믿기도 하고(우산은 실내에서 펴면 안 된다던가, 거미를 죽이고 나면 비가 올 거라던가...), 과거에 뭔가 형편이 안 좋았던 모습이라던가(방수 모자를 쓸 때 '신문지보다 낫군'.... 너 어떻게 살아온거냐...), 모든 걸 요리로 보는 모습이라던가(타 버린 시에스타 달개집을 보고 '과하게 익었군'이라던가, 도도새 알을 보고' 안녕, 아침식사야?'라고 한다던가, 용파리의 불타는 침을 보고 '수석 요리사는 절대 손을 데지 않지'라던가), 드럽게 깐깐한 미식가 기질(계란 후라이를 보고 '허브가 필요해' 라던가, 육포에는 '치폴레 고추가 필요해'라던가 심지어 마늘이나 데리야키 소스를 찾는 모습도 보입니다. 과일이나 야채도 차별없이 설탕이 필요하다느니 양파와 칠리가 필요하다느니, 코코넛엔 카레가 필요하다느니... 즉, 모든 '그냥 불에 구운 요리나 말린 요리'의 경우엔 '이게 필요해, 저게 필요해' 등 엄청 따집니다. 먹을 때도 '그닥 요리라고는 느껴지지 않는군'. 생식도 '멋진 마블링이야'라던가 등, 절대 '그냥 먹는 건 상상을 안 하는' 모습도 보입니다. 실제로 조리되지 않은 걸 그냥 먹을 경우, '우윽, 여러 면에서 부족해'라고 내뱉는 모습까지... 그냥 냄비 요리를 먹을 경우는 괜찮지만, 위에서 언급했듯 먹었던 걸 또 먹으면 '다른 것 좀 먹고 싶은데...' '지루한 식사군.' '이건 충분히 먹었어' 등, 은근 플레이어의 속을 긁는 대사들도...)이 보입니다.
연금술사 캐릭터 등, 뭔가 '조합'하는 데에 재미를 느끼는 분들이 하시면 좋습니다.

p.s. 굶지마에 존재하는 조리법은
여기를 참조하세요.






03. 윌버 (175/125/150/1/X), 원숭이 왕
Wilbur
시작 아이템 : 없음
경험치로 해금할 수 없는 네 번째 캐릭터이자, 난파선에서 처음으로 특수 해금을 해야 하는 캐릭터입니다.
해금 방법은 웨버와 마찬가지로 굉장히 쉬운데,
① 원숭이를 죽이거나, 원숭이 집을 부수면 10% 확률로 바랜 왕관이 떨어집니다.
② 표류하고 있는 뗏목 위에, 왕관 없이 뻗어있는 윌버에게 왕관을 건네줍니다.(이 뗏목 찾기가 좀 힘듭니다. 지도가 넓어서...)
③ 그럼 원숭이가 좋아서 날뛰다가 빠져서 죽...습니다.
▶◀ RIP Wilber
라고 하고 싶지만, 여긴 죽어서도 나갈 수 없는 굶지마 세계관. 윌버가 해금됩니다.
이동 속도가 남들에 비해서 살짝 부족하지만(보통 캐릭터 6, 윌버 5.5. 이동속도가 다른 캐릭터와 다른 녀석은 얘와 볼프강(허기에 따라 달라짐)이 있습니다.), 3초간 계속 걷다 보면 들고 있던 아이템을 꼬리에 매달고 네 발로 뛰기 시작하며, 이동 속도가 8로 남들의 1.33배나 늘어납니다! 물론, 허기 소모 속도도 1.33배로 늘어납니다.
웨버가 거미로 취급되는 것과 같이, 윌버는 원숭이로 취급됩니다. 그것도, 왕으로요. 원숭이들이 당신의 물건을 훔쳐가지 않으며, 자기가 획득한 아이템을 윌버의 곁으로 던져줍니다. 남들은 바나나를 줘야 그렇게 해주는데 얘는 그게 필요가 없습니다.(단, 먹을 건 그대로 집어가서 먹으며, 플레이어가 만든 농장에서 나온 작물들도 그냥 털어가는 건 남들하고 똑같습니다.) 그리고, 바나나를 먹으면 정신력을 10 회복합니다. 다른 원숭이와 같이 똥을 던져서 공격할 수 있으며(10 대미지), 2~5일마다 똥을 쌉니다.
의외로 웨스의 뒤를 잇는 하드모드 캐릭터로도 여겨지는데, 남들보다 낮은 125의 체력, 낮은 이동속도와 그로 인한 전투 시 카이팅의 어려움, 이동 속도를 올릴 때의 빠른 허기 소모 때문에 은근 힘듭니다. 물론, 공격력 계수가 까이지 않는 것만으로도 충분히 나쁘지 않습니다.
목소리는 배럴 오르간 소리입니다. 대사는 무조건 1~6개의 단어로 이루어져 있으며, 그 단어는 2~5개의 낱말로 이루어져 있습니다.
1. 첫 글자는 O
2. 그 다음에 오는 글자는 o나 a
3. 마지막 글자는 o나 a나 e나 h.
4. 단어와 단어 사이에는 60% 확률로 띄어쓰기, 40% 확률로 ,나 !나 ?. 맨 마지막 단어는 확정적으로 문장부호가 들어감.
즉,
Ooo Oaoh Oooa Oaoe? Ooah!
이런 식입니다.
단, 바나나를 볼 땐 'nanas!'로 유일하게 정상적인 반응을 합니다. 마치, 모든 대화를 마임으로 처리하는 웨스보다 딱 한 발자국 더 나간듯한 모습...
난파선에서 원숭이가 너무 방해된다고 느끼시는 분들에게 추천드립니다.






04. 우드레그 (150/150/120/1/X), 해적 선장
Woodlegs
시작 아이템 : 행운의 모자, 망원경, 대포, 목재판자 4개, 더블룬 금화 4개
경험치로 해금할 수 없는, 난파선의 마지막 캐릭터입니다.
해금 방법이 웨스나 맥스웰보다도 지x맞게 어려운데,
① 쿼켄으로부터 철 열쇠를 얻어야 합니다. 쿼켄은 바다 묘지 지역이나 원양 해역에서 그물질을 하다 보면 뜹니다.
② 해적문어로부터 금 열쇠를 얻어야 합니다. 해적문어는 하루에 한 번 거래할 수 있으며, 거래 시 낮은 확률로 금 열쇠를 줍니다.
③ 바다 묘지에서 뼈 열쇠를 얻어야 합니다. 바다 묘지에서 낚시를 하다 보면 얻을 수 있으며, 주변에 도굴된 무덤이 많을수록 확률이 늘어납니다.
④ 화산으로 갑니다. 지도에 단 하나 있는 화산으로.
⑤ 화산 내부를 뒤져 보면, 새장에 같힌 우드레그가 있습니다. 열쇠 세 개를 다 사용하면, 우드레그가 풀려나고, 해금이 됩니다.
우드레그는 '행운의 모자'와, '바다 다리' 해적선을 만들 수 있습니다. 행운의 모자는 800초(하루가 8분, 즉 640초입니다.)마다 보물 표시(X마크)를 만듭니다. 방수 기능도 뭣도 아무것도 없지만, 보물이라는 것 하나만으로도 가슴이 뛰죠.
'바다 다리' 해적선은, 내구도가 500으로 최고 수준이며, 무한정 대포를 발사할 수 있는 대신(단, 원래 대포를 배에 장착하면 100 대미지를 주지만, 이 대포는 50 대미지만 줄 수 있습니다.), 돛이 달려있는 주제에 뗏목과 이동속도가 같으며, 다른 돛이나 횃불을 장착할 수 없습니다.(돛을 달 곳은 이미 해적기를 달았고, 횃불이나 대포 둘 중 하나를 택일하여 달 수 있는 장비칸엔 이미 대포를 달아서 둘 다 장착이 불가능 한 거라고 생각됩니다. 무한 탄약이라서 배가 무거우니 돛을 달고도 그 모양인가 봅니다...)
장점이 이렇게 어마무시한 대신, 단점도 어마무시합니다. 육지에 있거나, 육지를 바로 옆에 둔 해안에 있을 경우, 정신력이 분당 4.8씩 떨어집니다! 바다로 나가야 이 정신력 소모를 줄일 수 있습니다. 그런데 최대 정신력은 120. 25분(3일 하고도 1분)이면 딱 정신력이 0이 됩니다. 물론, 저녁이 되어서 떨어지는 정신력은 따로 계산하지 않고도 그 모양입니다. 때문에, 초반 관리가 그 누구보다도 힘듭니다.
목소리는 콘서티나 소리입니다. 대사는 보물에 집착하는 듯한 대사가 많으며, 문학 작품의 바다 사나이의 클리셰처럼, 뭔가 단어를 끌면서 발음하기도 하고, 악마를 두려워 하기도 하며, 어포스트로피(I`m 할 때 저 `)도 엄청 사용해대며, 다른 사물을 여성화시켜서 표현하기도 합니다. (불을 She라고 표현합니다.)
선상 전투를 즐기시는 분들에게 추천 드리...려다 보니, 얘도 맥스웰처럼 '일단 저거 해금 할 정도로 실력이 있어야 한다' 류의 캐릭터라서...
하시고 싶으시면 하세요 그냥.


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이제까지의 가이드를 반 이상 깨우친 분들과
스토리가 궁금하신 분들
그리고 더 할 것을 찾아보시고 싶으신 분들
드디어 시간이 되었습니다.

여러분
맥스웰의 문으로 들어가봅시다...


어드벤쳐모드는 이 게임에서의 '캠페인'과 같은 역할을 합니다. 순차적으로 미션을 깨고, 그러면서 스토리를 알아가는 거죠.
총 6가지의 미션(+ 에필로그)이 있습니다만, 실제 에필로그까지는 5스테이지까지만 깨면 됩니다.

1. A Cold Reception(냉담한 환영회)
2. King of Winter(겨울의 왕)
3. The Game is Afoot(게임은 계속된다)
4. Archipelago(군도)
5. Two Worlds(두 세계)
6. Darkness(어둠)
Eplilogue - Checkmate

1번부터 5번까지는 1~4스테이지에서 무작위적으로 출현하며, 5스테이지는 Darkness로 고정되고, 5스테이지까지 완료한다면 에필로그를 보실 수 있습니다.
그러고보니까 프롤로그가 없다는 건, 맥스웰의 문 바깥이 프롤로그와 같다는 것일까요... 그 험난한 세상이 프롤로그라니... 덜덜...


0. 공통사항

① 알아둘 것

각 스테이지는 시작 시, Divining Rod를 기본적으로 제공합니다. 이 것으로 Things를 다 모아서 다음 세계로 떠나는 것이 목표입니다. 다음 세계로 갈 땐, Wooden Thing을 다 장착한 뒤, Divining Rod 또한 옆에 꽂아넣어 줘야 합니다. 다음 세계로 갈 땐 꼭 들고 가세요.맥스웰의 문으로 들어서면, 모든 상태가 초기화된 캐릭터(예 : 기어로 풀 업그레이드가 끝나도 맥스웰의 문으로 들어서면 업그레이드가 안 된 상태가 되어 있습니다.)로 시작합니다.

가끔, 일정 자원이 부족하게 설정되어 있을 때가 있습니다.(건초, 나무, 잔가지, 부싯돌 중 하나) 건초의 경우엔 옮겨심은 듯 말라비틀어진 상태라서 비료를 줘야 자라는 상태가 되어있고, 잔가지는 가시덤불로 대체되어 있고, 나무는 가시나무로 대체되어있는 경우, 부싯돌은 그냥 부족합니다. 저 넷 중 한가지가 떠 있을 가능성도 있습니다. 주의합시다.(단, 나무는 웬만해선 안 부족합니다. 버치넛 나무가 있다 보니까요.)

다음 세계로 떠날 때는, 아이템 4개만을 가지고 떠날 수 있습니다. 여기엔 묶음도 포함됩니다.(예 : 나무 20묶음짜리 하나, 돌 40묶음짜리 하나, 지팡이, 육포 20묶음 이렇게 4개를 들고 떠날 수도 있습니다.)

다음 세계에서는, 전 세계에서의 기술 및 능력치 그대로 이동합니다. 단, 허기/체력/정신력 중 하나가 50 미만일 경우엔 50까지 채워줍니다. (예 : 기어 15개를 먹고 체력/허기는 꽉 채웠으나 정신력이 0인 상태의 WX는 다음 세계로 떠나면 허기 200/체력 400/정신력 50(최대 300)의 상태로 시작합니다.)

다음 세계로 가는 열쇠가 있는 지역과 그 다음 열쇠가 있는 지역 사이에는 장애물이 있는 통로 가로막고 있는 경우가 있습니다. 이 장애물은 '체스 괴물들이 지키는 곳'이거나, '경비 돼지들이 지키는 곳'이거나, '3층 거미집이 가득한 곳'이거나, 키다리새 둥지가 가득하거나, 촉수로 가득찬 미로가 있거나, 사냥개 거주지가 가득하거나, 맥스웰의 트랩으로 가득차 있거나 합니다. 경비 돼지들은 가끔 지들끼리 싸우는 경우(특히 보름달 다음 날, 늑대 변신이 안 풀린 돼지가 방금 막 풀린 돼지를 공격해서 싸우는 경우)가 있으므로 그 때를 이용해 지나가시면 되고, 키다리새는 저녁이 되면 둥지로 들어가 자려고 하니 그냥 그 때 달리시면 한 대도 안 맞을 거고(너무 오래 머무르면 키다리새가 깹니다.), 촉수야 그냥 달리면 위협만 하고 다시 들어갑니다. 3층 거미집은 주변에 나무가 자란다면 그 나무에 횃불로 불을 붙여버리시면 됩니다.(저녁 시간대~밤 시간대엔 거미들이 대부분 집 바깥에 있으므로 끊임없이 달려서 몇 대 맞아가면서 붙이면 됩니다. 물론 갑옷과 투구는 장비하고 달리세요). 체스 괴물들은 체스 루크의 돌진 공격이 팀킬도 되므로, 그 달리는 거리를 잘 조절하시면 큰 피해 없이 정리하실 수도 있습니다. 물론 전 그게 잘 안 돼서 그냥 깡으로 때려잡았습니다. 맥스웰의 덫과 사냥개 거주지는 그냥 달려도 쉽게 뚫으실 수 있습니다.

② 팁

오리지널 때 만들어진 어드벤쳐 모드는, 확장팩으로 시작하면 확장팩의 시스템을 가지고, 오리지널 때의 설정대로 움직이기 때문에, 여름이 오지 않습니다(솔직히 말하면, 확실하지는 않긴 한데, Archipelago와 Darkness는 모르겠습니다만 나머지 경우엔 확실히 여름이 없습니다. 저 두 개는 빠르게 클리어할 수 있기 때문에 볼 수 없었을지도 모릅니다. ). 버치넛 나무나 두더지 등 확장팩에 추가된 요소는 잔뜩 있으므로 그걸 이용해주셔야 합니다.Tam'o Shanter는 언제나 옳습니다. 어드벤쳐의 가장 큰 적은 추위이므로(여름이 오지 않으므로 더위는 적이 안 됩니다. 그리고 비는 어차피 겨울이 더 길기 때문에 눈으로 변해서 내릴 때가 더 많습니다.) 방한 효과 + 정신력 회복의 Tam'o Shanter만큼 효율적인 게 없습니다. 물론, 다른 방식으로 정신력을 회복하실 수 있다 하시면 비팔로 모자도 괜찮은 선택입니다.

지팡이는 저는 무조건 들고 다닙니다만, 솔직히 취향차가 좀 큽니다. "먹지도 못하고 뭐 짓지도 못하는 지팡이가 뭔 쓸모냐!" vs "이동속도 20% 증가로 얼마나 많은 시간이 단축되고 컨트롤의 여지가 얼마나 많이 생기는지 아느냐!" 의 싸움에서 전 후자 쪽이거든요. 헤헤.

정신력 관리는 초록색 버섯이 최고입니다. 구워 먹으면 정신력이 15 찹니다(체력은 1 까입니다.) 거기에, 보통 저녁 시간이 제일 긴 게 어드벤쳐 모드이므로 녹색 버섯을 제일 자주 보실 겁니다. 파란 버섯이 범용성이 더 좋긴 하지만(그냥 먹으면 체력 20과 허기 12.5 회복에 정신력 15 소모, 구울 시 정신력 10 회복에 체력 3 소모) 정신력 회복이라는 면에서는 녹색 버섯이 월등한데다가 파란 버섯은 밤에나 캘 수 있어서.... 그리고 낮에 캘 수 있는 빨간 버섯은 대지에 양보하세요.

최대한, 초반에 필요한 기술은 미리 배워두는 게 좋습니다.(창이나 나무갑옷, 투구, 온도석 등) 다음 세계로 넘어갈 때 '아 이거 배워뒀어야 하는데!'라고 후회하기 전에요.

다음 세계로 넘어갈 때 공통적으로 추천드리는 것은 금(금 도구를 만들 때 씁니다.), 방한 도구(Two Worlds와 Archipelago, Darkness가 아니라면 계속 추위에 고통받아야 합니다. 즉, 마지막 스테이지를 포함해도 추위에 고통받을 가능성이 50%...), 육포(물론 이건 만들 여유가 된다면...입니다. 정신력 관리에 자신이 있다면 피에로기 파이로 대체 가능합니다.) 등입니다.

비팔로가 반드시 모든 스테이지에 등장하진 않습니다. 비팔로 모자를 만드실 거라면 보일 떄 잡아두시는 게 속 편합니다.

다행인지 불행인지, Thing은 한 지대에 뭉쳐 있는 법이 없습니다. 무슨 말이냐면, 사바나 지대 중앙에서 Metal Potato를 발견했을 경우, 그 사바나 지대 안에 다른 Thing은 없습니다. 더 이상 여기를 수색할 필요가 없다는 뜻이죠. 늪지대에서 Thing 하나 발견하면 바로 그 늪지대는 볼 일 없다는 뜻입니다. 단, 같은 지대라도 다른 지대가 멀리 떨어진 경우, 예를 들어 늪지대 - 사바나 지대 - 초원 지대 - 사막 지대 - 늪지대 이렇게 있을 경우, 양 쪽 늪지대에 하나씩 있을 수도 있습니다.(없을 수도 있습니다.)

번외 - 다음 세계로 넘어갈 들고가길 추천하는 것

1. 육포
체력, 정신력, 허기를 채워주면서 보존 기간도 오래갑니다.

2. 금
내구도가 높은 금 도구를 초반부터 만들어 쓸 때 좋습니다.

3. 지팡이
이동속도 증가는 누구에게나 유용합니다.

4. 태모섄터
Tam o' Shanter
실제 착용 샷

보온과 정신력 회복을 책임지는 모자입니다.
5. 광부 모자 & 반딧불이

Darkness 직전 스테이지에선 굉장히 유용하며, 그 스테이지가 아니라도 나름 쓸 만 합니다.


1. A Cold Reception(차가운 환영회). 1~3스테이지 중 랜덤 출현

처음 시작할 때 바닥에 도끼가 떨어져 있고, 날씨가 좋습니다.

이게 첫 스테이지라면 '아! 역시! 시작은 편하구만! 이게 뭐가 차가운 환영회야?' 이라고 생각하고 있다 보면
비가 내립니다.
다음날도 내립니다.
또 내립니다.
죽어라 내립니다.

그리고 6일이 지나면 비 대신 눈이 내립니다. '와! 비가 아니네!'라고 생각하실 진 모르겠지만, 눈입니다. 눈. 겨울에 내리는 그거. 즉, 겨울이 다가옵니다. 이런 망할.

이 스테이지의 특징은
① 오리지널 설명으로는 비가 줄창 내리는 6일 + 겨울 3일이 한 주기입니다. 확장팩으로는 그냥 간단히, 봄 6일에 겨울 3일이요.
② 확장팩에서 봄을 지내다 보면, 비가 내리면서 하늘에서 개구리가 줄창 내린 거 때문에 고통받은 분들이 있을 겁니다. 그거, 시작이 여깁니다. 개구리 비가 내려요. 미친...
③ 다행히도, 비팔로 발정기나 벌이 선공인 상태는 줄창 지속되지는 않습니다.

여기서 해야 할 것은 간단합니다.

① 방수 장비를 마련해두세요. 오리지널 유저의 경우엔 딱히 큰 문제가 아닙니다만, 확장팩 유저는 특히. 파라솔과 밀짚 모자를 이용해서 70% 방수를 갖추고, 돼지 가죽을 구해서 우산을 만들거나 해머로 두더지를 때려잡아서 방수 모자를 만들어야 좀 편해집니다. 우비도 좋은 선택...입니다만, 여기는 늪지대가 안 뜰 수도 있습니다!
② 가능한 많은 제작법을 배워두세요. 그나마 여기가 다른 스테이지보다는 좀 평화로운 곳입니다. 리얼. 이따위 평화도 평화는 평화입니다.
③ Tam'o Shanter와 지팡이는 여기서 구하시는 게 좋습니다. 다른 겨울인 King of Winter는 겨울만 지속되어서 기반 잡기가 아예 힘들고, The Game is Afoot의 경우에는 겨울이 지나간 뒤엔 다신 오지 않습니다. 그나마 여기가 맥터스크 부자를 반복적으로 사냥하기 좋은 곳입니다.
④ 육포는 웬만해서는 포기하시는 게 좋습니다. 육포가 마르지 않고, 겨울이 시작되어도 육포 건조대는 젖은 상태입니다. 진짜 육포 더럽게 안 마릅니다.
⑤ 농장은 정말 훌륭한 선택입니다. 제가 농사 빠돌이(...)이기도 하지만, 비가 계속 내리기 때문에 농작물이 굉장히 빨리 자랍니다.

참고로 스테이지 이름은 '냉담한' 환영회라는 뜻도 되고, 비와 겨울로 인해 계속 추위에 떨어야 되는 캐릭터에게 정말로 '차가운' 환영회가 된다는 중의적인 뜻을 지닙니다.


2. King of Winter(겨울의 왕). 1~4스테이지 중 랜덤 출현 

첫 스테이지세요? 묵념...개인적으로는 최고의 난이도라고 평가하고 싶은 스테이지입니다. 이름에서 알 수 있듯이, '겨울이 끝없이 지속됩니다.' 이런 개같은...

이 스테이지의 특징은
① 겨울이 안 끝납니다 = 작물이 자라지 않습니다. 건초나 잔가지 캐둔것도 자라지 않습니다. 안 자라요.
② 오벨리스크 벽을 볼 수 있는 유이한 스테이지입니다. 다른 스테이지는 Darkness.
③ 시작할 때 도끼, 배낭, 나무 셋, 토끼 귀마개 도면을 주며, 배낭 안에는 온도석과 3개의 무작위적 아이템이 들어 있습니다. 물론, 토끼 귀마개의 방한력은 형편없습니다.

여기서 해야 할 것은 진짜 간단하면서도 어렵습니다.

① 비팔로를 찾으셔야 합니다. 진짜. 리얼. 농사를 지을 수도 없고 작물이 자라지도 않기 때문에 식량이 부족할 수밖에 없고, 비팔로 고기는 진짜 중요한 식량 자원이 되면서, 비팔로 모자는 최고의 방한력을 자랑하기 때문입니다. 비팔로 없이 여기를 깨는 건 정말 힘듭니다.
② 오벨리스크 벽을 통과하기 위해선 녹색 버섯이 필요합니다. 오벨리스크 벽은 크게 두 가지 종류가 있는데, 정신력 수치가 높을 때 출입이 가능한 벽과, 낮을 떄 출입이 가능한 벽입니다. 높을 때와 낮을 떄의 기준은 정신력 30%. 즉, '그림자 괴물들이 나타나는 정신력 수치'입니다. 이걸 조절하기 위해서는 녹색 버섯이 필수입니다. 녹색 버섯은 그냥 먹을 시 정신력 50을 소모하며, 구워서 먹을 시 15를 회복하기 때문에 정신력을 필요한 만큼 조절해가면서 오벨리스크 벽을 왔다갔다 하시려면 꼭! 꼭 녹색버섯이 필요합니다. 녹색 버섯 없이도 할 수는 있습니다만... 드럽게 어렵습니다. 무덤 파기(하나당 정신력 10 소모), 악마의 꽃 이용(딸 때 -5, 먹을 때 -5, 분당 25의 감소 오오라), 생고기나 괴물고기 이용 등을 사용해서 강제로 소모 가능합니다만 녹색 버섯만큼 효율은 나오지 않습니다. 그리고 회복은 도면 배우기(처음 나오는 토끼 귀마개 도면을 아껴뒀다가 이 때 쓸 수도 있습니다. 물론 돌아다니는 건 정말 지옥같겠지만요...)와 꽃 따기, 새로운 거 배우기 등으로 회복 가능합니다만 역시 녹색 버섯 따라가긴 힘듭니다. 혹시나 보라색 보석으로 만드는 악몽 아뮬렛(착용 시 현재 정신력에 상관없이, 정신력이 30% 미만인 상태로 주변이 보임)을 이용하시려는 분도 있습니다만, 그거 오벨리스크엔 안 통합니다.
③ 금맥도 빨리 찾으셔야 합니다. 대부분의 방한 도구는 과학 기계 -> 연금술 기계에서 만들 수 있기 떄문입니다.
④ 육포 건조대는 많으면 좋습니다. 여긴 어차피 고기밖에 못 먹으므로 사냥을 계속 해야 하니, 고기는 (사냥이 성공적이라는 가정 하에) 많이 말릴 수 있을 겁니다.
⑤ 이게 1스테이지면 일부러 죽은 다음 재시작하는것도 멘탈 보존에 좋습니다. 진짜로...

저는 이걸 1스테이지로 몇 번 깨 보았습니다. 그리고 느낀 건데, 진짜 다른 스테이지에 비해 이거 너무 힘들어요....제 친구는 여기서 살아남기 위해 얼음(확장팩에서만 등장. 허기 2.3, 체력 0.5 회복. 먹으면 체온이 내려감...)을 캐다가 먹으면서 버텼습니다.


3. The Game is Afoot(게임은 계속된다). 1~4스테이지 중 랜덤 출현

시작하면 겨울이고, 주변에 상자가 하나 있습니다. 안에는 겨울 모자, 3개의 부싯돌과 7개의 나무가 있습니다. 가끔 10개의 썩은 것(Rot)과 4개의 무작위 도면이 있는 경우도 있습니다.
'뭐여. King of Winter랑 다를 게 뭐야.' 라고 생각하실 수 있습니다만, 거기보단 약간 더 쉽습니다.

이 스테이지의 특징은
① 첫 겨울 10일간이 지나고 비가 한번 쏟아진 후(이건 확실치 않습니다. 전 계속 비가 왔었지만 아닐 수도 있습니다.) 끝없는 가을이 옵니다.
② 중앙에 캐릭터가 시작하는 곳 이외의 모든 장소가 다 막혀 있습니다. 위에 설명한 3층 거미집, 체스 괴물, 키다리새 등등.... 시작하는 초원지대에서의 자원으로 저기를 뚫어야 하는데, 금이 없을 가능성이 높으므로 과학 기계 없이 저 길 중 한 곳을 뚫어야 한다는 결론이 나옵니다.

여기서는 의외로 결론이 쉽게 나오므로, 할 일은 간단합니다.
금을 구할 수 없다 - 금을 구할 수 있는 곳 먼저 확보 - 키다리새 둥지는 보통 암석지대 - 키다리새를 먼저 뚫으면 됩니다. 키다리새는 저녁만 되면 둥지에서 잠들어버리므로 쉽게 뚫으실 수 있습니다. 그 다음은 놔두면 무한증식하는 거미를 뚫고, 체스 괴물은 여유있을 때 정리해주시면 됩니다. 촉수는 정리 안 하고 그냥 달리셔도 됩니다.
첫 겨울 10일간 무리하게 전투를 하는 것 보다는, 겨울 기간까지만 버티고 그 다음부터 차근차근 정리하는 것도 좋습니다. 때문에 화덕은 미리 지어두시면 편합니다.(연료를 반으로 아낄 수 있으므로.)


4. Archipelago(군도). 1~4스테이지 중 랜덤 출현

겨울에 고통받지 않는 스테이지 중, 유일하게 초반에 만날 수 있는 스테이지입니다. '훗. 겨울도 견뎌냈는데, 겨울을 안 견뎌도 되는 스테이지라고? 껌이구만?' 이라고요? 훗....
이 스테이지는 지도를 첨부합니다.

보시면 아시겠지만, 섬이 6개가 있습니다.(크기와 위치는 무작위적이지만, 섬의 특징은 고정되어 있습니다.) 첫 시작 섬은 초원 지대 + 늪지대가 섞인 지형입니다. 그리고, 다른 다섯 개의 섬에 각각 Thing이 한가지씩 나뉘어 있습니다. 첫 시작 섬엔 무조건 없습니다.

다른 섬들은
① 늪지대 섬. 거미/어인/촉수의 3파전 전쟁중
② 사바나 섬. 편안. 비팔로가 있음(없을 떄도 있음)
③ 암석 지대 섬. 키다리새 자주 보임.
④ 사막 + 숲 섬(오리지널은 암석 + 숲). 거미 가득
⑤ 숲 + 초원 섬. 숲은 거미, 초원은 살인벌 지대.

사바나 섬을 제외하고는 오로지 적 뿐입니다. 그리고, 섬이라는 데에서 뭔가 촉이 오신 분들도 있을 겁니다.
섬 - 걸어서 못 감 - 웜 홀 이용해야 함 - 웜 홀 한번 탈 때마다 정신력 15 소모 - 정신력 소모 빨라짐.
이 스테이지는 다른 스테이지와는 다른 감각으로 접근해야 합니다.

여기서 해야 할 것은

① Divining Rod에 의지하지 말아야 합니다. 당신이 찾아야 할 것은 웜 홀입니다. 한 섬에 4개씩 있는 경우도 있고, 한 개만 있는 경우도 있습니다. 무엇보다, 여기에서의 웜 홀은 6쌍 뿐이며, 무조건 순환이 안 됩니다. 예를 들어, A섬과 B섬을 연결하는 웜홀이 있고, B섬과 C섬을 연결하는 웜홀이 있다면, A섬과 C섬을 직접적으로 연결하는 웜홀은 절대로 없으며, 간접적으로는 B섬을 거쳐가는 방법밖에 없습니다. D,E,F 섬을 통해서도 갈 수 없습니다. 즉, 지도를 샅샅이 뒤져가면서 웜홀을 찾지 않는다면, 섬 하나를 통째로 찾지 못하게 됩니다.
② 오리지널 유저는 숲 + 초원섬, 확장팩 유저는 사막 + 숲 섬을 초반에 찾아두면 좋습니다. 초원 섬에 살인벌 지대가 있다 = 벌집이 많다 = 꽃이 많다 = 정신력 회복 가능 이라는 결론이 나옵니다. 심지어 제 친구처럼 체력 회복도 원큐에 끝낼 수도 있습니다.(단, 꽃 하나당 체력 1씩.) 웜홀을 자주 왔다갔다 할 수록 정신력이 피폐해질텐데, 초반부터 정신력을 회복할 거의 유일한 수단인 꽃이 널린 곳은 거기 뿐입니다. 확장팩 유저는 상황이 좀 나은데, 사막지대를 발견한다면 거기의 선인장을 구워먹으면 되기 때문입니다. 선인장은 구워먹으면 정신력을 15 회복하므로, 웜홀 하나로 소모된 정신력 = 구운 선인장으로 회복하는 정신력. 이렇게 버텨낼 수 있습니다. 물론 선인장은 딸 때마다 체력이 6 깎이지만, 그건 알아서 해결하셔야...
③ 정신력 회복 수단을 제대로 갖췄다면, 여기서 최대한 기술 개발 가능한 건 다 해두어야 합니다. 한번 정착지를 잡으면 여기만큼 평화로운 데는 Two Worlds 밖에 없습니다.
④ 그렇다고 안심하고 여기 눌러붙지는 마세요. 여긴 20일이 지나면 겨울이 찾아옵니다. 계절 순환이 정상적인 곳입니다.(봄이나 여름도 그래서 올 수도 있을 거 같긴 한데 확실치는 않습니다.)


5. Two Worlds(두 세계). 3~4스테이지 중 랜덤 출현

시작 시, 맥스웰이 휴전을 제의해 옵니다.
영원히 가을만이 지속됩니다. 사실상 쉬어가는 스테이지라고 보셔도 됩니다.
여기는 섬 두 개가 있습니다. 한 섬은 평화로운 섬이며, 화덕과 텐트도 지어져 있고, 당근, 딸기 덤불, 숲, 돼지 왕과 돼지 마을 2~3개... 자원이 풍족한 곳입니다.(암석은 좀 부족합니다.) 단, 건초/잔가지/부싯돌 중 하나가 부족한 현상이 여기에서도 벌어질 수 있습니다. 제 친구는 건초가 부족했었습니다. 불쌍...

그리고 다른 섬은......
약 75%가 늪지대로 이루어져 있으며
8%는 체스 밭으로 둘러싸여 있고
8%는 키다리새와 사냥개가 있는 암석 지대와 덫 지대
5%는 살인벌 지대
4%는 체스 지대로 이루어져 있습니다.

여기서는 시간 개념이 다른 지도와도, 그 어떤 지도와도 다릅니다.

첫번째 섬은 오전 시간이 훨씬 길며, 오후가 짧고, 밤은 30초 정도 됩니다.
두번째 섬은 오후 시간이 훨씬 길며, 오전이 짧고, 밤은 30초 정도 됩니다.

그리고, 첫번째 섬에서 오전이 끝나갈 때 쯤 두번째 섬으로 가면, 두번째 섬에서도 오전이 끝날때쯤이 됩니다.돈스타브의 시간은 8분이지만, 이를 이용해서 Two Worlds는 하루를 10분 넘게 지낼 수도 있습니다. 오전은 첫번째 섬에서, 오후는 두번쨰 섬에서 보낼 수 있으니까요.

여기서 해야 할 것은

ⓞ 여기가 3번째 스테이지일 경우
① 최대한 기술을 배워 두세요. 어떻게든 다음 스테이지에서 쓸 건 다 배워놔야 합니다.
② 멘탈을 추스리고 자원을 모아두세요. 유일한 쉼터입니다.
③ 절대 서두르지 마세요. 두번째 섬은 위험하므로, 급하게 하다간 여기서 죽을 수 있습니다.

ⓞ 여기가 4번째 스테이지일 경우
① 다음 스테이지에 들고 갈 광부 모자와 반딧불이, 육포를 준비하세요. 육포 건조대 20개를 한번에 만들어놓고 고기 20개를 한번에 말리면, 육포의 신선도가 굉장히 높은 상태로 다음 스테이지에 갈 수 있습니다.
② 잠자리채도 준비해두세요. 다음 스테이지에서 그거 만들고 있을 시간 없습니다.


6. Darkness(어둠). 5스테이지

드디어 마지막입니다. 정말 마지막이랍시고 아주 지랄맞은 스테이지가 나왔습니다.
하지만 할 줄만 안다면, 미리 준비해왔다면 여기만큼 빠르게 깰 수 있는 스테이지는 없습니다.

이 스테이지의 특징
처음 시작할 때 배낭을 주며, 배낭 안에는 건초와 나무 한 무더기, 광부 모자 도안, 두 개의 무작위 아이템, 그리고 몇 개의 무작위 도안을 줍니다.

① 밤밖에 없습니다. 따라서 돼지들이나 대부분의 동물들이 밖에 나와 자고 있습니다. 늪지대의 3 세력 빼고.
② 보름달이 떠도 밝지 않습니다.
③ 맥스웰의 불 이라는 구조물이 여기저기에 있습니다. 다가가면 빛을 냅니다. 사실상 이 스테이지에서 쉴 수 있는 유일한 곳이라고 보시면 됩니다.
④ 농작물은 자라지 않으며, 다른 식물들도 매우 느리게 자랍니다.

미리 준비해올 것은
① 광부 모자 : 시작할 때 광부모자 도안을 주긴 합니다만, 제작 과정이 밀짚 12개, 금 하나, 반딧불이 하나가 필요하며, 무려 연금술 기계를 필요로 합니다.
② 잠자리채/반딧불이 : 반딧불이로 광부모자를 충전할 수 있습니다. 한번 충전할 떄마다 38.5%의 내구도를 채워주며, 반딧불이는 40마리까지 뭉쳐둘 수 있습니다. 하지만, 방법을 안다면 빨리 끝나므로 그렇게까지 많이는 필요 없습니다. 전 열 마리 정도 충전하는 데 쓰고 끝났습니다.
③ 장기보존 가능한 음식 : 광부 모자가 횃불보다 밝긴 하지만, 낮만큼의 시야를 제공해주는 것도 아니고, 식량 수급도 그리 원활하지는 않습니다. 그러므로 편하게 하려면 미리 전 스테이지에서 음식을 챙겨옵시다.
④ 지팡이 : 사실 꼭 필요하다! 까지는 아니라도, 없는 것보다는 있는 게 월등히 도움이 됩니다. 이동 속도가 20% 증가한다는 것은 그만큼 위험으로부터 벗어나기 좋다는 것이기 때문이죠.

추천 음식은
① 육포 : 끝판왕입니다. 저녁 시간대와 밤 시간대는 아무리 빛이 밝아도 분당 5씩 정신력이 소모됩니다. 정신력을 15씩 회복해주면서 20일간이나 먹을 수 있는(신선도가 괜찮은 상태만 따져도 10일), 그러면서 상처를 치료하기 충분한 양의 체력 회복량까지. 허기에 비해 정신력을 좀 더 채워준다는 느낌마저(정신력은 분당 5씩, 즉 하루에 40씩 떨어집니다. 허기는 하루에 75(웨스와 볼프강은 좀 더) 떨어집니다. 육포 3개는 허기 75와 정신력 45를 채워줍니다.) 있을 정도입니다. 비 때문에 육포를 말릴 겨를이 없는 Cold Reception은 4스테이지에 등장하지 않는 이유가 육포 말리기 좋게 하기 위해서라고 보일 정도로, 육포는 너무나도 잘 맞습니다.
② 피에로기 파이 : 육포보다는 적은 정신력 회복량을 지니지만, 체력과 허기를 더 많이 채워주며, 육포보다 두배 더 많이 챙겨올 수 있습니다.(최대 겹칠 수 있는 횟수는 육포는 20개지만 피에로기는 40개입니다.) 보존 기간도 육포와 같습니다.
③ 작은 육포 : 육포보다 두배 더 가져갈 수 있습니다. 작은 육포 두 개는 일반 육포 하나보다 체력 회복량은 4 적지만, 정신력 회복량이 5 더 높습니다.(허기는 같은 만큼 채워줍니다.) 전투를 최대한 피하는 쪽이라면 오히려 일반 육포보다는 작은 육포를 추천합니다.
④ 꿀 : 겹칠 수 있는 횟수는 피에로기 파이와 같고, 정신력 회복도 없습니다. '뭐야. 이거 완전 피에로기 파이 하위호환이잖아? 누가 이걸로 챙겨와?' 라고 하실 수 있습니다만, 저 둘과는 다른 독보적인 장점이 있습니다. '보존 기간이 두 배입니다!' 그래도 비추천. 정말 고기를 마련할 수 없는 상황이 아니라면 육포나 피에로기 파이로 하시는 걸 추천드립니다.

여기서 해야 할 것은
① 처음엔 주변에 화덕과 캠프파이어에 불이 켜져있습니다. 이 때 최대한 주변 아이템을 챙겨둡시다. 무작위적으로 받은 도안은 배우지 않았던 것일 경우, 나중에 배웁시다. 배우지 않았던 도안도 하나 배울 때마다 정신력이 15씩 회복됩니다.
② 건초와 나무로 나무 갑옷 두 세개와 창 한개를 만들어둡시다. 부족하다면 하나 더. 나중에 체스 괴물들을 죽일 때 필요합니다.
③ 배낭보다는 나무갑옷을 입고 돌아다니는 것을 추천합니다. 특히 늪지대의 경우, 좀 어두워서 발 밑에서 촉수가 올라오는 것을 보지 못하다가 죽을 수도 있기 때문입니다. 물론, 자신이 있다면 배낭을 매셔도 괜찮습니다. 자신이 있다면...
④ 가는 길마다 반딧불이가 보이면 잡아줍시다. 잠자리채의 내구도가 남아 있는 한은.
⑤ 해안선을 따라 가다가, Divining Rod가 울리기 시작한다면 바로 찾아주시고, 하나 찾으면 바로 다음 지대로 넘어갈 준비를 합시다.
⑥ 여기에도 오벨리스크 벽이 있습니다. 녹색 버섯을 캐기 힘드실 텐데, 여기서는 파란 버섯으로 해 줍시다. 파란 버섯 하나당 허기 12.5와 체력 20을 채워주고, 정신력을 15씩 깎아버립니다. 거미를 사냥해서 괴물 고기를 드셔도 괜찮습니다. 체력이 여유있다면 파란 버섯을 먹고 생으로 괴물고기를 먹어서 정신력을 30씩 한번에 까면서 체력 유지량은 그대로(생 괴물 고기는 체력 20을 깎고 정신력을 15깎기 때문에, 괴물고기를 먼저 먹어줍시다.) 할 수도 있고, 체력이 부족하다면 괴물고기를 구워서 먹은 뒤에 파란 버섯을 먹어서 정신력을 25씩 깎으면서 체력은 17씩 회복해주시면 됩니다.(구운 괴물 고기는 체력을 3 깎고 정신력을 10 깎습니다.) 그리고 오벨리스크 벽을 통과한 다음에는 파란 버섯을 구워서 드시면 정신력을 하나당 10씩 회복하실 수 있습니다.
⑦ 여기는 마지막 스테이지입니다. 다음 스테이지로 아무것도 안 챙겨가셔도 괜찮습니다.


Epilogue - Checkmate
이제 스토리를 감상하시면 되겠습니다.... 정 궁금하신 분들은 Youtube에서 검색하시면 되겠습니다. 아니면 나무위키에서 검색하셔도 됩니다.



이로서 모든 굶지마 가이드를 다 작성했네요. 후우...

p.s. 저도 처음에 돈스타브를 시작했을 때, 확팩이 나온 직후엔 진짜 어려워했습니다. 그래서 여기저기 돈스타브/돈 스타브/Starve/굶지마 등으로 검색을 해 봤는데 정보가 거의 없었습니다. 다음에도 검색해봤지만 다 확팩 이전 공략이었고, 확팩이 나온지 좀 됐음에도 불구하고 (당시)리그베다 위키에서도 확장팩 관련 정보가 업데이트가 안 되어 있었습니다. 결국 영어 위키로 정보를 얻었습니다. 적어도 다른 사람들은 한글로 어느 정도 정보를 얻으면서 할 수 있으면 좋겠다는 생각에 리그베다 위키에 확장팩 관련 요소를 싹 업뎃해놓고, 오유에도 팁을 하나하나 올리기 시작했습니다. 이게 이 시리즈를 연재하기 시작했던 배경입니다.

그리고
티스토리에 올리는 지금은

나무위키에(링크) 정보가 가득...
이거
가이드 아무도 안 써줘서

나도 가이드 필요한데
한글로 된 총 정리 가이드가 없어서

그냥 자신의 클리어 일지만 있어서
그래서 쓴건데

제가 쓰니까
뜬금없이 나무위키에서 엄청 상세하게 정리해놓고
(그리고 둘 다 읽어보시면 알겠지만, 제 공략하고 주요 부분 빼고는 겹치지가 않습니다. 직접 영어 위키를 뒤졌거나 직접 플레이를 해서 정리했다는 소리죠. 애초에 전 확팩 기준으로, 나무위키는 오리지널 기준으로 적었으니... 노력은 정말 수고하시긴 했는데 왜 제가 찾을 땐 공략 안 적어주시고...)

으아아아...


posted by Xayide
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누군가 물었습니다.




그냥 게임인데 이렇게까지 살아야 하냐고.





거기에 대한 답을 드리자면


... 농담입니다.



의외로 많은 분들이 묻습니다.

'아니 이거 살기만 하면 끝이에요?'
'이거 끝은 존재 하긴 해요?'
'엔딩 보고 싶어요 엔딩.'
'살기만 하는 거면 대체 뭐 때문에 이렇게 아득바득 살아야 해요?'



물론 끝은 있습니다. 죽는 거죠!

아니, 그거 말고도 있긴 있습니다.

1. 다음 세계로 떠나기
2. 어드벤쳐 모드로 진입하기

오늘은 1번과, 2번 야아악간을 설명드리겠습니다.



1. 다음 세계로 떠나기

제일 보편적인 엔딩입니다. 여기엔 재료가 필요한데요,

Crank Thing
Box Thing
Ring Thing
Metal Potato Thing

이 네 가지를 Wooden Thing에다가 장착시키면 됩니다.
저 네 가지가 어떻게 생겼고, 어디서 구하냐구요?

① Crank Thing

사바나 지대, 가시 나무 세 개 그리고 도끼가 하나. Crank Thing은 이런 지형에서 악마의 꽃에 둘러싸여 있습니다.

② Box Thing

암석 지대, 외곽에 창이 하나, 노움 하나(도굴품, 돼지왕에게 가져다 주면 금으로 바꿔줌), 악마의 꽃 다수와 돌벽 일부로 둘러싸여 있습니다.

③ Ring Thing

초원 지대, 악마의 꽃으로 둥그렇게 싸여 있습니다.

④ Metal Potato Thing

이런 게 아니라


이런 겁니다.
숲 지대, 농장과 당근, 건초, 잔가지, 삽이 함께 있으며, 포장도로(파낼 수 있음)가 깔려 있습니다. 주변에 악마의 꽃이 없을 뿐더러, 당근과 농장까지 제공해주므로 초반에 찾는다면 도움이 좀 됩니다.

다른 지도. (살인벌집 바로 오른쪽) 농장을 다 부숴먹어서 위의 특징이 안 드러나지만 여튼 초원 지대 근처라도 무조건 숲 지대 타일이 깔려 있습니다.

이렇게, 네 가지 열쇠는 모두 '고유한 주변 환경'을 갖추기 때문에 의외로 찾기가 어렵지 않습니다.
하지만, 이 넓은 지도에서 저 모래알같은 네 열쇠를 어떻게 찾나요! 라고 항의하실 분들을 위해 준비했습니다.

바로, Divining Rod입니다. 과학 탭에 있죠. 이게 뭐냐고요?





아 이게 아니고

요런 역할을 해 준다고 아시면 되겠습니다.




평소에 들고 다니면

이런 하얀 전자파를 내보내며 아주 낮은 소리로 울리지만, 저런 주요 열쇠 6가지에게 접촉하면 할수록


소리가 커지며, 소리가 나는 주기가 빨라지고, 전자파가 노래집니다. 그리고 정말 초근접시에는


사이렌마냥 시끄럽게 울려대면서 전자파가 빨개집니다. 위의 'Ring Thing'  캡쳐를 보시면 실제로 어떻게 된 건지를 알 수 있겠지요.

정리해보자면

1) 이 열쇠들은 주변 지대와는 상관 없이, 근처에 자신만의 지대를 형성하고 주변 지형 지물도 정해져 있다.
2) Divining Rod를 장착하면 이 열쇠들 주변으로 갈 수록 반응이 커져서 찾기가 쉽다.


여기서 잠깐. 위의 설명을 보면, '주요 열쇠 6가지'라고 되어 있습니다. 그런데 제가 설명드린 건 4개죠. 그럼 다른 2가지는 무엇이냐?
하나는 '어드벤쳐 모드로 진입하기'의 열쇠가 되므로, 좀 더 밑에서 다루겠습니다.
그렇다면 마지막 하나는?

⑤ Wooden Thing

여기서

요렇게 생긴 놈입니다. 보통 주변엔 체스 지형, 체스 나이트 둘, 체스 비숍 둘, (가끔) 체스 루크 하나가 이 주변을 지키고 있으며, 대리석 나무와 기둥, 천사상과 악마의 꽃이 주변을 둘러싸고 있습니다.

일단 보기 좋게



주변을 정리했습니다.

이 출구를 어떻게 사용하느냐.
아까 얻은 4개의 열쇠를

요렇게 장착시켜줍시다.


4가지를 다 장착시키면

이런 모습으로 변합니다. 이제 저 기계를 가동시키면 '다음 세계로 떠나시겠습니까? 아니면 남으시겠습니까?' 라고 묻는데, '떠난다'라고 선택을 할 경우

저 놈의 맥스웰이 웃으면서(오른쪽 위를 보시면, World 1이라고 나와 있죠? Day가 나와있는 곳에 마우스를 위로 올리면 지금이 몇 번째 월드인지 나옵니다.)


탈출했다는 메세지가 뜹니다.

그리고 캐릭터 선택 창이 나타나며



탈출 할 당시에 가지고 있던 기술과(단, 전용 아이템 제작은 안 됩니다.) 모든 아이템을 그대로 받습니다(위에 떠나기 전 사진과 인벤토리를 비교해보신다면 알 수 있습니다. 거미집과 괴물 고기는 웨버 전용 시작템이니까 무시하시면 됩니다.). 오른쪽 위에 Day 1 저 위에 마우스를 올린다면 World 2라는 단어도 볼 수 있지요. 단, Eye Bone과 Divining Rod는 재로 변하며(Eye Bone은 지도상에 하나만 존재해야 하니 그렇다 치더라도, Divining Rod는 대체 왜...)

일반 재와 같은 취급을 받습니다.

이렇게 탈출과 탈출을 거듭하면

이렇게 로드 할 때 몇 번째 월드인지 뜹니다.(보시면 왼쪽에 RoG 마크가 없죠? 오리지널에서 깼던 거라서 삭제하기 전에 캡쳐해둔 겁니다.)


2. 다른 세계로 진입하기
Maxwell's Door

숲 지대로, 나무가 원형으로 둘러싸고 있고 군데군데 악마의 꽃이 피어 있습니다. 위의 Wooden Thing 근처에서 발견되는 경우가 제 경험상 자주 있었습니다.(하지만 무조건적으로 그런 것은 아닙니다. 딱 한 번, 아닌 경우를 봤거든요.) 어드벤쳐 모드로 진입하는 문이며, 어드벤쳐 모드의 자세한 설명은 다음 기회에 해 드리도록 하겠습니다.




Q. Divining Rod는 저 6가지에만 반응하나요?
A. 예 그렇습니다. 저 6가지 외에는 반응하지 않습니다.

Q. 반응 범위는 어느정도인가요?
A. 캡쳐로 설명드리겠습니다.


신호가 중간 정도로 뜨는 범위는


탭을 누르고 지도를 최대한으로 확대한 뒤, 한번 축소를 눌렀을 때 지도에 끄트머리 정도입니다.(스크롤 휠을 끝까지 쭉 올리고 한 칸 내리면 됩니다.) 그 범위 안에 존재합니다. 저 범위보다 살짝 바깥부터 소리가 점점 고조되기 시작하니, 소리를 켜면 좀 더 잘 찾을 수 있습니다.

사진 출처 : 위에 상태 표시줄이 있는 것은 제가 직접 캡쳐한거고(그러니까 이 공략 적으려고 직접 다시 다 찾았다는 거죠...), 그 외의 캡쳐는 모두 돈스타브위키(링크 참조)를 참조했습니다.


posted by Xayide
:
굶지마 공략/난파선 2016. 5. 22. 14:22
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0. 난파선에 대한 기초 지식

난파선은 본편과 무엇이 달라졌는지 일단 먼저 짚고 넘어가야 합니다.

오리지널 - 거인의 군림에서의 변화가 콜라와 사이다의 차이라면
오리지널/거인의 군림 - 난파선에서의 변화는 맥주와 콜라의 차이라고 볼 수 있습니다.

 이하 오리지널은 Ori, 거인의 군림은 RoG, 난파선은 Sw로 표기하겠습니다.

① 여기서의 이동은 모두 '항해'를 기반으로 합니다. 모든 땅이 연결되어있거나, 섬으로 떨어져있어도 웜홀로 연결되어 육로로만 이동가능했던 Ori/RoG와는 달리. Sw는 배가 없으면 다른 섬으로 이동을 하지 못 합니다. 따라서, 해안선을 따라 가면 지도를 다 파악할 수 있었던 전작에 비하여 지도 파악이 몇 배로 어려워졌습니다.
② '항해' 탭이 새로 생겼으며, 선박 관련 아이템이 생겼습니다.
③ 지도 설정이 좀 더 다채로워졌습니다.
④ 다음 세계로 넘어갈 때 캐릭터 변경을 할 수 없습니다.
⑤ 죽더라도 다음 캐릭터 해금을 위한 경험치를 제공하지 않습니다.
⑥ 지도의 끝(안개로 뒤덮여 있음) 으로 간다면, 반대쪽 끝으로 나옵니다.(지도의 동쪽 끝으로 이동하면 서쪽 끝에서 나옴) 즉, 동쪽 끝의 지역과 서쪽 끝, 북쪽 끝과 남쪽 끝의 지역은 연결되어 있다고 보시면 됩니다. (주의. 지도는 □ 모양이 아니라, ◇ 모양입니다. 위가 북쪽이 아니라 북서쪽이었나 그렇습니다.)
⑦ 이제 '중독' 상태가 생겼습니다. 독에 중독된다면, 해독제를 마시지 않는 한 계속해서 체력이 줄어들 것입니다. 병정 거미에게도 독이 생겼습니다.
⑧ Ori/RoG에서는 주기적으로 사냥개가 왔지만, Sw에서는 당신이 육지에 있을 때에만 사냥개가 옵니다. 그럼 바다에 있을 때는 안전하냐구요?
유감스럽게도, 아니요.
Sea Hound
이런 놈들이 와서 괴롭힙니다. 전투 준비는 늘 해두세요.




1. 난파선에서의 기초 지도 탐색



자, 바다입니다. 우리는 예수님이 아니기 때문에, 홍해를 가르듯 바다를 가르지도 못 하고, 물 위를 걸을 수도 없습니다. 그러면 어떻게 해야 할까요?
힌트 : 게임의 확장팩 이름은 '난파선'이며, 주변에는 부숴진 배의 흔적이 있습니다.









'수영이요!'





...어... 네?
아... 예, 그렇다고 쳐도, 당신이 조오련이나 박태환이 아닌 이상, 몇 날 며칠을 수영하면서 길을 헤멜 수는 없을 겁니다.
그러니까 수영으로 건넌다고 하지 마요.

그렇다면 다른 방법은 뭘까요?





정답은 배입니다!

왼쪽부터 순서대로

나무 뗏목 - 나무 6, 건초 4 필요. 내구도 150. 제일 쉽게 만들 수 있는 뗏목이지만, 제일 느립니다.
뗏목 - 대나무 4, 덩굴 3 필요. 내구도 150. 역시 쉽게 만들 수 있으며, 나무 뗏목보다는 빠릅니다.
노선 - 목재 3, 덩굴 4 필요. 내구도 250. 과학 기계필요. 이제부터 돛을 장착할 수 있으며, 대포/배 전용 횃불 둘 중 하나를 장착할 수 있습니다.
화물선 - 목재 6, 밧줄 3 필요. 내구도 300. 연금술 기계 필요. 말 그대로 화물을 실을 수 있습니다. 보관 칸 6개를 제공합니다.
전선 - 목재 6, 밧줄 3, 조개 10 필요. 내구도 500. 연금술 기계 필요. 화물선보다는 범용성이 떨어지지만, 웬만해서는 침몰하지 않습니다.

노선만 되어도 뗏목보다는 빠르지만, 그래도 이동 속도가 답답할 수도 있을 겁니다.

'아니 Ori/RoG에서는 길을 따라 가면 이동속도가 빨라지곤 했는데, 여기선 배 빨리빨리 못 다녀요?'
'볼프강 몸집에 비해서 노 젓는 속도는 왜 웬디랑 같음? 좀 빨리빨리 다니고 싶어요.'

이런 불만을 가진 당신을 위해, 두 가지 방법이 있습니다.

① 돛
Thatch SailCloth Sail
왼쪽은 야자잎 돛, 오른쪽은 천 돛입니다. 각각 과학 기계/연금술 기계가 필요하지만, 배의 속도를 높일 수 있습니다.
참고로 돛도 바느질도구로 수선 가능합니다. 내구도 10%일 때 수선해봤는데, 100%가 되는 걸 보면 무조건 100%로 수선해주는 듯 합니다.

② 파도
Wave
파도의 진행 방향과 일치하는 방향, 혹은 ±45의 방향(ex. 파도의 방향이 북동쪽일 시, 북쪽이나 동쪽으로 항해하는 경우)에는 배를 순간적으로 가속시켜줍니다. 단, 그 외의 방향으로 부딫히는 경우에는 배의 내구도가 5 감소하며, 캐릭터의 습도가 15 오릅니다. 이 습도는 캐릭터의 방수율에 영향을 받지 않습니다. 즉, 파도를 계속 거슬러 가면 방수율에 상관없이 몸이 다 젖어버리고 배는 침몰 위기에 처하고 가정이 무너지고 사회가 무너지고... 하지만 파도를 잘 타면서 가면 거의 길을 따라서 가는 것과 같습니다.(파도는 매일 0시마다 방향이 바뀝니다.)
단, 거대 파도는 배에 손상만을 줄 뿐이므로, '난 거대 파도로 서핑을 할테야'라는 생각은 접어두시기 바랍니다.



파도를 타고 배를 몰다 보면

가끔 유리병에 든 메세지가 보입니다.


대체 무슨 메세지인지 열어볼까요?


보물 지도로군요!

저 땅을 파헤치면, 상자 하나, 뼛조각 둘이 나타납니다. 가끔 뱀도 같이 나타나구요.
상자를 열면 보물이나 중요한 물품들이 들어 있습니다.


자 주변 지리를 신나게 익히다 보니
곧 저녁이 되고

밤이 되었습니다.
마피아는 고개를 들어... 아니

이제 모닥불을 켜거나 횃불을 들어야겠죠?

근데
여긴 배 위입니다. 손은 노 젓는데 쓰고 있고요. 배에 불지르지 않는 한은 모닥불을 피우지 못 하네요?

그런 당신을 위해 준비했습니다!
Boat Torch       Boat Lantern
선박용 횃불       선박용 랜턴
언제나 가능      과학 기계 필요

노선/화물선/전선의 경우엔, 배 자체에 선박용 횃불/핸턴을 달 수 있습니다. 근데 선박용 횃불은 과학 기계 없이도 만들 수 있는 주제에, 노선은 과학 기계가 필요합니다. 누굴 놀리는 것도 아니고... 저도 그래서 저 횃불 어떻게 쓰는건지 처음에 모르고 바다에서 죽었습니다...

'그럼 뗏목은 불 못 밝히나요? 초반엔 그럼 저녁만 되면 정찰을 포기하고 상륙해야 하는 건가요?'

당연히 가능합니다. 뗏목에 타 있거나, 선박용 횃불/랜턴이 없더라도, 횃불만 있으면 바로 장착하시면 됩니다. 단, 배에 탄 상태로 이동을 한다면, 노를 젓느라 횃불을 들지 못하기 때문에 반드시 멈춰있어야 합니다. 이거 때문에 선박용 횃불은 과학 기계가 필요 없이 급하면 바로 만들 수 있게 해주나봅니다.

참고로, 노선/화물선/전선에 돛을 달 경우엔, 노를 젓고 있지 않기 때문에, 일반 횃불을 들고도 주변을 밝힐 수 있습니다.


자 신나게 파도를 타다가 역풍을 맞고
배의 내구도가 간당간당합니다.
자꾸 배의 일부가 떨어져 나가고


침몰할 거 같다고까지 하는군요.











(위 짤방은 본문과는 상관이 없을지도 모릅니다)
배의 내구도가 다 되면, 버려야 할까요?




그렇지 않습니다!

Boat Repair Kit 선박 수리도구. 목재 2, 벌침 2, 밧줄 2. 과학 기계 필요. 배의 내구도를 100 올려줍니다. 3회 사용가능.
수리 도구를 사용해준다면



배의 내구도가 100 차오릅니다! 선박 수리도구 아이콘을 보아하니 코르크와 접착제로 땜빵하는 느낌입니다.

하지만 이 아이템은 과학 기계가 필요하며, 벌을 잡아야 얻을 수 있는 벌침을 필요로 합니다. Ori/RoG까지는 거의 안 쓰던(제 기준입니다.) 벌침을 이제 엄청나게 필요로 하게 되었는데요, 벌을 못 만나면 어떻게 할까요?


그런 당신을 위해 준비했습니다.


처음에 시작하는 곳에서


이 물품들을 망치로 부수면



짜잔! 선박 수리도구가 생겼습니다!


자, 이제 항해를 떠날 마음의 준비는 되셨나요?
그럼 떠나야죠!



근데... 누구랑?



2. Ori/RoG 캐릭터 변경점



① 우디는 보름달에 비버인간으로 변합니다. 배에 탄 상태에서 비버인간으로 변하면, 그 즉시 배가 파괴되며, 우디는 구명 조끼를 입은 상태로 처리됩니다. 즉, 가까운 섬(인지 시작섬인지는 잘 기억이 나지 않습니다.)으로, 나무 뗏목 하나를 만들 재료와 함께 다시 난파됩니다. 즉, 보름달 상태에서는 항해할 수 없습니다! WX-78만큼은 아니지만 결국 우디도 이렇게 망했습니다... 보름달은 일반 낮처럼 주변이 밝아서 정찰을 쉬지 않고 하기 딱 좋은 날이고, 첫 보름달인 9~10일은 한창 정착지를 찾아 돌아다니거나, 아니면 이제 정착지를 갓 꾸리기 시작했을 때입니다.이 때 발이 묶인다는 건 꽤나 기분이 나쁜 일이죠. Ori/RoG에선 아예 첫날 비버인간으로 변해서, 주변에 있는 나무/돌/무덤을 다 뒤집어 엎어버린 다음에 행동하는 것도 가능했는데...
② Sw에서는 촉수괴물이 없기 때문에, 위커바텀의 책 '촉수에 관하여' 가 없어집니다. 대신, '화산학의 즐거움'이라는 책이 추가됩니다.
Joy of Volcanology해적모자 기계 필요. 파피루스 2, 흑요석 2. 주변에 화산비를 내림. 4회 사용 가능. 정신력 소모 없음.
정신력 소모가 없는 유일한 책입니다.
③ WX - 78은 독에 걸리지 않습니다. 기계니까 당연하다고 생각되지만, 체력이 100이므로 정말 꿀 같습니다.
④ 웬디의 아비게일 역시 독에 걸리지 않습니다. 그래서 웬디가 강캐가 된 느낌이 됩니다.



3. 정착지 정하기



언제고 떠돌아다닐 수는 없는 법! 자, 이제 정착지를 정하시고, 다가올 힘든 계절들을 이겨내어야 합니다. 그럼 과연, 어디가 정착하기 좋은 땅일까요?


게임하면서 설명하기 좋은 섬을 발견했습니다. 모든 지형이 다 들어가있는 섬이네요. 자, 이제 지형 설명을 해보자면





1. 해안가
Shipwrecked Beach
첫 시작의 장소로 나오는 곳입니다. 바위, 건초, 잔가지, 부싯돌 등 기본 자원이 어느 정도씩은 있으며, 조개껍질(주울 때마다 정신력 5가 회복되며, 먹을 수 없고, 재료로 쓰입니다.)을 주울 수 있고, 조개 바위, 야자수, 모래 더미, 게 구멍이 있어 균형잡힌 곳입니다. 단, 밤이 되면 밀물이 되어 연안에 닿은 장소가 젖어버립니다. 낮이 되면 썰물로 다시 복구됩니다.
멧돼지인간이 가끔 보입니다.

2. 정글
Jungle Biome
덩굴식물, 대나무, 정글나무가 있는 곳입니다. 꽃과 버섯, 산딸기 덤불도 발견됩니다. 도둑떼... 아니, 원숭이들도 정글에서 삽니다. 그리고, 정글나무는 베면 가끔 뱀이 튀어나오며(바나나와 알도 가끔 줍니다.), 덩굴식물에서는 뱀이 나오므로(심지어 독사도 나옵니다!) 정착지로는 추천드리지 않습니다만, 배와 돛을 만드는 필수 재료들이 너무나도 많아서...

3. 들판
Meadow Biome
고구마, 건초, 꽃들이 많은 곳입니다.
그것 뿐입니다...
가끔 만드레이크가 나오기도 합니다만, 애초에 Ori/RoG에서도 구하기 힘든 만드레이크가 여기라고 쉽게 나오겠습니까...

4. 망그로브 지대
육지인듯 육지아닌 육지같은 지대입니다. 무슨 말이냐면, 여기는 육지처럼 보이지만, 걸을 수는 없는 지형으로, 배를 타야 올 수 있는 곳입니다. 그런 주제에 건초라던가, 나무라던가, 물소라던가가 있습니다. 망그로브 나무와 건초, 그리고 가끔 물소가 발견됩니다.
물소는 Ori/RoG의 비팔로 같은 존재로, 똥으로 농사 짓기 편하게는 해줍니다만, 얘네는 털이나 그런 걸 주지 않아서 방한 용품을 만들기엔 글렀습니다.
즉, '비료와 고기' 뿐인 놈들입니다.
망그로브 나무는 베더라도 뿌리를 뽑을 수 없으므로, 미관 상 전 냅둡니다.

5. 화산 지대
금맥을 많이 발견할 수 있는 장소입니다. 저 검은 흙더미는 삽으로 파면 위와 같이 불을 내뿜습니다. 저 불로는 요리도 해 먹을 수 있습니다.
그리고... 금맥 뿐입니다. 더 없습니다.

6. 산호초
산호를 캘 수 있는 곳입니다.
Ori/RoG에서만 존재하던 돼지왕이 여기에선 Yaarctopus(해적의 함성 yaar + 문어 octopus. 이하 해적문어로 통칭. 이거 언어유희 살릴만한 이름이 안 떠오르네요. 하...)가 되어, 산호초에 거주합니다. 얘는 나중에 다시 설명드리겠습니다.

7. 연안
Ocean shallow
미역, 조개, 왑스터(랍스터의 변형), 개생선(개의 머리를 한 생선) 등이 있습니다. 잔잔한 바다로, 항해하다가 연안을 보면 근처에 육지, 혹은 산호초가 있다고 보시면 됩니다. 물론 아닐 가능성도 있으므로 주의하셔야 합니다.

8. 늪지대
유일하게 갈대를 구할 수 있는 지역입니다. 외눈잠망어(Flup. 외눈에 잠망경을 하고 있는듯한 모습이어서 이렇게 해석했습니다. 참고로 단어사전으로 검색하면 뉴런 칼슘 센서라고 뜹니다...)가 촉수괴물 대신 당신을 괴롭힐 것이며, 어인 낚시꾼들은 호수에서 낚시를 하면서 당신을 본체만체 할 것입니다.(Sw에선 어인 낚시꾼은 당신이 먼저 공격하더라도 당신을 공격하지 않습니다. 낚시를 배우더니 강태공이 되셨나...) 대신, 독 분화구가 당신을 중독시킬 것입니다. 독 분화구를 삽으로 파낸다면, 해독제의 재료를 50% 확률로 얻을 수 있으므로, 중독되었을 때 마지막 희망으로 가 보셔도 무방한 곳입니다.

9. 원양
Ocean Deep
파도가 생성되는 구간입니다. 파도는 연안에 닿거나, 일정 시간이 지나면 사라지므로 그 전에 파도를 타서 항해하는 것이 좋습니다. 독 가오리(날아다님), 바다갈매기(평화로운 계절)가 보이며, 어군이 형성되는 지역입니다. 즉, 실제 원양어선을 운용하실 수도 있다는 얘기... 심지어 고래도 여기에서 나오기 때문에(거품더미를 쫓아가면 됩니다.) 포경선도 운용이 가능합니다!
Wreck Midship바다 묘지도 추가되어서, 여기서 조개를 캐거나, 보름달이 뜨면 여기서 해적 유령도 보실 수 있습니다.
저녁에 정찰하면서 계속 이런 바다만 보이신다면 그 날 상륙하기는 거의 글렀다고 보시면 됩니다.



추천 지역은

1. 해안 - 코코넛과 조개로 식량을 구할 수 있으며, 야자수 잎도 구하기 쉽습니다. 당신에게 적대적인 생물은 없습니다. Ori/RoG의 초원 같은 곳입니다.
2. 망그로브 근처 - 전작과 같이 똥을 구해서 '난 농사로 먹고 살겠어!'라는 분에게 추천드립니다.
3. 들판 - 자원 자체는 부족하지만, 위협적인 것도 없습니다. 주변에 정글/화산지대 등 자주 들를만한 곳이 많다면 여기를 거점으로 삼아도 나쁘지는 않을 겁니다... 근데 전작의 암석 지대같은 느낌도 나긴 합니다.
4. 용암 지대 - 들판과 비슷한 느낌입니다. 차이라면, 들판엔 고구마가 많아서 일시적으로 버티기엔 좋지만 여기엔 그런 거 없습니다.



p.s.1 슬롯머신
Slotmachine
지도에 단 하나, 슬롯머신은 망그로브 지대가 붙어있는 해안가에 하나 존재합니다.
Dubloons더블룬 금화로 돌릴 수 있으며,
해골 3개가 뜰 경우 - 적대적 괴물 3기 이상 생성
당근 3개가 뜰 경우 - 일반적인 재료/일반적인 가공품 다수 생성(도끼/곡괭이/망치처럼 서로 연관있는 재료로 생성)
금 3개가 뜰 경우 - 귀중품 생성

제 경우엔 금 3개로
툴레사이트 세트가 떴었습니다.


p.s.2 해적문어
Yaarctopus
돼지왕과 같이, 생선을 받으면 금화나 기타 물품을 줍니다. 단, 하루에 한 번만 줍니다...
돼지왕과 다른 것은, Sw에 추가된 조리법을 이용하여 냄비로 요리를 만들어서 주면, 그에 상응하는 보상 아이템을 줍니다!
자세한 건
이 쪽에서 보시면 되겠습니다.


4. 알아두면 좋은 Sw 아이템

※ 미리 알아두는 기초 재료들

Ori/RoG
Cut GrassLogRocksCut ReedsGold NuggetFlintBone Shards
   건초         나무        암석        갈대         금         부싯돌     뼛조각

Sw
BambooVineCoralPalm LeafSeashellSandSeaweedEmpty Bottle
  대나무       덩굴        산호        야자잎   조개껍데기    모래       미역         빈 병

※ 미리 알아두는 가공 탭의 재료들 (모두 과학 기계 필요. 가공 탭에 있는 악몽 연료나 보라색 보석은 Ori/RoG에서 겪어보셨을 테니 뺐습니다.)

Ori/RoG
Rope
밧줄 : 건초 3개 필요
Boards
목재 : 나무 4개 필요
Cut Stone
가공석 : 암석 3개 필요
Papyrus
파피루스 : 갈대 2개 필요

Sw
Cloth
천 : 대나무 3개 필요
Limestone
석회석 : 산호 3개 필요
Gold Nugget
금 : 더블룬 금화 3개 필요



00. 야자잎 가방
Thatch Pack야자잎 4. 생존 탭
4칸밖에 되진 않지만, 과학 기계가 필요없다는게 최고의 강점입니다. 이제 시작하자마자 8칸 배낭을 메고 돌아다니는 위커바텀의 메리트가 살짝 줄었습니다.

01. 도구 탭에 마체테가 생겼습니다.

사냥꾼의 마체테 - 350g. 정글을 돌 때...


아 이거 말고
Machete 부싯돌 3, 잔가지 1. 100회 사용 가능. 도구 탭.
(저 드립 치려고 일부러 번역 안 하고 마체테라고 읽었지만, 다음부터는 벌채칼이라고 쓰겠습니다.)
덩굴/대나무를 벨 때 쓰입니다. 하지만 이 아이템의 진가는 공격력인데요, 무려 29.9로, 창에 버금가는 수준의 공격력을 지닙니다. 역시 '칼'이기 때문일까요. 하지만, 창은 150회 사용 가능하고, 체력 150짜리 괴물들(ex. 사냥개)에겐 6대야 때려야 하므로, 어느 것을 무기로 쓸 지는 취향입니다. 밧줄을 쓰고, 부싯돌은 하나만 쓰는 창이냐, 부싯돌을 3개 쓰는 대신 과학 기계가 필요 없는 마체테냐. 선택은 여러분이 원하시는 대로 하시면 됩니다.
참고로, 벌채칼 역시 '도구' 탭에 있는 아이템 답게, 금 마체테도 있습니다. 다른 금 도구들과 마찬가지로, 내구도가 4배로 증가합니다.

02. 연통

Chiminea석회암 2, 모래 2, 나무 2. 조명 탭.
화덕과 비슷한 효과입니다만, 화덕보다 더 좋습니다. 화덕은 강한 바람이나 비 떄문에 꺼지기도 하지만, 연통은 그럴 걱정이 없습니다. 화덕과 모닥불은 바닥이 젖으면 불이 꺼지기 시작합니다만, 연통은 그런 것에 좀 더 안전합니다.

03. 망원경
Spyglass빈병 1, 돼지가죽 1, 금 1. 과학 기계 필요. 선박 탭
사용법은 밑 유튜브 동영상을 참조하시면 됩니다.
낮에 쓸 때, 저녁에 쓸 때, 밤에 쓸 때 각각 보이는 범위가 달라지므로, 이왕이면 낮에 쓰시는 것을 추천드립니다. 더 많은 부분을 보실 수 있습니다.

04. 조개 막대
Mussel Stick덩굴 1, 대나무 2, 미역 1. 과학 기계 필요. 식량 탭
연안을 잘 보면 조개 더미(mussels)가 있습니다. 거기에 이걸 꽂아두시고 며칠 뒤에 가 보면, 조개 막대에 조개가 차 있습니다. 그걸 수확해 와서 드시면 됩니다.

05. 모래성
Sand Castle모래 4, 야자잎 2, 조개껍데기 3. 구조물 탭
주변에 가면 정신력을 마구마구 회복해주는 구조물입니다. 단, 시간이 지나면 무너집니다. 과학 기계가 없어도 만들 수 있다는 것이 장점입니다.(근데 모래를 퍼내려면 삽이 필요하므로 실제로는 과학 기계까진 만들어야 할 겁니다.)

06. 해독제
Anti Venom맹독선 1, 미역 3, 산호 2. 과학 기계 필요. 생존 탭
독을 해독해주는 약입니다. 한 개 정도는 지참해두고 다니면 유사시에 사용 가능합니다.

07. 조개껍질 갑옷, 가스 마스크
Seashell Suit조개껍데기 10, 미역 2, 밧줄 1. 받는 피해 75% 감소. 750 내구도. 과학 기계 필요.
Particulate Purifier빈 병 2, 덩굴 2, 천 2. 연금술 기계 필요. 의류 탭
조개껍질 갑옷은 독 피해를, 가스 마스크는 독 가스를 각각 막아줍니다. 중독되는 것을 막아주는 아이템이므로 전투 전에 하나쯤 만들어둡시다.

08. 모래주머니
Sand Bag천 2, 모래 3. 과학 기계 필요. 구조물 탭
하나 만들면 4개씩 들어오며, 바닥에 물이 고일 때 물 위에 모래주머니를 설치하시면 더 이상 물이 고이지 않습니다.
물이 고이기 시작하면 우기에 거기서 모기가 나오므로(중독시키는 공격을 하는 노란 모기도 나옵니다!), 제작해두시면 좋습니다.

09. 선장모자/해적모자
Captain Hat미역 1, 뼛조각 1, 밀짚모자 1. 과학 기계 필요. 선박 탭
Pirate Hat뼛조각 1, 밧줄 1, 거미줄 1. 과학 기계 필요. 선박 탭
선장모자는 '항해할 때', 배의 내구도 감소를 반으로 낮춰줍니다. 단, 파도나 전투로 인한 배의 손상은 줄여주지 않습니다.
해적모자는 '항해할 때', 주변 시야를 25% 더 밝혀줍니다. 그리고 '항해하지 않을 때도' 분당 정신력을 6.7씩 회복시켜 줍니다.

10. 선박용 대포
Boat Cannon나무 5, 화약 4, 코코넛 6. 과학 기계 필요. 선박 탭
노선/화물선/전선에 선박용 횃불/랜턴 대신 장착할 수 있는 무기입니다. 100 피해를 주는 대포를 10번 발사할 수 있습니다.

11. 구명조끼
Life Jacket천 2, 덩굴 2, 빈 병 3. 과학 기계 필요. 선박 탭
배가 침몰했을 시 착용하고 있었다면, 첫 시작 섬(이던가 침몰 지점으로부터 제일 가까운 섬이던가)으로 표류하여, 주변에 나무 뗏목 하나 만들 재료를 줍니다. 그러니까 RoG의 생명 부여 아뮬렛의 열화판... 이라고 생각 하실 수도 있지만, 선상 전투는 내 체력이 아닌 배의 내구도가 떨어진다는 것을 생각하면 갑옷보다는 이게 차라리 나아 보입니다.
그리고 이걸 차느니 차라리 선박 수리도구를 여러개 만들어둔 다음에 침몰 안 되도록 수리하는게 나아 보입니다. 배가 침몰하면 가지고 있던 재료가 물 속으로 빠지거나(예 : 암석 등) 물 위로 떠서 다 젖어버리거나(예 : 나무 등) 하기 때문입니다.
물론 가진거 없이 다닐 때엔 이게 좋긴 합니다만.. 침몰할 배가 더 아까워서...

12. 뱀가죽 모자/뱀가죽 외투
Snakeskin Hat뱀가죽 2, 밀짚모자 1, 뼛조각 1. 연금술 기계 필요. 의류 탭. 방수 70%
Snakeskin Jacket뱀가죽 4, 덩굴 2, 뼛조각 2. 과학 기계 필요. 의류 탭. 방수 70%
촉수비늘이 없어서 우비를 만들 수 없는 대신, 이 두 아이템으로 방수율을 올릴 수 있습니다.


13. 해적모자 기계
Piratihatitator Build앵무새 1, 목재 4, 해적 모자 1. 과학 기계 필요. 마법 탭
Ori/RoG의 요술모자 기계 대체품입니다. 효과는 같습니다.


14. 뇌 모자
Brain of Thought뇌 1, 해파리 1, 밧줄 2, 연금술 기계 필요, 의류 탭
모든 아이템을 연금술 기계/그림자 제어장치 없이 만들 수 있습니다. 단 4회에 한정되지만요. 하지만 이 아이템은 그것이 끝이 아닌데...
Obsidian AxeObsidian MacheteObsidian SpearObsidian CoconadeObsidian SpeargunObsidian ArmorObsidian Firepit

맞는 대상을 불태우는 흑요석 제품들을 만들 수 있습니다! 아니 근데 흑요석 도끼는 나무를 불태워버리기 때문에, 솔직히 쓸 일 없습니다. 흑요석 벌채칼도요. 그러니까 흑요성 창, 흑요석 코코넛폭탄, 흑요석 작살, 흑요석 갑옷, 흑요석 화덕(일반 화덕보다 불이 더 오래감)은 유용할 수도 있습니다.

15. 생선뼈
Fishbone
Ori/RoG의 Eyebone의 대체품입니다. 바다가 아닌 육지 어딘가에 존재합니다.(Ori/RoG의 눈알 지팡이는 길가 주변에 존재해서 찾기 쉬웠지만, 생선뼈는 이 때문에 찾기가 힘들어졌습니다.)
들고 있으면 체스터 대신
Packim Baggims
9칸의 보관함을 지닌 편리한 펠리컨(원문은 Packim Baggims. 언어유희를 살리고 싶으므로 앞으론 이렇게 쓰겠습니다.)이 따라다닙니다. 캐릭터들의 대사를 보다 보면 '다른 건 믿을 만 한데 생선은 맡기면 안 될 것 같다'고 하는데, 실제로 생선을 펠리컨 안에 보관하면 이 펠리컨이 쳐먹습니다. 그 외의 아이템은 잘 보관하는데요, 얘도 체스터처럼 변신을 할 수 있습니다. 체스터와는 달리 보름달이 아니어도 변신이 가능합니다!

① 뚱뚱하고 편리한 펠리컨
Fat Packim Baggims
3칸이 더 늘어납니다. 생선을 먹이면 이렇게 변합니다. 그러므로 생선 먹는다고 너무 뭐라고는 하지 맙시다.

② 불타는 편리한 펠리컨
Fire Packim Baggims
주변에 있는 적들을 화염 공격으로 공격합니다. 또한, 안에 요리를 두면 먹지 않고, 구워둡니다. 모든 칸을 다 흑요석으로 채우면(한개씩만 채워도 됩니다.) 변신합니다.


5. Sw의 계절들

원래 우기/건기로 번역하려다가 그럼 다 세글자로 맞출 수가 없어서, 일단 저렇게 번역했습니다.

① 평온기 (Mild Season) - 약 20일
Ori에서 여름, RoG에서 가을에 해당하는 기간입니다. 첫 1일부터 21일까지 지속됩니다. 후반기는 강풍/비가 몰아닥칠 수 있습니다만, 폭풍기에 비하면 별 것 아닙니다. 바다갈매기는 이 동안 원양에서 놉니다. 이 시기에 최대한 정착지를 정해두고 정찰을 할 만큼 해 두어야 합니다. 곧 지옥이 시작되니까요.

② 폭풍기 (Hurricane Season) - 약 26일
Ori/RoG에서 겨울에 해당하는 기간입니다. 낮이 짧아지고 밤이 길어지며, 우박이 내립니다.(이 우박은 얼음과 같이 먹을 수 있습니다만, 얼음과는 다른 것으로 취급되어서 건물 재료로는 쓸 수 없습니다.) 강풍과 비가 화덕/모닥불을 꺼버릴 수 있으므로, 연통이 필요합니다. 파도가 심하게 몰아치고 번개가 많이 내리치는 계절입니다.

③ 호우기 (Monsoon Season) - 약 12일
RoG에서 봄에 해당하는 구간입니다. 비 지옥이 시작됩니다. 여긴 다행히도 개구리 비가 안 오지만, 개구리가 없어서인지 개구리 먹잇감인 모기가 미친듯이 출몰합니다. 땅에 물이 고이기 때문에 모래주머니를 만들어두어야 합니다. 벌들은 공격적으로 변하며, 물소 역시 번식기가 됩니다.(물소는 확실하지 않습니다. 제가 잘못 본 것일지도...) 번개 역시 조금씩 내려칩니다.

④ 건조기 (Dry Season) - 약 14일
RoG에서 여름에 해당하는 구간입니다... 하... 이 말만으로도 30%는 설명이 됩니다.
50%는 영상으로 보여드리겠습니다.

......
일단 더위를 피하기 위해 얼음 생성기와 야자잎 오두막을 만들어둬야 합니다.
Ice Maker 3000         Palm Leaf Hut
          얼음 생성기                        야자잎 오두막


얼음 생성기는 연료를 넣으면 얼음을 만들어줍니다.
야자잎 오두막은 비도 막아주므로 미리 만들어도 괜찮습니다.

그리고

최대한 본진에서 멀리 대피하세요.

화산비는 캐릭터를 쫓아오기 때문에, 본인이 정착지에서 멀면 멀수록 정착지가 더 안전합니다. 물론 본인은... 휴...
이 시간이 더 지옥같은 이유는, 바로 전 계절이 호우기이기 때문에 육포를 말릴 수 없다는 겁니다......


6. 다음 세계로 넘어가기

난파선에는 동굴도 없고, 어드벤쳐 모드도 없습니다.(단, 화산이 따로 생겨 있습니다만, 동굴만큼의 깊이는 없습니다.)

이 곳에서는 어떻게 다음 세계로 넘어가야 할까요?

※ 다행히도 여기에서도 Diving Rod가 있습니다...만...


① Grassy Thing
Grassy Thing
Grassy thing set peice
주변에 정글나무 1개, 대나무 2개, 벌채칼 1개, 악마의 꽃이 있습니다. 정글 타일.

② Screw Thing
Screw Thing
Screw Thing Ingame
주변에 낚싯대 하나, 돌 벽, 건초, 돼지집 하나로 둘러싸여 있습니다. 들판 타일.

③ Wooden Potato Thing
Wooden Potato Thing
Wooden Potato Thing ingame
화덕, 육포 건조대, 해골이 있습니다. 화산 지대 타일.

④ Ring Thing
Ring Thing Shipwrecked
빈 병, 건초, 야자수 하나로 둘러싸여 있습니다. 해변 타일.

⑤ Wooden Thing
Wooden Thing Shipwrecked


외딴 섬 하나에, 해변 타일에, 야자수가 옆에 있습니다. 해상 해적 기사(원문 - Floaty Boaty Knight. 언어유희 진짜 징하게 하네요... 그놈의 언어유희 살리려고 x발롬의 시계태엽 기사라고 써버릴뻔함.)가 둘러싸고 있으므로, 톱니바퀴를 폭발적으로 긁어모으실 수 있습니다!


posted by Xayide
:
굶지마 공략/투게더 2016. 5. 22. 14:14
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0. 유령이란?

굶지마 투게더에서는 플레이어가 죽으면 유령 상태로 부활(Wilderness모드 제외)합니다. 이 상황에서

생명 부여 아뮬렛
Life Giving Amulet

고기 우상
Meat Effigy Build

부활석
Touch Stone


이 3가지가 있으면 죽은 캐릭터가 직접 상호작용하여 다시 부활할 수 있습니다.

혹은 살아있는 캐릭터가 죽은 캐릭터에게
고자질쟁이 심장
Telltale Heart
을 사용해줄 경우 부활할 수 있습니다.

Endless 모드에서는

포탈
Jury-Rigged Portal

에서 부활할 수도 있습니다.

또한, 부활 페널티는 
대사 촉진 주사



로 줄일 수 있습니다.

그렇다면 과연!

이 유령은

'부활하기만을 기다리는 수동적인 상태'일까요?

답은 [아니오] 입니다.

유령 상태에서만 할 수 있는 것들도 넘쳐납니다.

유령 상태에서 다른 물체와 상호작용을 하려고 하면 Haunting, 즉 물건에 영혼이 순간 깃들이는 상황이 발생합니다.
그리고 물건에 영혼이 깃들인다면
어떤 일들이 벌어질까요?


1. 속성 변화

유령 상태에서 대상의 상황을 변화시킬 수 있습니다.

Hound
이 사냥개를 50%의 확률로
Red HoundBlue Hound

둘 중 하나의 속성으로 변화시킵니다. 속성이 변화되어버린 사냥개는 다시 원래대로 돌아오지 않습니다.

Red MushroomGreen MushroomBlue Mushroom
25%의 확률로 버섯을 다른 색깔의 버섯으로 변화시킵니다.
(혹은 6.7%의 확률로 불에 타버립니다.)

Flowers1 Petals
꽃과 꽃잎을
Evil Flowers1Dark Petals
50%의 확률로 악마의 꽃과 악마의 꽃잎으로 변화시킵니다.
(혹은 25%의 확률로 신선도의 30%를 없앱니다.)


Crock Pot Build
냄비에서 조리되고 있는 식품을
Wet Goop
그냥 젖은 반죽으로 바꿉니다.

MeatCooked MeatJerky
일반 고기 혹은 그것을 가공한 식품을
Monster MeatCooked Monster MeatMonster Jerky
25%확률로 몬스터 고기 혹은 그것을 가공한 식품으로 바꿉니다.


Pig HeadMerm Head
돼지 꼬챙이와 어인 꼬챙이를
RoGPigHeadsMermheadmoon
25% 확률로 보름달의 모습으로 각성시킵니다.(이 상태에서 부수면 악몽 연료를 추가로 얻을 수 있습니다.)

Spider Den
3층 거미탑을
Spider Queen
10% 확률로 거미 여왕으로 변화시킵니다.


Evergreen
나무를 3.3% 확률로
Treeguard
나무괴물로 변화시킵니다.




2. 내구도/신선도 감소, 발화, 아이템 사용

불이 붙을 수 있는 아이템의 경우, 6.7% 확률로 불에 타버립니다.
25% 확률로 식량, 꽃 등 신선도가 있는 아이템의 신선도를 30% 낮춥니다.
25% 확률로 횟수 제한이 있는 아이템(비팔로 뿔나팔, 마법 지팡이, 마법 목걸이 등)의 아이템의 내구도를 감소시킵니다.
25% 확률로 위커바텀의 책의 효과를 발동시킵니다.
톱니바퀴, 광물, 도굴품, 사냥개 이빨의 경우 25% 확률로 부숴집니다.
50% 확률로 청사진(Blueprint)에서 본인 캐릭터가 배우지 않은 무작위 제작법을 배웁니다.
75% 확률로 구조물(과학 기계, 연금술 기계, 요술모자 기계, 그림자 제어장치 제외)의 내구도를 떨어트립니다. 내구도가 다 되면 부숴집니다.
75% 확률로 랜턴의 연료가 다 떨어집니다.
100% 확률로 농장의 땅이 황폐화됩니다.

이 외에도 많이 있습니다만, 출처에서 직접 찾으시는 편이 더 빠를 거라 생각합니다.(중요하다 싶은 것만 적었습니다.)


3. 접신 상태

그 외의 생물들에게 접촉할 경우, 패닉에 빠집니다.

패닉에 빠진 생물들은

① 주변을 뛰어다니게 됩니다.
② 유령으로부터 도망가려 합니다.
③ 어그로가 초기화됩니다.

단, 두 가지 예외가 있는데...

Spider QueenVarg
거미 여왕과 바르그의 경우, 25% 확률로 '동료를 더 모읍니다'
거미 여왕은 바로 새끼를 까고, 바르그는 포효로 또 다른 사냥개를 바로 불러옵니다.

또한, '근거지'에 접신이 될 경우 그 근거지에 거주하는 생물을 생성합니다.
이 근거지로는
BeehiveKiller Bee HiveHound MoundPig House BuildRundown HouseMonkey TotemSpider DenRabbit HoleBurrow
이 정도가 있습니다.(키다리새는 생겨나지 않습니다.)





4. 그 외 작용들

그 외의 아이템의 경우 튕겨오르는 것이 끝입니다.


posted by Xayide
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시작하기 전 잠깐 꼼수 하나 : 대부분의 캐릭터를 쉽게 얻는 법

01. 게임 시작 하기 전, 설정(World)에 들어갑니다.
02. 계절은 가을을 그냥 두고, 나머지를 None으로 해 둡시다.
03. Day는 Only Day만으로 해 둡시다.
04. 만드레이크, 당근, 산딸기 덤불을 제외한 모든 옵션을 다 None으로 해 둡시다. 그리고 저 세 옵션은 Lots로 해 둡시다.
05. 게임을 시작합니다.
06. 만드레이크를 돌아다니면서 미친듯이 줍습니다.
07. 웹툰을 켭니다.
08. 웹툰 하나 보고 알트탭 누르고 만드레이크(및 식량)를 하나 먹고를 반복합니다. 만드레이크 수가 부족하면 다시 돌아다닙니다.
09. 원하시는 캐릭터의 경험치를 채울 때까지 합니다.(처음 시작하면서 위그프리트까지 얻으시려면 97일째 되는 아침까지 버티시면 됩니다. 하루를 넘길 때마다 20XP를 얻습니다.)
10. ???
11. Profit!!!
웨버, 웨스, 맥스웰은 이 방법으로 얻을 수 없습니다.



00. 캐릭터 소개 (허기/체력/정신력/공격력/해금하는데 필요한 날짜, X일 경우 특수 해금 필요)
캐릭터는 모두 W로 시작합니다.(단, 흑막 맥스웰만이 M으로 시작합니다. 이유는 M을 뒤집으면 W 모양이 되기 때문. 웬지 VVVVVV가 떠오르네요. 거기다가 찾아보니 맥스웰의 본명은 William. 사실 의도한 건 아니었는데 만들고 보니 저래서 저 컨셉을 유지하는 거라고 합니다.)
윌슨, 윌로우, 볼프강, 웬디, WX78, 위커바텀, 우디, 위그프리트, 웨버, 웨스, 맥스웰 등 11개의 캐릭터가 있습니다.
웨버, 웨스, 맥스웰은 경험치로 해금이 불가능합니다.
공격력은 기본 캐릭터 윌슨을 1로 잡고 계산합니다. 즉, 공격력이 1.5라는 것은 윌슨의 1.5배 공격력이라는 것입니다.
제가 주로 웬디(귀여워서), 우디(변신이 좋아서), 위커바텀(마법책의 매력)을 위주로 해서 이 캐릭터들 설명이 다른 캐릭터들보다 약간 더 자세하게 느껴질 수도 있을 겁니다. 그 점은 감안하고 봐 주세요.



01. 윌슨 (150/150/200/1/0), 신사 과학자

시작 아이템 : 없음
기본 캐릭터입니다. 굉장히 무난합니다.
수염은 4일마다 자라며., 다 자랐을 시 Tam'o Shanter나 Winter Hat보다 약간 높은 정도의 방한 효과를 제공합니다!
대신 그만큼 여름엔 쪄죽으니 면도를 해 주어야 합니다. 그리고, 면도하면 정신력이 10 차오르니 이것도 나름 꿀입니다.
면도를 하면 수염을 주는데, 이 수염으로는 부활 아이템인 고기 우상(최대 체력을 30 깎는 대신 죽으면 부활합니다. 단, 죽으면 최대 체력이 다시 원래대로 돌아옵니다.)을 만들 수 있습니다. 수염은 윌슨 이외에는 얻는 방법이 좀 까다로우니(정신력이 40% 이하일 때 토끼나 토끼인간을 죽여야 드랍됩니다.) 은근 단점이 없는 캐릭터라 보셔도 될 듯 합니다.
대사는 평범한 편이며, 가끔 시니컬한 모습을 보입니다. 가끔 문학 관련 대사도 합니다.(돼지 머리 꼬챙이를 보고 하는 대사는 파리 대왕의 대사입니다.)
초보자분들에게 추천하는 캐릭터입니다.(애초에 시작할 때 이 캐릭터로 시작합니다.)

투게더 변경사항 : 없음



02. 윌로우(150/150/120/1/8), 발화능력자

시작 아이템 : 윌로우의 라이터

처음으로 해금하는 캐릭터입니다.(외모만 보고 어린애인 줄 아는 사람도 많지만, 윌로우는 성인 여성이고, 어린애는 웬디와 웨버 뿐입니다. 근데 어린애같지 않은 구석(웬디는 정신이, 웨버는 외모가 애같지가 않습니다.)이 많다는 게 문제...)
라이터를 가지고 시작합니다. 횃불보다 주변을 밝혀주는 범위는 적지만, 내구도가 무한이니 가치가 있습니다.
최대 정신력이 개판인 대신, 정신력 회복이 그 어떤 캐릭터보다도 뛰어납니다. 무려, '불 근처에만 가면 회복'하니...(확장팩에 추가된 흡열불도 정신력을 회복시켜줍니다.) 심지어 '화염 피해'에도 면역입니다. 주변에 불싸지르고 다녀도 본인에게는 피해가 가지 않습니다. 단, 확장팩에서 추가된 '더위'는 면역이 아닙니다.
유일하게 그 어떤 정신력 회복 아이템 없이도 밤에 불 하나 피우는 것으로 정신력을 회복하니, 초보분들에게 꽤나 좋습니다.
최대 정신력이 낮은 캐릭터들의 공통점인 '정신력 관리가 힘들다'는 윌로우에게는 거의 해당하지 않는다고 보셔도 무방합니다.
단, 또 다른 단점이 있는데, '정신력이 50% 이하일 경우, 바닥에 불을 싸지릅니다' 이 불로 정신력을 회복할 수도 있지만, 불이 주변에 옮겨붙을 수도 있습니다.
본인도 어쩔 수 없다고는 하지만, 기껏 비싼 시설물 다 지어놨는데 정신력 부족하다고 거기에 불 싸지르는 거 보면 멘탈이...
대사는 거의 '불에 타냐 안 타냐' 이런 걸로 사물을 구분하는 듯한 뉘앙스를 풍깁니다.(특히 화약에 관해 하는 대사는 'Oooooooooh! Shiny!'...... 솔직히 하는 거 보면 발화능력자라기보다는 방화광이라고 설명하는 게 나아보일 지경입니다.)
최대 정신력이 제일 낮음에도 불구하고 정신력 관리를 힘들어하는 분들에게 추천하는 캐릭터입니다.

투게더 변경사항 

투게더 시작 아이템 : 윌로우의 라이터, 활활이(Bernie)


 
(Bernie는 원래 Bernad의 애칭으로 불리는 이름이지만, 여기서는 Burn과의 어감이 비슷하여 '활활이'라고 붙였습니다. 여자애 + 곰인형 조합이니까 '티버'라고 번역해볼까 라는 생각도 했었습니다만...)

더 이상 정신력이 낮다고 여기저기 불을 붙이지 않습니다.
다른 사람들이 기껏 건설해놓은 정착지를 의도하지 않은 트롤(...)로 망쳐놓는 것을 방지하기 위함 같습니다.

화염 피해 100% 감소 → 50% 감소
여름거인 용파리(Dragonfly)의 강화로 인해 너프된 것으로 보입니다. 솔직히 이 너프 때문에 활활이가 추가된 듯 합니다.

단, 정신력이 낮을 때는, 화염 피해에 노출되는 첫 3초간은 화염 피해에 면역이 됩니다.


불 곁에서 얻는 정신력 10% 추가 증가
역시 화염 피해 감소 너프가 너무 커서 추가해준 버프로 보입니다.


윌로우의 라이터는 이제 내구도를 지닙니다.(더 이상 무한히 사용할 수 없습니다.)

대신 제작할 수 있습니다.


윌로우의 라이터로 요리를 할 수 있습니다. 라이터의 내구도가 1% 소모됩니다.



이제부터는 슬슬 캐릭터 특성이 엄청 많아지기 시작합니다. 여기서부턴 좀 적응되었다 싶으시면 골라서 하심을 추천드립니다.



03. 볼프강(300/150~300/200/0.5~2/16), 장사

시작 아이템 : 없음
두 번째로 해금하는 캐릭터입니다.(나무위키에 보면 웬디가 볼프강보다 먼저 적혀 있어서 착각하시는 분들이 있는데, 엄연히 볼프강이 먼저 해금됩니다. 웬디가 먼저 적혀있는 이유는 볼프강보다 캐릭터가 먼저 만들어져서라고 알고 있습니다.)
(그 덩치에) 어둠과 괴물을 무서워합니다. 어둠과 괴물로부터 받는 정신력 감소 오오라를 10% 더 받습니다.(이 10%가 의외로 커서 정신력 관리가 조금 힘듭니다.) 즉, 동굴 탐험은 어둠과 괴물 두 가지가 다 있으므로 남들의 몇 배로 정신력 관리가 필요합니다.
허기에 따라서 공격력과 체력이 변하는 특이한 캐릭터로, 간단하게 정리해보면
허기가 100 미만 - 최대 체력은 200(허기 100)~150(허기 0). 공격력은 0.75(허기 100)~0.5(허기 0). 보통 속도로 허기 감소. 이동 속도 약간 감소.
허기가 100 이상 225 미만 - 최대 체력은 200, 공격력은 1, 남들의 1.5배속으로 허기 감소.
허기가 225 이상 300 이하 - 최대 체력은 200(허기 225)~300(허기 300), 공격력은 1.25(허기 225)~2(허기 300), 남들의 3배속으로 허기 감소, 이동 속도 약간 증가.
(여기서 잠깐. 나무위키에선 220이라고 적혀있는데, 225가 맞습니다.)
딱 봐도 '식량 관리 드럽게 힘들고, 전투 직전 배 꽉 채워서 싸워야 되겠다' 생각이 드는 캐릭터입니다. 대신, 허기를 꽉 채운 뒤에는 그 어떤 캐릭터보다도 강합니다.
즉, 고기 스튜(냄비에 고기 3개 이상 넣을 시 생기는 요리. 체력 12, 정신력 5, 허기 150을 채워줌)는 볼프강의 핵심 아이템이라고 보시면 됩니다. 허기가 90일 때 단번에 240으로 뛰어오르며, 체력과 공격력이 그에 비례해 폭풍같이 증가합니다. 동굴 탐험을 시작하고 나서 허기 감소 벨트까지 만든다면 진정한 인간병기가 강림합니다.
최대 체력이 늘거나 줄어들 때는 '현재 체력에 비례해서' 늘거나 줄기 때문에, 체력 회복 아이템은 허기가 낮을 때 사용하면 효율이 증가됩니다.
대사는 보통 자기 근육과 힘 자랑으로 이루어진 편입니다.(고기 = 강하다 라는 인식이 있어서인지 대부분의 생물 역시 고기로 보고 있습니다...)
식량 구하는 노하우가 많이 쌓인 분들에게 추천하는 캐릭터입니다.



04. 웬디(150/150/200/0.75/32), 유족

시작 아이템 : 아비게일의 꽃

세 번째로 해금하는 캐릭터입니다.
어둠과 괴물로부터 받는 정신력 감소 오오라를 25% 덜 받습니다. 단, 어둠의 검과 밤의 갑옷으로부터 받는 정신력 감소 오오라는 그냥 받습니다.(어둠의 검과 밤의 갑옷으로부터 얻는 정신력 오오라도 감소되었으면 단독 사냥이 이렇게 힘들지는 않았을텐데...)
공격력이 1이 안 되는 몇 안 되는 캐릭터(볼프강은 배가 고플 때에만 공격력이 1보다 낮고, 웨스는 애초에 하드 모드니 사실상 유일하다고 보셔도 무방합니다.)입니다. 이게 얼마나 치명적이냐면, 도끼와 곡괭이와 부메랑의 공격력은 27입니다. 그리고 토끼는 25의 체력을 지니고 있습니다. 즉, 저걸로 (잠든) 토끼를 한 방에 죽이지 못합니다. 같은 무기를 써도 다른 캐릭터보다 1.33배로 내구도를 더 소모해서 사냥해야 합니다.
대신 아비게일을 소환할 수 있습니다. 아비게일의 꽃은 2일에서 4일정도 후에 완전히 붉은색으로 물들며, 이 때 꽃을 바닥에 내려놓고 주변에 한 생명체를 죽인다면(단, 인벤토리 안에 있는 벌/토끼/모기/두더지/나비 등은 우클릭으로 죽인다 해서 발동하진 않습니다.) 정신력 50을 소모하며 소환됩니다. 아비게일은 공격력이 10(낮)/20(오후)/40(밤)이며, '범위공격을 합니다!' 벌/거미/사냥개 등 '질보다 양'으로 공격해오는 적들에게 특히 강하며, 체력이 600이라 쉽게 죽지도 않습니다. 그리고 매 초마다 1씩 생명력을 회복하며, 회복약으로 회복까지 시켜줄 수 있습니다!
아비게일은 아주 약한 빛을 냅니다. '어차피 아비게일이 웬디랑 바싹 붙으면 물러나니까 밤에 쓸 수 없잖아. 근데 빛 조금 낸다고 해서 좋을 게 있나?'라고 생각하실 지 모르겠지만, 돼지인간을 부릴 때는 진짜 좋습니다. 왜냐고요? 돼지인간은 오후가 되면 집으로 돌아갑니다. 하지만, 고기를 줘서 친구 먹은 돼지인간은 집으로 가는 대신 불빛을 찾아 헤메입니다. 플레이어 캐릭터가 횃불을 들거나, 모닥불을 피우면 그 곁으로 옵니다. 즉, 데리고 다니면서 부리려면 광부 모자/횃불 등등을 들고 다녀야 따라옵니다. 밤이 아닌 오후부터요. 물론 전투 상황이 되면 와 주긴 합니다만, 백업이 느립니다. 하지만 웬디는 좀 다른데, 오후가 되면 돼지인간은 불빛을 찾고 → 아비게일이 살짝 빛을 내네? → 그래서 아비게일에게 붙어 있습니다. 이것 때문에 다른 캐릭터들보다 돼지인간과의 시너지가 좀 더 좋습니다.
만일 다급한 상황이 아니라면 Ctrl + 클릭으로 아비게일을 강제공격해서 한 방에 저세상으로 보낼 수 있습니다. 하지만 그리 추천드리진 않는데, 사냥개가 언제 습격해올지 모르기 때문입니다. 정 이 방법을 쓰시려면 사냥개 온 직후에 없애는 게 제일 나아보입니다.
아비게일은 '웬디가 공격하는 대상'과 '웬디를 공격하는 대상', '자신을 공격하는 대상'만 공격합니다. 이게 '살인 벌 밀집지역'에서는 정말 큰 효과를 발휘하지만, 플레이어가 직접 양봉을 할 때는 양봉용 벌까지 학살해버리기 때문에 양봉이 굉장히 힘들어집니다. 단, 날짜가 지나면 지날수록 사냥개가 엄청 많이 들이닥치는데, 사냥개에게 타격 후 경직을 먹이면서 웬디가 숨돌릴 시간을 벌어줍니다.
그리고 계절 거인들 및 보스 몬스터들을 사냥시에는, 웬디와 아비게일이 '상대방을 포위하듯' 둘러싸서 공격을 하면, 범위 공격에 둘이 동시에 맞는 일이 줄어듭니다.
대사는 죽음 관련 이야기가 자주 나오고 시적이며(온도계를 보면서 하는 대사가 'Why do I feel it is measuring my mortality?' 이런 것이며, 토끼 굴은 앨리스 드립(I'm too big to fall in there)을, 연못에는 햄릿 드립(Ophelia, are you down there?)을 칩니다. 그 외에도 윌슨과 같이 문학적인 대사가 은근 있습니다.) 많이 시니컬한 모습도 보입니다. 하지만 가아아끔 재밌는 대사도 칩니다.(붉은 보석에는 '내 심장의 피만큼 붉어라(Red like my heart's blood)'라면서 푸른 보석에는 '음... 슬픈 새만큼 푸르러라...?(Blue like... er... a sad bird?)', 그 다음 보라색 보석에는 '어... 보라색 만큼이나 보랏빛이구나(Purple like a... purple thing)' 이런 식으로. 그 다음 녹색/오렌지색/노란 색 보석에는 이런 드립 대신 아예 다른 말을 합니다.)
'거미와 벌 대량사냥'을 원하시거나, 파티플레이를 좋아하시는 분들에게 추천드립니다.


투게더 변경사항
아비게일의 꽃이 1회용 아이템으로 변경됩니다. 이제, 꽃 6개와 악몽 연료로 아비게일의 꽃을 만들 수 있습니다.



05. WX-78(100/100/100/1/48 → 200/400/300/1/48), 영혼 없는 자동 인형

시작 아이템 : 없음
네 번째로 해금하는 캐릭터입니다.
기계 답게 기계적 특성이 여러가지 있는데
1. 썩은 음식에 페널티를 받지 않습니다.
2. 톱니바퀴를 먹을 때마다 허기 최대치를 6.66, 체력 최대치를 20, 정신력 최대치를 13.33씩 올려줍니다. 그리고, 별도로 75허기, 60체력, 50정신력을 회복시켜 줍니다. 즉, 최대 업그레이드 이전에는 81.66 허기, 80 체력, 63.33 정신력을 올려준다고 보시면 됩니다.
3. 비를 맞을 때마다 체력이 깎입니다. 3~5초마다 0.5의 피해를 받으며, 이 피해는 방수 정도에 따라 달라집니다. 비가 그쳐도 습도가 남아있으면 3~5초마다 0.3씩의 피해를 받으며, 이 피해는 감소시킬 수 없습니다.(단, 비가 그쳤을 때 불 옆에 있으면 습도가 빠르게 감소하니 이걸 이용하시면 됩니다.)
4. 번개를 맞으면 정신력이 감소하는 대신, 시스템 과부하로 인해 몸에서 빛이 납니다.
1번으로 인해 식량관리의 중요성이 덜해지고 2번으로 인해 왕귀캐의 특성까지 지닙니다. 비록 무덤을 팔 때마다 톱니바퀴가 나올 확률은 3.07%지만, Wooden Thing 근처에는 체스 괴물이 무조건 4~5마리가 있고, 지하 폐허(동굴 2층)에는 체스 괴물이 넘쳐나며, 확장팩에서는 사막의 회전초(Tumbleweed)에서도 톱니바퀴가 나오므로 의외로 톱니바퀴는 구하기 그렇게 어렵지는 않습니다.
문제는 3번입니다. 톱니바퀴가 없는 초반 + 처음 시작 봄 콤보를 쳐맞으면 WX-78은 그냥 고철덩어리가 되어버리므로, 대비를 해 주어야 합니다. 과학 기계를 그 어떤 캐릭터보다 빨리 만들어야 우산 및 기타 방수품을 만들어 낼 수 있으므로, 초반부터 금을 찾는 게 강요됩니다.
초반엔 확장팩에 추가된 새로운 아이템, 예쁜 파라솔을 만들어줍니다. 이 파라솔은 정신력도 회복해주지만, 우산과 비슷하게 생겨서 비를 50% 막아줍니다. 그리고 밀짚모자도 만들어줍시다. 밀짚모자는 비를 20% 막아줍니다. 이 두 개를 동시에 착용하면, 곱연산이 아닌 합연산이 적용되어 총 70%의 비를 막아줍니다. 즉, 비가 올 때 3~5초당 0.5씩 까이던 게 0.5x(1-0.7(70%감소이므로)) = 0.5x0.3 = 0.15. 3~5초당 0.15의 피해만을 받으며, 습도가 쌓이는 속도 역시 30%밖에 안 되므로 비가 그쳤을 때 남아있는 습도도 원래 쌓일 양의 30%밖에 안 됩니다.
대사는 대문자로만 이루어져 있으며, 기계인간 하면 떠오르는 이미지의 대사들도 자주 칩니다. 퓨처라마나 닥터후 관련 대사도 치긴 하지만, 제일 압박적인 건 Metal Potato Thing을 보고 하는 대사인 'REMINDS ME OF MY MOTHER'. 이거 포탈 2의 글라도스....
왕귀캐를 원하시는 분들에게 추천드립니다.

투게더 변경사항

최초 스탯이 100/100/100에서 150/150/150으로 변합니다.(최대치는 같음)
투게더에서는 톱니바퀴를 구하기 힘든 것이 버프의 이유로 보입니다.



06. 위커바텀(150/150/250/1/64), 사서

시작 아이템 : 파피루스 2개
다섯 번째로 해금하는 캐릭터입니다.
이 캐릭터의 특징으로는
1. (사서답게) 지식이 뛰어납니다. 과학 기계로 만들 수 있는 모든 아이템을 미리 만들 수 있으며, 과학 기계를 지으면 연금술 기계로 만들 수 있는 아이템을 만들어낼 수 있습니다. 연금술 기계가 거의 필요가 없습니다.(아니 왜 과학자라는 윌슨은 이런 특기를 안 준 거지...?)
2. 마법 책 5가지를 만들 수 있습니다.
3. 상한 음식에 페널티를 추가로 받습니다.
4. 불면증이 있어 잠을 잘 수 없습니다.
초반에 과학 기계로 만들 수 있는 것들을 미리 만들 수 있다는 것은, 배낭과 창과 나무갑옷을 시작하자마자 하루만에 얻어낼 수 있다는 것과 같은 말입니다. 즉, 초반부터 다양한 변수에 대처가 가능합니다. 
여기서 잠깐. 상한 음식 페널티가 무엇이냐?
맛이 간(노란색) 상태의 음식은 원래 채워주는 허기의 2/3만을 채워주며, 원래 채워주는 채력의 1/3만을 채워줍니다. 또한 정신력을 회복하지 못합니다.
상한(빨간색) 상태의 음식은 원래 채워주는 허기의 1/2만을 채워주며, 체력을 채워주지 않고, 정신력을 10 깎습니다.
그리고 위커바텀은 저 페널티가 심해집니다.
맛이 간(노란색) 상태의 음식은 원래 채워주는 허기의 1/3만을 채워주며, 원래 채워주는 채력의 1/4만을 채워줍니다. 또한 정신력을 회복하지 못합니다.
상한(빨간색) 상태의 음식은 원래 채워주는 허기의 1/6만을 채워주며, 체력을 채워주지 않고, 정신력을 10 깎습니다.
WX-78과 달리 음식 관리가 볼프강보다도 중요합니다. 볼프강은 그냥 많이 먹으면 되지만, 위커바텀은 '음식이 상하지 않게 관리하면서' 먹어주어야 하기 때문에 '음식을 많이 얻는다' 보다는 '음식의 신선도를 관리한다' 부분에서 더 신경을 써 주어야 합니다.
마법책은 5가지로, 각각 설명하자면
1. 세상의 새들 - 파피루스 둘과 알 하나 - 50 정신력 소모, 3회 사용 - 20~30마리의 새들을 불러모읍니다. 깃털이 많이 필요할 때(즉 다트를 만들 때) 주변에 덫을 설치하고 쓰시면 됩니다. 별로 신경 쓸 일은 아니지만, 책들 중 유일하게 3회밖에 사용하지 못합니다.(다른 책은 다 5회입니다.)
2. 응용 원예학 - 파피루스 둘과 씨앗 하나와 똥 하나 - 33 정신력 소모, 5회 사용 - 겨울이 아닐 때, 주변의 나무/농작물/식물(갈대, 잔가지, 건초)를 성장시킵니다.(단, 산딸기나 건초를 옮겨 심었을 때에는 비료를 줘야 잘 자랍니다만, 비료를 주지 않은 상태에서 이 책을 사용한다 하더라도 자라지는 않습니다.).
3. 촉수에 관하여 - 파피루스 둘과 촉수 비늘 하나 - 연금술 기계 필요 - 50 정신력 소모, 5회 사용 - 촉수 3마리를 소환합니다. 촉수가시 파밍에 유용하게 쓰입니다. 위커바텀이 연금술 기계를 만드는 이유는 오로지 이 책 뿐입니다. 이 책을 사용하지 않으시려면 연금술 기계를 만들 필요가 없습니다.
4. 잠자리 이야기 - 파피루스 둘과 악몽 연료 둘 - 프레스티해티헤이터(혹은 모자 기계) 필요 - 33 정신력 소모, 5회 사용 - 주변의 모든 것들을 재웁니다. 이것 덕분에 위커바텀은 팬 플루트(만드라고라가 필요)를 제작할 필요가 전혀 없으며, 수면 독침 대체용으로도 사용 가능합니다.(단 정신력 소모가 장난이 아니라는 점만 참고해 두시면 됩니다.)
5. 끝이 다가온다 - 파피루스 둘과 붉은 보석 하나 - 그림자 제어장치 필요 - 33 정신력 소모, 5회 사용 - 주변에 번개를 16방 내려칩니다. 굶지마 버전 싸이오닉 스톰... 이라고 보기엔 번개 피해(10~15)가 그닥이라서... 단, 번개 염소를 충전시키는 데엔 쓸 수 있습니다. 위커바텀은 수면으로 정신력을 회복시킬 수 없는 데다가 마법책을 사용하며 정신력 소모가 가속화되기 때문에, 우유를 이용해서 아이스크림을 만들어 먹거나 하는 방식으로 회복이 가능합니다.(번개염소가 충전되면 드럽게 세다는 게 문제지만요...)
잠을 잘 수 없으며, 침낭, 텐트, 시에스타 달개집을 사용하려고 하면 목이 쑤시다는 둥, 침대에서도 못 자는데 바닥에서는 어떻게 자냐는 둥 하며 사용하지 못합니다. 괜히 만들면 재료낭비입니다. 때문에 수면으로 정신력을 회복할 수 없으니, 정신력 회복에 굉장히 많은 신경을 써 주어야 합니다.
대사는 평범하나, 가끔 나이 든 것을 티 내기도 하고, 도서관 사서답게 아는 게 많다는 것을 티내는 경우도 있습니다.(산딸기를 보고서는 'Some Ardisia crenata berries, I think.' 라던가(Ardisia crenata는 백량금의 학명입니다.), 완전히 썩은 물체(Rot)를 보고서는 박테리아 얘기를 한다던가...)
마법사 캐릭터를 원하시거나, 정신력 관리와 식량 관리를 잘 해내시는 분들에게 추천드립니다.



07. 우디(150/150/200/1/80), 나무꾼

시작 아이템 : 도끼 루시

오리지널에서는 경험치로 해금할 수 있는 마지막 캐릭터였습니다. 확장팩에서는 위그프리트가 추가되었지만...
이 캐릭터의 특징으로는
1. 에고 도끼인 루시를 가지고 시작하며, (루시를 사용하지 않더라도)나무를 빠르게 벨 수 있습니다.
2. 나무를 단 기간에 너무 많이 베거나, 보름달이 뜨면 비버인간으로 변합니다.
보통 캐릭터들은 보름달이 뜨면 '밤에도 활동할 수 있다'는 메리트를 얻지만, 우디는 아닙니다.
보통 캐릭터들은 '나무괴물은 4일부터 젠 되기 시작하니까 3일까지는 나무 미친듯이 베어놔야지' 라고 전략을 짤 수도 있지만 우디는 아닙니다.
기껏 나무를 빠르게 벨 수 있으니 좋다고 시작부터 마구 베다간 비버인간으로 변해버립니다. 루시를 사용해서 벌목하고 있을 땐, 루시는 나무 베는 것을 엄청 좋아합니다만, 중간에 우디를 말리기 시작한다면 그게 비버인간으로 변하기 전의 신호라고 받아들이시면 됩니다. 그리고 다시 나무를 베고 싶어하면 이제 안전하다는 뜻도 되지요.
비버인간의 모습

비버인간은 다음과 같은 특징을 지닙니다.
0. 일단 보름달이 뜨는 날이면, 텐트에서 자고 있어도 뛰쳐나와서 비버인간으로 변해버립니다. 동굴 속에서도 날짜가 되면 변해버립니다. 막을 수 없습니다.
1. 변신을 시작하면 모든 아이템을 바닥에 떨어트리며, 시계와 공복도(체력) 외의 모든 상태창이 다 사라집니다. 즉, 정신력이 감소하거나 증가하는 것에도 영향을 받지 않습니다.
2. 공복도는 100이며, 시간이 지날 수록 떨어집니다. 이 것은 체력으로도 쓰입니다. 즉, 맞으면 맞을수록 공복도가 더 빨리 깎인다는 것.
3. 나무/솔방울/딸기 덤불/뿌리 등등을 먹어서 공복도(체력)을 채울 수 있습니다.
4. 80%의 피해 감소를 달고 있습니다.(나무 갑옷 하나 입은 것과 같은 피해 감소량)
5. 공격력은 51입니다.(촉수가시와 같은 공격력)
6. 얼어붙지 않습니다. 더위와 추위에 면역입니다.
7. 도끼/삽/해머/곡괭이가 할 수 있는 모든 일을 할 수 있습니다. 즉, 돌도 캘 수 있고 해골이나 돼지 꼬챙이나 돼지 집 같은 것도 부술 수 있고 나무도 벨 수 있고 무덤도 팔 수 있습니다. 만능캐.
8. 대신 지도를 볼 수 없으며, 아이템도 들고 다닐 수 없습니다.(이것 때문에 페널티로 취급하는 경우가 많습니다. 기껏 나무를 많이 베어 놨는데 우디로 돌아가기 전까진 주울수가 없어요. 심지어 좋다고 돌아다니다가 변신하기 전 아이템 떨어트린 곳을 찾으려고 하면 기억에만 의존해야 합니다. 지도를 볼 수 없으니까요.)
9. 죽으면 50/50/50 상태의 우디로 다음 날 아침 시작 할 때 부활합니다(12일 낮이 시작하자마자 죽었다면 13일 낮 시작하자마자 부활합니다). 부활하자마자 체력 정신력 허기를 채워줘야 합니다.
이 비버인간 폼을 어떻게 사용하느냐에 따라서 우디의 활용도가 달라집니다. 추천하는 방법은
1. 8일까지는 죽어지냅니다.
2. 9일은 첫 보름달입니다. 인벤토리를 비워두고 정신력 회복 수단과 식량만 가지고 나무 근처로 갑시다.
3. 변합니다. 신나게 나무를 베 둡시다. 벤 나무는 먹지 말고 바닥에 둡시다.
4. 광란의 벌목을 끝내면 돌 근처나 무덤 근처로 갑시다.
5. 반복합시다. 특히 무덤은 파낼 때마다 정신력이 10씩 감소하지만, 비버인간 상태에서는 상관 없으므로 전 무덤 쪽을 더 추천하는 편입니다.
6. 나무는 허기를 채우기 위해서만 먹어줍시다.
7. 부활하면 아까 캐둔 나무/돌/도굴품들을 챙겨서 정착지로 복귀합니다.
이 방법을 사용하면 도구 없이도 단시간에 많은 양의 자원을 채집할 수 있습니다. 하루동안 숲속에서 미친듯이 놀면 상자 한 개 정도는 가득 채울 나무를 얻으니까요. 돌도 마찬가지입니다.
물론, 이 방법은 채집 뿐 만이 아니라 전투에도 유용하게 쓰입니다. 특히, 나무를 먹어서 회복하는 특성상 숲에서의 전투는 무한회복과도 다름이 없습니다. 단, 촉수괴물과는 상성이 안 좋은데, 촉수괴물 잡으면서 공복도(체력)이 80 정도가 깎입니다. 그리고 늪지대라서 주변에 나무를 구하기 힘듭니다. 그러므로 숲이나 버치넛 숲에서 대규모의 거미 사냥/나무괴물 사냥에 강점을 보입니다.
확장팩에 추가된 단점으로는 글로머 영입이 불가능하다(글로머 석상은 보름달 밤에 가면 꽃이 피어 있는데, 이 꽃을 가지고 있으면 글로머를 영입 할 수 있습니다.)는 게 있지만, 꼼수가 있습니다. 바로 미끼식물을 이용하는 건데요, 보름달 전에 미끼식물을 글로머 석상 옆에 심어두면, 보름달에 눈알식물이 글로머 꽃을 빼다가 미끼식물에게 가져다 줍니다. 이제 이 미끼식물을 죽이면 꽃을 얻을 수 있습니다. 참 쉽죠?
대사는 (도끼를 제작하면 루시와 비교하면서 루시에 대한 애정을 과시하는 거와 팬 플루트에서 '난 오직 루시만을 위해서 노래해(I only sing for Lucy.)'라던가를 제외하면) 윌로우와 비슷하게 나무에 집착을 보입니다. 불이 너무 크면 '나무를 너무 많이 소모하고 있어!'라던가 빛의 아뮬렛을 만들면 '이젠 밤에도 나무를 벨 수 있겠군'이라는 대사라던가...(심지어 툴레사이트는 동굴의 나무와 같다는 드립까지...) 그래도 캐나다인이라서 그런지 친절한 구석도 보입니다. 모닥불을 보고선 '내 기타 어디 있지?' 이런 대사도 있고.
변신 캐릭터를 좋아하시는 분들에게 추천드립니다.

투게더 변경사항

플레이할 수 없습니다.
2015년 7월 9일자로 추가되었습니다.
① 처음부터 비버인간의 공복도 상태창(나무 모양)이 있습니다. 나무를 벨 때마다 감소하며, 25 이하가 되면 비버인간으로 변합니다. 나무를 먹을 수록 다시 차오르며, 100이 되면 다시 우디로 변합니다.
② 이제 우디와 비버인간은 공복도를 제외한 모든 상태창을 공유합니다. 비버인간 상태에서 나무를 먹으면 나무 상태창만 차오르며, 체력은 차오르지 않습니다.
③ 이제 비버인간으로 변해도 아이템을 떨어트리지 않습니다. 그러나, 아이템을 수집하거나 사용할 수도 없습니다.
④ 비버인간 상태에서 나무베기/돌 캐기/땅 파기/사물 부수기(그러니까 도끼/곡괭이/삽/해머로 할 수 있는 일들)을 할 경우에도 나무 모양 상태창이 차오릅니다.
⑤ 비버인간 상태에서는 정신력이 빠른 속도로 줄어듭니다. 
⑥ 루시가 파괴되거나 사라진 상태에서, 새로운 도끼로 나무를 베기 시작한다면, 그 도끼가 루시로 변합니다.
⑦ 이제 우디의 수염도 윌슨의 수염처럼 보온 기능이 제공됩니다. 그러나, 면도는 불가능합니다.
⑧ 생목/목재 판자/나무/잔가지/짚을 먹을 수 있습니다. 먹을 때마다 나무 상태창이 50/15/10/5/1씩 증가합니다.
⑨ 나무를 심을 때마다 정신력을 회복합니다.

운용 방법이 많이 변경됩니다. 이제 여름은 더 힘들어졌고, 보름달을 이용한 미친듯한 자원수집도 불가능해졌습니다. 비버인간 상태에서의 무한회복전투 또한 막혔습니다. 개인적으로는 엄청난 너프라고 생각되지만, 아이템을 떨어트리지 않는 것을 이용하면 조금 더 유연해진 모습을 보일 것 같습니다.(그래도 너프...)




08. 위그프리트(120/200/120/1.25/96), 공연 예술가

시작 아이템 : 전투용 창, 전투 헬름, 고기 4개
 
확장팩에서 새로 추가된 캐릭터이자, 경험치로 해금이 가능한 마지막 캐릭터입니다. 외국 위키를 보면 사기라고 명성이 자자한 캐릭터입니다.
모든 캐릭터들 중 유일하게 피해 감소 25%가 이미 적용이 되어 있습니다! 그러면서 공격력도 1.25로 25%가 높고, 적을 죽일 때마다 적의 공격력의 25%만큼 체력과 정신력을 회복합니다. 예를 들어 거미 한 마리를 죽일 경우, 거미의 공격력 20의 25%인 5만큼 체력과 정신력이 회복됩니다. 단, 눈알식물은 안 됩니다. 이 특성 덕분에, 다른 캐릭터에 비해서 괴물 고기를 주식으로 삼아도 큰 문제가 안 됩니다. 괴물 고기로 얻는 피해는 사냥으로 보충하면 되니까요.
그리고 전용 아이템 전투용 창과 전투용 헬름을 만들 수 있습니다. 전투용 창은 42 공격력으로 일반 창인 34보다 높으며, 촉수가시 51보다는 낮습니다. 전투용 헬름은 풋볼 헬멧과 같은 80% 피해 감소 옵션을 가지고 있으나, 풋볼 헬멧의 내구도는 450(나무 갑옷과 같습니다)인 반면, 전투용 헬름의 내구도는 750입니다. 무엇보다, '과학 기계나 연금술 기계 없이도 만들 수 있습니다!'
이렇게나 좋은 대신 단점 역시 극명합니다. 바로 고기와 계란(과 냄비 요리 중 고기가 필수 재료인 음식)밖에 먹지 못합니다. 심지어 만드레이크도 먹지 못합니다! 만드레이크는 얌전히 플루트나 만듭시다.
최대 정신력이 120인 주제에 고기밖에 먹지 못한다는 것은 정신력 관리에 굉장한 타격인데요, 왜 타격인지 보면
1. 버섯을 이용한 정신력 회복 - 버섯은 야채 - 못 먹음 - 불가능
2. 호박 쿠키/사탕을 이용한 정신력 회복 - 꿀은 고기 아님 - 못 먹음 - 불가능
3. 길거리에 당근이나 산딸기를 못 먹음 - 급할 땐 괴물고기라도 먹어야 함 - 이것도 정신력 깎임.
즉, 음식을 통해 정신력을 회복시키는 길이 완전히 막혀있다는 뜻입니다. 볼프강과 비슷한 캐릭터(거의 고기를 먹어야 하고 전투에 뛰어난 대신 정신력 관리가 좀 힘들어짐)라 볼 수 있습니다.
그리고 전용 아이템인 전투용 창과 헬름은 금을 소모합니다. 그리고 소모품이죠. 즉, 금 의존도가 다른 캐릭터보다 몇 배나 높습니다. 끊임없이 사냥을 해야 하므로 무기 소모 속도가 빠르다는 게 특히 치명타입니다.
대사는 발키리라는 것을 드러내는 듯한 대사(인 주제에 정작 본인은 실제 발키리가 아닌 발키리를 연기하는 배우)입니다. 그리고 자신이 전사라는 것에 집착하듯이 말하며, 과일이나 야채는 '이건 전사를 위한 음식이 아니야!'라고 하면서 고기에는 '진정한 대지의 과일이로군' 이런 대사를 합니다. 목소리가 웅장해서 듣기 좋은 편입니다.
끊임없는 전투를 좋아하시는 분들에게 추천드립니다.

투게더 변경사항

적을 처치할 때 적 공격력의 25%의 정신력/체력을 회복합니다. → 적을 가격할 때 가격한 피해에 비례해 정신력/체력을 회복합니다.(적을 처치 후 회복량은 같음)
투게더에서는 파티 사냥이 많아졌으므로, 그에 따른 변경점으로 보입니다. 근데 적 체력 자체가 늘기도 했고, 최종 회복량은 결국 적 공격력에 비례하므로 버프가 아닌 너프로 보입니다.



09. 웨버(175/175/100/1/X), 소화되지 않은 아이

시작 아이템 : 거미집 1개, 괴물 고기 2개
확장팩에서 새로 추가 된 두번째 캐릭터이자, 경험치로 해금할 수 없는 세 번째 캐릭터입니다.
해금 방법은 아주 간단합니다.

1. 거미를 잡다 보면 아주 가끔 웨버의 해골이라는 아이템을 떨어트립니다.
2. 무덤을 하나 도굴합시다.
3. 파낸 무덤 자리에 웨버의 해골을 묻습니다.
그럼 벼락이 치면서 웨버가 일어나고 곧 사라집니다. 그와 동시에 거미 6마리가 생성됩니다. 거미는 죽이건 냅두건 상관없이 웨버의 해금이 완료되었습니다.
웨버는 어린애라서 그런지 정신력이 100 밖에 안 되며(웬디는 뭐여...) 다른 캐릭터와는 굉장히 다른 운영법을 필요로 합니다. 특징이 굉장히 다르기 때문인데요
1. 괴물고기에게서 피해를 받지 않습니다
2. 거미와 친구 먹습니다. 거미는 전투를 돕습니다. 거미여왕 및 거미 근처에 가더라도 정신력이 떨어지지 않습니다. 심지어 거미집까지 만들 수 있습니다.
3. 거미줄 수염이 자랍니다. 윌슨보다 더 빨리 자랍니다만, 방한 효과(및 더위에 약해짐)는 덜합니다. 면도 시 거미줄을 얻습니다. 그리고 거미집 근처의 거미줄에서의 이동 속도 감소에 영향을 받지 않습니다.
까진 좋은데
4. 돼지인간, 토끼인간, 캣쿤으로부터 적대시됩니다.(벌과 비팔로는 다행히도 아닙니다.)
근데 더 큰 문제는
회복 연고를 만드려면(꿀 반창고는 예외) 또 거미선(Spider gland)이 필요하기도 하고(거미집을 만들 때에도 거미선이 필요합니다.)
면도만으로는 거미줄을 필요한 만큼 얻지 못하기도 하고
그래서 거미 사냥은 또 해야 합니다.
그러니까 이 캐릭터는 지상의 존재하는 모든 자들과 전쟁을 벌여야 할 운명.... 이지만 지하에서는 얘기가 달라집니다.        
토끼인간과는 적대관계니까 그렇다 쳐도 동굴 거미들과는 적대 관계가 아닙니다. 덕분에 동굴 탐험할 때 다른 캐릭터들보다 우위에 설 수 있습니다.
괴물 고기를 제한없이 먹는다 + 거미와 친구 이 두 가지 특성 덕분에 늪지대에 정착해도 큰 부담감은 없습니다. 특히 보름달이 뜨면 뒤통수치는 돼지와는 다르게 거미는 그러지 않지요. 오히려 웨버가 뒤통수를 치면 쳤지...
단, 아직 수정이 안 된 건지 아니면 원래 의도가 그런 건지 거미여왕을 죽여서 나오는 거미 모자를 착용해도 정신력 감소 오오라는 그대로 적용됩니다.
대사는 어린 아이다운 면이 제일 많이 드러나며(사냥개가 몰려올 때 하는 대사는 '멍멍이가 온다!(Doggies are coming!)'이니...)(같은 어린애인 웬디는 너무 시니컬...) 어린 아이답게 TV나 속담, 동화, 동요와 관련된 드립도 칩니다. 무덤에서는 스파이더맨 드립도 ("My loot sense is tingling.") 칩니다. 근데 목소리는 전자음이라서 뭔가 미스매치라 느껴질 정도...
변칙적인 운영을 원하시는 분들에게 추천드립니다.



10. 맥스웰(150/75/200/1/X), 인형사

시작 아이템 : 그림자 검, 밤의 갑옷, 악몽 연료 4개, 보라색 보석 1개, 그림자 사본.

경험치로 해금할 수 없는 두 번째 캐릭터입니다. 웨버보다 나중에 설명하는 이유는, 웨버보다 얻기가 더 어려우니까요.
어드벤쳐 모드를 끝까지 깬다면 얻을 수 있는 캐릭터이며, 이 게임의 흑막이라 해도 과언이 아닙니다.
처음 시작할 때 그림자 검과 밤의 갑옷을 주며, 기본적으로 정신력 회복이 붙은 유일한 캐릭터입니다. 그것도 분당 20씩 증가합니다! 대신 체력은 75로, 그 누구보다도 낮습니다...
그림자 검은 착용 시 분당 정신력 20씩 소모하는 오오라를 내뿜고 밤의 갑옷은 분당 정신력 10씩, 거기에 피격 시 피해의 10%만큼 추가로 정신력을 소모합니다. 그렇기 때문에 아무리 분당 20씩 정신력을 회복하는 맥스웰이라도 평소에는 무장을 해제한 채로 다녀야 합니다. 그림자 검은 그림자 괴물들에게는 효과가 없기 때문입니다.(밤의 갑옷은 효과가 있습니다.)
Codex Umbra라는 책은 위커바텀의 마법책과 비슷하게 생겼으며, 사용법은 다음과 같습니다.
1. 악몽 연료 2개와 현재 체력 15를 깎으며, [최대] 정신력 55를 소모하여 그림자 인형을 만듭니다.(주의 : '현재' 정신력이 아닌 정신력 '최대치'를 소모합니다.)
2. 그림자 인형은 2.5일간(20분간) 맥스웰을 따라다니며, 벌목/채광/전투를 돕습니다.
3. 최대 3마리까지 만들 수 있습니다(3마리를 만들면 최대 정신력이 35가 되어 55보다 적기 때문에 더 만들 수 없습니다.)
4. 본그림자 사본은 사용 횟수 제한이 없습니다.
이로 인해 만들어진 그림자 인형은 체력 75, 공격력 40, 공격 속도 2의 능력치를 지니고 있습니다. 공격력이 높은 대신 체력이 꽤나 낮으므로 주의하셔야 합니다.
이렇게 맥스웰의 특성은 다 좋아 보이지만 딱 한 가지의 문제가 있습니다. 바로, 최대 체력이 75밖에 안 된다는 것. 그 어떤 캐릭터도, 심지어 업그레이드 하나 안 된 WX보다도 낮습니다. 그렇다고 공격이나 방어 보너스가 있는 것도 아닙니다. 즉, 그림자 검과 밤의 갑옷이 없는 이상 직접적인 전투에는 굉장히 취약합니다. Codex Umbra로 만드는 그림자 인형들은 인형답게 그렇게 세지도 않고... 웬만하면 마법 아이템(그림자 검과 밤의 갑옷, 그림자 인형을 소환할 수 있는 악몽 연료)을 제작 할 수 있을 때까지 전투는 피하시거나, 돼지인간들을 이용하는 게 낫습니다.
대사는 뭔가 거만한 듯한 느낌이 많이 듭니다. 돼지나 토끼에게 멍청하다거나 어리석다거나... 이렇게까지 흑막 티를 내고 싶을까 할 정도로. 하긴 이 세계의 대선배님이신데(여기서 잠깐 알고 가는 스토리 : 맥스웰이 오기 전에도 이 세계와 그림자 괴물들은 존재했습니다. 맥스웰은 그림자의 힘을 남용하다가 끌려와서 이 세계에 동식물들을 만들어내고 또 다른 애들(다른 캐릭터들)을 납치해오긴 했지만, 이 세계 자체를 만든 건 아닙니다. 즉, 다른 캐릭터보다 먼저 끌려와서 다단계를 시작한 거라고 아시면 됩니다.).
전투 시 섬세한 컨트롤을 잘 하시는 분들에게 추천... 드리려고 했는데 생각해보니까 이 캐릭터를 해금했다는 건 웬만큼 하신다는 얘기잖아요... 그냥 하고 싶으시면 하시면 됩니다.

투게더 변경사항

이제 그림자 인형은 무조건 맥스웰을 따라하지 않습니다.

본그림자 사본을 바닥에 둔 후, 도끼/곡괭이/삽과 악몽 연료 2개를 소모하면 벌목 그림자 인형/채광 그림자 인형/채굴 그림자 인형이 따로 나옵니다. 그리고, 최대 정신력의 20%가 소모되며, 회복하려면 그림자 인형이 사라져야 합니다.

창과 악몽 연료 2개를 소모하면 결투 그림자 인형이 생성되며, 최대 정신력의 35%가 소모됩니다.




11. 웨스(113/113/150/0.75/X), 침묵하는 자

시작 아이템 : 풍선더미

경험치로 해금할 수 없는 첫 번째 캐릭터입니다. 왜 제일 나중에 설명하냐면, 얻기도 힘든 주제에 어려우니까요...
어드벤쳐 모드 3번째 스테이지에서, 스테이지가 'Two Worlds'가 아니라면 뜹니다. 웨스가 갇혀 있고 두 개의 맥스웰 동상이 지키고 있는데, 맥스웰 동상을 하나 부술 때마다 체스 괴물들이 튀어나옵니다. 두 동상을 다 부수고 웨스에게 다가가면 한번 더 체스 괴물들이 튀어나오며, 이 것들을 다 잡아 주면 웨스가 해방됩니다. 그와 동시에 이제 웨스 캐릭터를 플레이 할 수 있습니다.
캐릭터 특성은 엄청나게 암울합니다. 허기가 다른 캐릭터들보다 25% 빨리 감소하는 주제에 공격력 또한 웬디와 같이 하위를 달립니다. 체력이나 허기도 하위권이죠.(얘도 애라서 그런가... 아니 애가 맞는지 아닌지도 모르겠네요.)
풍선을 만들 수 있습니다. 이 풍선은 어그로를 끌어주며, 터지면 주변에 5 피해를 주고, 만드는 데 정신력을 5 소모합니다.
대사는 없으며, 사냥개나 거인들이 올 때는 '......' 이런 말만 나옵니다. 평소에는 판토마임으로만(그것도 랜덤 모션이 나옵니다.) 의사를 표현합니다. 단, 불가능한 행동을 할 시에는 'I can't do that'이라고 말은 합니다. 이건 제작진이 수정 좀 해 줘야 할 거 같은데...
초보분들은 하지 마세요. 애초에 초보분들이 이 캐릭터 얻기는 힘들겠지만, 플레이도 드럽게 힘듭니다. 이걸로 어드벤쳐 모드 클리어하면 존경할듯.





추종자 목록

0. 추종자란? (체력/공격력/공격 속도/고용 방법/고용 시간)
디아블로 3처럼, 플레이어 캐릭터가 데리고 다닐 수 있는 녀석들을 추종자라고 칭하고 설명드리겠습니다. 이들은 대부분 전투에 도움을 줍니다. 웬디만 사용이 가능한 아비게일/웨버만 사용이 가능한 거미/맥스웰만 사용이 가능한 그림자 인형은 설명에서 제외합니다.

1. 돼지인간 (250/33/3/고기와 알, 고기로 만든 냄비 요리/허기를 채워주는 양 x 19.2초(최대 20분, 2.5일))

제일 보편적인 추종자입니다. 친구로 만들어서 주변에 데리고 다닐 때 근접하면 최대 분당 25만큼 정신력을 회복해주는 오오라를 발산합니다. 너무 붙으면 좀 떨어져 있으려 하지만 친구로 만든 뒤 밤이 되면 잠드므로, 그 때 붙어있으면 됩니다.
전투 외에도 벌목을 도와줍니다. 그리고, '투구를 쓸 수 있습니다!' 플레이어 캐릭터가 착용 가능 한 모든 투구를 착용 가능하며, 동굴 탐험 할 때 광부 모자를 착용시킬 수도 있고, 풋볼 헬멧을 착용시켜서 전투에도 써먹을 수 있습니다. 하지만 정신력 회복 모자를 착용시켜 준다고 해서 플레이어가 정신력을 회복할 수는 없습니다. 회수하려면 돼지를 죽이거나, 개구리와 전투를 시키면 됩니다(개구리의 공격을 맞으면 들고 있는 아이템을 떨어트리므로).
어두워지면(저녁이 되면) 패닉에 빠져서 불을 찾아 돌아다닙니다. 그러므로 제대로 컨트롤해주려면 빛이 필요합니다.(웬디 항목에서도 말했지만, 이것 때문에 아비게일과의 조합이 좋습니다. 컨트롤이 편해져요.) 그리고 밤엔 잡니다. 물론 공격 받으면 깹니다.
거미 모자를 쓰면 공격을 해옵니다! 심지어 고기를 주고 친구먹었어도 거미모자를 쓰면 바로 공격해옵니다. 물론 지네가 쓸 때는 서로 공격 안 함. 야이 C...
보름달이 뜨거나 괴물 고기 4개를 한 번에 먹으면 늑대돼지로 변하며, 이 때는 같은 늑대돼지가 아닌 모든 것을 공격해댑니다. 심지어 1초 전에 친구먹었어도 늑대돼지로 변하면 친구 우정 뭐 그딴거 없고(...) 당장 공격해옵니다. 대신, 일반 돼지일 때보다 드랍률이 더 좋습니다. (보통 때는 25% 확률로 돼지가죽 하나, 돼지가죽이 안 뜰 때는 고기 하나. 늑대돼지는 무조건 돼지가죽 하나와 고기 두 개.) 그러므로 돼지가죽이 필요하면 늑대돼지로 만들어서 잡으면 쉽게 구할 수 있습니다.
근위병 돼지와 헷갈리지 않도록 합시다. 근위병 돼지는 좀 더 세고, 추종자로 데리고 다닐 수 없으며, 건방지게도 선공형 몬스터입니다.

근위병 돼지는 이렇게 생겼습니다

야채나 과일을 먹이면 친구 기간이 늘어나는 게 아니라 똥을 쌉니다. 똥이 필요할 때나 씁시다. 그리고 씨앗은 먹어도 똥을 안 싸니 주의.
친구 먹었을 때 뜨는 이름은 Bacon, Jerky, Cabbage 등 음식 이름이거나, 로마 식 이름(Augustus나 Quintillus 등...)이 많습니다. 대사는 뭔가 왈도스럽습니다.(YOU IS GOOD 이나 ME HUNGRY! 이런 거.)


2. 토끼인간 (200/40/2/당근이나 구운 당근/허기를 채워주는 양 x 19.2초(최대 20분, 2.5일))

동굴에서 구할 수 있는 추종자입니다. 돼지인간과 여러모로 비슷합니다만 차이점도 많습니다
공통점으로는
1. 전투를 돕습니다. 투구를 착용 가능해서 돼지인간과 같이 헬멧이나 광부 모자를 착용시켜줄 수 있습니다.
2. 정신력 회복 오오라를 발산합니다.
3. 거미 모자를 쓰면 공격해옵니다.
차이점으로는
1. 야행성입니다. 그래서 밤에 안 잡니다. 대신 낮에 잡니다.
2. 보름달이 떠도 늑대토끼 같은 걸로 안 변합니다.
3. 고기를 가지고 있으면 공격해옵니다! 심지어 친구 먹었어도 고기를 주우면 공격해옵니다! 단, 체스터 안에 고기를 두어도 체스터는 공격하지 않습니다.
우연의 일치인지 확장팩에 추가 된 캐릭터들과는 상성이 안 맞습니다.(웨버는 몬스터로 취급해서 선공, 위그프리트는 고기밖에 못 먹는데 고기를 들고 다니면 또 선공몹이 됨.)
이름은 야채 이름이나(Carrot, Pimpernel, Tragopogon 등), 원소 주기율표의 란탄족 원소들에게서 따온 게 많습니다(예를 들면 이테르븀에서 이름을 딴 Ytterbia, 네오디늄에서 이름을 딴 Neodymia, 디스프로슘에서 이름을 딴 Dyspros 등... 근데 왜 란탄족이지...?). 대사는 고기를 보고 불결하다고 외치는 거 외에는 딱히 특이점이 없습니다. 그리고 돼지보다 압도적으로 대사 수가 적습니다...
그리고 정신력이 40% 미만일 경우....

3. 수염토끼인간 (200/60/1/당근이나 구운 당근/허기를 채워주는 양 x 19.2초(최대 20분, 2.5일))

정신력이 40% 미만일 경우 그냥 토끼도 수염토끼로 변하듯, 얘네도 수염토끼인간으로 변합니다. 죽이면 토끼 털 대신 수염토끼가 드랍하는(그리고 윌슨이 면도를 해서 얻는)수염과 괴물고기를 얻습니다. 심지어 다가가면 정신력을 분당 40씩 감소시키는 오오라까지. 전투능력을 얻고 다른 모든 걸 포기하는 패기를 보여줍니다.
그 외의 모든 것은 일반 토끼 인간과 같습니다.

4. 바위 가재 (1125~1800/56.25~90/2.66~1.66(덩치가 커질수록 공격 속도가 느려집니다.)/광물/어떤 광물이건 게임 시간으로 6시간(3분. 최대 20분, 2.5일)

동굴에서 구할 수 있는 동료의 끝판왕입니다. 조약돌이건, 금이건, 보석이건, 바위건 그냥 다 똑같은 효과의 먹이로 쓸 수 있으면서 초월적인 수치의 체력과 공격력까지. 다만 단점은 이동 속도가 지나치게 느리다는 것. 데리고 다니면서 전투하기 보다는 동굴 지렁이가 습격해올 때 도와주는 용도로 꼬셔주면 됩니다. 그리고 체력과 공격력이 초월적이라서 늪지대 청소에도 많이 도움이 되는 편입니다. 단, 발정기의 비팔로 떼도 한번에 고깃덩이로 만들어 버려서 지도 상의 비팔로를 싸그리 지워버릴 수도 있으니 조심하셔야 합니다.
점점 자라서 40일이 지나면 최고 사이즈로 자라고, 낮/밤에 상관없이 이틀 간 깨어 있다가 0.5일 간 잠들어버립니다. 화염/빙결에 면역입니다.
웨버가 다른 캐릭터와 공통되는, 유일하게 데리고 다닐 수 있는 전투 가능한 추종자입니다.

5. 새끼 키다리새 (50~300/10~37.5/1/키다리새 알 부화시킴/성장 완료(18일)까지 따라다님)
 
키다리새 알을 부화시키면 얻을 수 있습니다. 아주 지극 정성으로 부화시켜야 하는데, 낮에는 불 멀리에 두고 밤에는 불 가까이에 둬서 적당히 따뜻한 온도를 유지시켜주어야 합니다. 그럼 아주 작은 새로 태어나는데, 그 때부터 먹이를 주면서 서서히 키워가면 됩니다. 너무 춥게 두면 얼어버리고 너무 덥게 두면 후라이가 되어버리니 주의하셔야 합니다. 아주 어릴 때는 전투에 잘못 휘말리면 죽고, 좀 크면 전투에 쓸 만 하지만 배가 고프거나 거미 모자를 쓰면 거미 모자를 벗거나 먹이를 줄 때 까지 캐릭터를 쪼아대므로 주의하셔야 합니다.
다 크면, 바로 선공형 몹으로 돌변하며 키워 준 은혜를 다 잊어버리고 캐릭터를 공격하니 그냥 안 키우는 게 속 편합니다.

6. 캣쿤 (150/25/2/웬만한 걸로 다 됩니다/준 아이템 당 48초(하루의 10분의 1, 최대 8분, 1일))

확장팩에서 추가된 추종자입니다. 공격 능력은 보잘것없지만, 귀엽다는 이유로 데리고 다니는 경우가 많으며, 실제 아이템도 자주 뱉습니다.(고양이가 헤어볼을 뱉듯 뱉습니다.) 아이템을 주면 줄 수록 헤어볼을 뱉어내는 주기가 짧아집니다. 그리고 이 헤어볼은 정말 상상 외로 다양한 아이템을 얻을 수 있습니다(촉수비늘이나 전기 나사까지도 뱉습니다!)
지나가는 길에 있는 나비/벌/새/두더지/펭걸(펭귄)을 공격합니다.

7. 체스터 (450/X/X/Eye Bone을 획득(지도 상에 단 하나밖에 존재하지 않음)/∞)
 일반 체스터
 그림자 체스터
 설원 체스터
눈알 지팡이(Eye Bone)
굶지마에서 윌슨과 같이 마스코트를 담당하는 귀요미, 체스터입니다. 말 그대로 이동식 상자로서, 9 칸의 인벤토리를 지닙니다. 3초마다 22.5의 생명력을 회복합니다. 전투에는 전혀 도움이 되지 않습니다만, 그래도 데리고 다닐 가치가 충분하고 차고 넘칩니다. 체스터는 플레이어 캐릭터처럼 선공형 몬스터들에게는 공격 받고 비선공형 몬스터들에겐 공격을 받지 않습니다. 이것은 웨버랑 다닐 때도 마찬가지로, 돼지인간(늑대 상태가 아닐 때)과 토끼인간은 체스터에게 공격을 가하지 않습니다. 그리고 거미는 체스터를 공격합니다. 여러 모로 웨버는 체스터와는 상성이 안 맞지만, 그럼에도 불구하고 체스터가 워낙 괜찮아서 가지고 다닐 수밖에 없는 운명입니다.
죽으면 눈알 지팡이의 눈이 감기며, 다음 날 부활합니다. 보름달이 뜨는 날 체스터의 인벤토리 아홉 칸을 다 악몽 연료로 채워 둘 경우(20개씩 안 채우고 1개씩만 두어도 됩니다.) 그림자 체스터가 되며, 12칸의 인벤토리를 제공합니다. 악몽 연료 대신 푸른 보석으로 채울 경우 설원 체스터가 되며, 아이스박스와 같은 보존 능력을 얻게 됩니다.
눈알 지팡이는 다음 세계로 갈 때는 재로 변해서 소멸합니다.

8. 글로머 (100/X/X/보름달 밤에 글로머 석상(지도 상에 단 하나밖에 존재하지 않음)에서 글로머의 꽃을 획득/∞)

필요 아이템 : 글로머의 꽃

확장팩에서 추가된 추종자입니다. 분당 6.25의 정신력을 회복시키는 오오라를 가지고 있으며, 굉장히 귀엽습니다. 그거 외엔 쓸모가 없어 보이지만, 이 글로머에도 비밀이 있는데
1. 죽이면 악행 수치가 단번에 50이 쌓입니다. 그리고 악행 누적 수치가 50이면 크람푸스가 찾아옵니다. 즉, 단번에 크람푸스를 불러올 수 있습니다.
2. 글로머 석상을 부수면 오래된 종을 만들 수 있습니다. 재료는 글로머의 꽃과, 글로머의 날개입니다. 글로머를 죽이면 얻을 수 있습니다.
오래된 종은 정말 핵이라 불러도 무방한 병기로써, 1000 피해를 광역으로 줍니다. 3번밖에 사용할 수 없지만... 그리고 주의해야 할 것은, 글로머가 죽는 순간부터 글로머의 꽃이 썩기 시작하고, 글로머가 죽은 뒤에 글로머의 꽃은 먹을 수 있기 때문에 잘못하면 돼지가 지나가다 주워먹을 수 있습니다.

9. 용암 벌레 (250/X/X/용암벌레 이빨(용암벌레 알을 부화하면 그 자리에 남음)획득/∞)

필요 아이템 : 용암 벌레 이빨

투게더에서 추가된 새로운 추종자입니다. 여름 거인인 용파리(Dragonfly)를 제거하면 얻을 수 있는 용암벌레 알을 부화시키면 생깁니다.
용암벌레 알

부화 방법은 키다리새 알과 비슷합니다.
실제 적에게 공격을 하지는 않지만, 가까이 있으면 화염 피해를 입습니다. 거기에, 모닥불 취급을 받아서 무려 요리까지 가능(...)합니다.


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동굴은 웬만큼 탐험하셨나요?

동굴이 아직 너무나도 쉽나요?

그렇다면 이제 고대 폐허로 진입해볼까요?


 

1. 고대 폐허 진입법

동굴을 탐사하다 보면


이런 데가 있습니다.

지도상으로는 이렇게 뜹니다, '거미밭에 나타날 가능성이 큽니다!' 곡괭이 내구도 괜찮은 걸 미리 챙겨두세요.

캐면 툴레사이트를 주며이제 지하로 가는 길이 열립니다.

 

참고로 웬디는 저 곳을 진입하고 1분 뒤


주것다고 합니다.

 

2. 고대 폐허의 특징

 

① 동굴과 비슷하게 빛이 들어오지 않으며양봉 또한 불가능합니다.

② 고대 사이비 기계를 통해 고대 물품을 만들 수 있습니다.

③ 낮/저녁/밤의 영향을 받지 않는 대신, '악몽 시간'이라는 별도의 시간이 흐릅니다이 시간은 HUD로는(그러니까 상태창으로는) 볼 수 없습니다.

④ 이 더러운 동굴 지렁이들은 여기에서도 존재합니다.

 

 

3. 고대 폐허의 지형 일람

 

야외

제일 먼저 접하는 땅입니다파란 버섯슬러퍼(캐릭터의 머리에 달라붙어 허기를 빨아들이며, 대신 빛을 냅니다. 슬러퍼를 벗은 뒤 공격해서 죽이면 드랍되는 아이템으로 굶주림의 벨트를 제작 가능합니다.), 연못과 빛나는 구근해초를 얻을 수 있습니다여기서 낚시를 하면 장어를 얻을 수 있으며장어와 해초를 냄비에 같이 넣으면 장어 초밥이 완성됩니다만... 해초의 유통기한은 2일밖에 안 됩니다...

 

군사 지구

망가진 고대 사이비 기계를 구할 수 있는 둘 뿐인 땅이며조각상과 거미망가진 체스 괴물들(움직이는 놈들은 적이며, 보석과 악몽 연료, 톱니바퀴를 떨어트립니다. 망가져서 움직이지 않는 체스 괴물들은 톱니바퀴를 넣어서 수리해준다면 하수인으로 부릴 수 있습니다. 단, 이들은 체스터와는 적대적입니다.)이 있는 곳입니다악몽 불(그림자 괴물을 소환합니다.)도 볼 수 있습니다종교 지구로의 접근이 힘든 초반에는 보통 여기서 고대 사이비 기계를 수리해서 씁니다.

 

거주 지구

동굴 원숭이동굴 바나나고대 물품들을 볼 수 있는 곳입니다해초와 연못빛나는 구근 역시 볼 수 있습니다.

 

종교 지구

그림자 괴물들을 생성해내는 제단이 자주 보이며툴레사이트와 보석을 얻을 수 있는 조각상도 자주 보입니다수리가 이미 완료된 상태의 고대 사이비 기계를 찾을 수도 있습니다.

 

미궁 지구


종교 지구로 가는 입구를 틀어막은 곳입니다거미들이 가득하며보상을 주는 상자(라지만 거의 악몽 연료가 들어 있습니다...)도 여기저기 있습니다.고대의 감시자가 있는 곳입니다행운을 빕니다!

 

 

4. 악몽 시간

 

① 평화로운 시간대 - 285초에서 345초간 지속굉장히 평화롭습니다물론 동굴 지렁이의 습격은 이어집니다일반 월드의 낮과 비슷한 시간대입니다.

② 경고 시간대 - 60초에서 90초간 지속저녁과 비슷하게이제 슬슬 위험해진다는 경고를 보내옵니다고대 조각상들이 살짝 변화가 생기며그림자 틈새에서 빛이 나기 시작합니다.

③ 악몽 시간대 - 150초에서 210초간 지속바닥이 붉게 변하며 고대 조각상들이 흉측하게 변합니다그림자 괴물들이 틈새에서 리젠되기 시작하며 동굴 원숭이들이 그림자 원숭이들로 변합니다지진이 더 자주 일어납니다.

④ 진정 시간대 - 15초에서 45초간 지속경고 시간대와 비슷하지만그림자 괴물들은 계속해서 리젠되며동굴 원숭이도 아직 그림자 원숭이의 상태로 존재합니다평화로운 시간대가 되어야 완전히 돌아옵니다.

 

 

5. 고대 폐허에서만 제작할 수 있는 물품들

 

※ 동굴에서 이 항목을 안 적은 이유는고대 사이비 기계로만 제작가능하기 때문입니다또한시제품을 한번 만들었다고 해도 고대 사이비 기계가 없으면 제작이 불가능합니다.

 

기본 자원 : 툴레사이트 조각(Thulecite. 툴륨(란탄족 원소. 토끼인간들의 이름들도 대부분 란탄족 원소였었죠. 제작자가 란탄족 원소들을 좋아하나...)과 스콜레사이트(정수기 필터, 흡착제, 탈취제 등에 쓰임)의 합성어로 보입니다.)

고대 사이비 기계조각상부숴진 체스 기사들툴레사이트 벽을 부수었을 때 나옵니다툴레사이트 주괴도 같이 나올 수 있습니다.

 

보석들 : 툴레사이트 조각과 비슷한 경로로 얻을 수 있지만툴레사이트 벽을 부술 때는 나오지 않으며대신 고대 물품(Relic)을 부수었을 때 나옵니다.

녹색 보석건설과 파괴 관련 목걸이와 지팡이를 만들 때 쓰입니다.

노란 보석빛과 관련된 목걸이와 지팡이를 만들 때 쓰입니다유일하게 고대 사이비 기계를 부수더라도 주지 않는 보석입니다.

주황색 보석이동 관련 목걸이와 지팡이를 만들 때 쓰입니다.

 



수리 전 고대 사이비 기계


 제작 가능 품목

왼쪽 위부터 설명

① 툴레사이트 주괴기본적으로 고대 물품을 제작할 때 쓰입니다

② 툴레사이트 벽툴레사이트로 벽을 만들 수 있습니다내구도가 벽 중에서는 제일 좋습니다.

③ 툴레사이트 메달폐허의 현재 시간대를 알 수 있습니다예고가 아닌 현재 시간대이므로 이게 뭔 쓸모냐 하실지도 모르겠습니다만지상이나 동굴에 있어도 폐허의 현재 시간 상태를 알 수 있다는 게 중요합니다.

이렇게 색이 변하면서 알 수 있게 됩니다.

 Magiluminescence(마길루미네센스). 아뮬렛으로서횃불과 비슷한 범위의 빛을 내고분당 정신력을 2씩 회복하며이동 속도를 20% 올려줍니다.어원은 아마도 Magi(마법사) + Luminance(. Luminal Art 하면 전광 예술이라는 뜻이 있습니다.) + escence(접미사로서단어 뒤에 붙으면 동작,상태 등을 나타내는 명사로 바뀝니다.) 마법적인 빛의 목걸이... 정도로 보시면 될 것 같습니다마법빛 목걸이라던가... 제가 직접 사전 뒤져가면서 어원을 찾았습니다근데 내가 왜 이거 어원을 찾고 앉아있지...

⑤ 건설의 목걸이분당 2의 정신력을 회복하며제작하는 모든 것의 재료가 반 밖에 안 들어갑니다. 5회 사용 가능합니다.

⑥ 별부름 지팡이. 20번 사용 가능하며사용 시 빛을 만들어냅니다이 빛은 2분간 지속되며열과 정신력(분당 25) 역시 제공합니다겨울에 이 빛 주변에 너무 오래 있으면 더위까지 느낄 수 있습니다이 빛으로 고기나 다른 음식물을 구울 수도 있습니다.

⑦ 파괴의 지팡이사용하면 구조물을 파괴하며재료의 100%(내구도가 100%가 아닐 경우해머로 몇 번 후려갈겼다던가... 뭐 그런 경우에는 남아있는 내구도 비율만큼의 재료를돌려줍니다. 5번 사용 가능하며사용 시마다 20의 정신력을 소모합니다어인의 집설치된 눈깔 터렛은 부술 수 없습니다.

 

수리 후 고대 사이비 기계(툴레사이트 조각과 툴레사이트 주괴로 수리가 가능합니다.)

제작 가능 품목

왼쪽 위부터 설명

① 게으른 약탈자주변에 있는 아이템을 자동으로 주워줍니다. 225개까지 주울 수 있습니다모든 종류의 덫 또한 그냥 주워줍니다.(기껏 설치했는데 주워버립니다...) 그런 주제에 냄비 안의 음식물성장이 완료된 농작물 같은 건 주울 수 없습니다오로지 바닥에 떨어진 것만 주워줍니다외국 위키에서는 비팔로 털 깎고 주울 때나 똥 주울 때 쓰라고 그럽디다... 아니면 거미나 돼지인간이 적을 죽이고 고기를 주워먹는 걸 방지하(고 자기가 훔치)기 위해 쓰는 것을 추천합니다.

② 게으른 여행자이동 속도를 25% 올려줍니다물론 지팡이를 재료로 쓰기 때문에(지팡이의 이동 속도 증가율도 25%입니다.) 이 템은 뭔가 싶으시겠지만우클릭 시 정신력을 15 소모하여 그 지역으로 단거리 순간이동을 합니다순간이동은 20번 할 수 있습니다

③ 도끼/곡괭이돆괭이...라고 번역했어야 했으려나여튼도끼와 곡괭이의 역할을 둘 다 해내는 도구입니다내구도는 금 도끼/금 곡괭이와 같습니다.(도끼로만 쓰면 400곡괭이로만 쓰면 132도끼로 200번 쓰면 곡괭이로 66번 쓸 수 있음.) 금 곡괭이와 금 도끼로 제작할 수 있습니다참고로 영어명은 Pick/Axe인데이것은 곡괭이의 영어단어가 Pickaxe이고 도끼는 Axe라는 것의 언어유희입니다. 언어유희 작작 좀 넣을 것이지 번역 개힘들게 만드네.

④ 툴레사이트 몽둥이. 150회 사용 가능한 무기입니다공격력은 59로 그림자 검의 68보다는 부족하지만그림자 촉수(체력 500에 공격력 34, 정신력 분당 40씩 감소하는 오오라를 지님.)를 소환하여 같이 공격하게 만듭니다착용 시 이동 속도가 10% 증가합니다.

⑤ 툴레사이트 갑옷. 90% 피해를 흡수하며내구도가 1800이나 됩니다분당 3.3의 정신력을 회복시켜줍니다. 95%의 피해를 흡수시켜주지만 내구도가1050인 대리석 갑옷과는 비교를 불허하는 효율을 보여줍니다.(심지어 대리석 갑옷은 30% 이동속도를 감소시키지만툴레사이트 갑옷은 그런 거 없습니다.)

⑥ 툴레사이트 왕관. 90%피해를 흡수하며, 33%확률로 피격 시 피해에 면역이 되면서 빛까지 나는 보호막을 4초간(재생성 대기시간 9생성합니다.(화염 피해더위추위로 인한 피해는 받습니다즉 피격만 면역이지만이 동안은 '피격시 경직'도 되지 않습니다!). 피해의 5%만큼 정신력이 깎입니다

⑦ 눈깔 터렛. 1000체력과 65공격력을 지니는 포탑을 설치합니다.

 

 

6. 생존 가이드

 

① 악몽 연료 파밍/고대 물품 제작 이외에는 안 가는 게 낫습니다진짜 지옥이에요 거긴.

② 동굴과는 달리 양봉까지도 불가능합니다식량은 미리미리 챙겨 갑시다특히 체력과 정신력 회복에 좋은 육포 같은 거.

③ 여기의 거미들은 공중에서 삽니다거미줄을 밟으면 하늘에서 거미줄 타고 내려옵니다거미집을 부술 수 없습니다.

④ 툴레사이트 메달로 미리 여기가 어떤 시간대인지 파악하고 내려가는 게 좋습니다.

 

솔직히 여기서의 생존 가이드는 저도 작성하기 힘듭니다왜냐구요?

일단 저도 저기서 오래 버텨 본 적이 없어요... 툴레사이트 풀셋 갖춰본 적까지는 있는데그거 잠깐 벗은 새에 동굴 지렁이에게 당해본 적도 있으니...

posted by Xayide
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굶지마가 이제 좀 쉬워지셨나요?


다음 세계로 넘어가기엔 여기 설치해놓은 구조물들이 아깝지 않으십니까?
하지만 지상에서의 생존은 이제 지겨우십니까?
뭔가 새로운 세계를 가 보고 싶지 않으십니까?
20달러 내고(물론 연쇄할인마 덕분에 10달러에 산 제가 할 말은 아닙니다만...) 지상 1층만을 즐기기엔 억울하지 않으십니까?

그런 분들을 위해 동굴 탐사가 존재합니다.

광부 모자를 쓰고, 깊은 어둠 속 동굴로 들어가 봅시다.


이미지샷

1. 동굴 진입법

일단 동굴을 어디로 들어가는지 알아야 탐사를 하건 말건 하지 않겠습니까?

게임을 하다 보면 가끔 요런 놈이 보입니다. 금맥도 아니고, 바위만 나오는 돌도 아니고, Nitre를 캘 수 있는 돌도 아니고. 대체 뭔가 해서 캐 보면
바위 몇 개와 부싯돌 몇 개와 
이렇게 동굴 입구가 나옵니다.

동굴 입구는

① 모자이크와 묘지 근처
② 돼지 왕이 있는 버치넛 숲 지대의 돼지 마을
③ 늪지대 중간에 있는 숲지대

이 세군데에 존재합니다.


2. 동굴의 특징

① 추위와 더위의 영향을 덜 받습니다.
② 빛이 새어들어오는 일부 지역을 제외하고는 다 암흑에 휩싸여 있습니다.
③ 시간을 알 수 없습니다. 하지만 시간이 흐르기는 흐릅니다. 바깥으로 나가면 시간이 흐르는 것을 확인할 수 있습니다.
④ 지상과는 달리, preset으로 안의 괴물/자원 수치를 조정할 수 없습니다.
⑤ 가끔 동굴 밖으로 나가자마자 사냥개나 거인들이 습격해온다는 경고를 캐릭터가 하기도 합니다. 주의하세요.
⑥ 지진이 나서 가끔 암석들이 하늘에서 막 떨어집니다. 토끼나 두더지 같은 것도 가끔 떨어지며, 맞으면 피해를 입습니다. 땅에 한번 튕긴 다음에 완전히 땅바닥에 안착하기 전까지는 다가가면 피해를 입으므로 주의하셔야 합니다.
⑦ 우디는 동굴 밖에서 보름달이 떠도 동굴 안에서 웨어비버로 변신해버립니다. 날짜 잘 맞춥시다.

3. 동굴의 지형 일람

① 땅속 숲지대
낮에 빛이 들어오는 구역입니다. 보시다시피 나무/건초/잔가지/산딸기 덤불이 있습니다. 동굴 속에서의 정착지는 이런 곳이 좋습니다.

② 석순 지대

작은 석순 지대
동굴 거미들(원거리 공격하는 거미와 피부가 두꺼운 거미)이 살고 잇습니다.

큰 석순 지대
바틸리스크(박쥐 비슷하게 생긴 놈들)이 살고 있습니다.

고대 폐허로 가는 입구는 보통 작은 석순 지대에 있습니다.

③ 암석 지대
바위 가재들이 주로 서식하는 곳입니다. 볼 건 딱히 없습니다. 가끔 슬러틀 거주지가 있습니다.

④ 늪지대

빛나는 구근 늪지대
보통 촉수 괴물, 커다란 촉수(공격하면 작은 촉수를 소환합니다.)가 살고 있습니다. 빛나는 구근을 엄청 많이 캘 수 있습니다.

갈대 늪지대
촉수 괴물과 일반 거미가 밀집해있는 늪지대입니다. 보시다시피 지상에 비해 갈대의 밀집율이 압도적으로 높습니다!
치료제 제작(꿀 반창고는 파피루스가 필요하며, 치료 연고는 거미선이 필요합니다. 그리고 여기엔 거미/갈대 둘 다 많습니다.)에 특히 좋은 곳이자, 위커바텀이면 책 제작에도 필요한 곳입니다.

⑤ 버섯숲 지대.

모자이크 버섯숲
붉은 버섯숲
녹색 버섯숲
파란 버섯숲

버섯나무가 가득한 곳입니다.
모자이크 버섯숲은 버섯나무(와 녹색버섯)만 존재하며
붉은 버섯숲/녹색 버섯숲은 각각 그 색깔의 버섯나무와 버섯, 그리고 빛나는 구근이 있습니다.
파란 버섯숲은 파란 버섯나무, 파란 버섯, 빛나는 구근 외에도 토끼인간 거주지가 있습니다.

4. 생존 가이드

① 더위와 추위는 어느 정도 막아주지만, 비는 막아주지 않습니다. 봄에 올 때 우비 챙기고, 여름과 겨울에도 추위/더위 방지 물품 챙깁시다.
 사냥개가 오지 않는 대신, 주기적으로 동굴 지렁이가 옵니다. 동굴 지렁이는 체력이 900에 공격력이 75이므로 주의하시기 바랍니다. 단, 동굴 지렁이는 최대 3마리까지만 옵니다.(... 그래도 빡셉니다.)
③ 빛이 들어오는 자리에서는 양봉을 할 수 있습니다. 이것으로 즉시즉시 사탕을 만들어 정신력을 회복할 수 있습니다.(아마 농업도 가능할 겁니다.)
 랜턴을 제작하시면 지하에서도 헬멧을 착용할 수 있습니다. 랜턴은 바닥에 두고 불을 껐다가 켰다가 할 수 있으며 들고 다니실 수도(이 때는 끌 수 없습니다.)있습니다. 단, 광역 공격에 파괴될 수 있습니다.
⑤ 광부 모자를 사용하신다면 대리석 갑옷도 나쁘지는 않은 선택이 됩니다. 특히 힛앤런이 불가능한, 촉수 같은 괴물들 상대로는 굉장히 유용합니다.
⑥ 바위 가재들과 친구를 먹는 것도 좋습니다. 동굴 지렁이를 사냥하는 데엔 유용합니다. 어차피 가재 죽여도 템 좋은 거 떨구지도 않고...
⑦ 곡괭이는 언제나 들고 다니셔야 합니다. 암석 거미집을 부술 때(암석 거미집은 암석으로 되어 있어서 곡괭이로만 부술 수 있습니다.), 고대 폐허로 갈 때 필수품입니다.
⑧ 언제나 분당 5만큼 정신력 감소(웬디는 25%만큼 줄여서 받습니다.)되므로, 정신력 회복에 좋은 사탕이나 육포, 호박 쿠키, 구운 녹색/청색 버섯 등은 꼭 챙겨가시기 바랍니다.
⑨ 암석을 가지고 다닌다면 슬러틀과 스너틀(둘 다 달팽이 비슷하게 생겼습니다.)에게, 고기를 가지고 다닌다면 토끼 인간에게 공격받습니다. 단, 체스터 안에 고기를 둔다 하여도 체스터가 공격받지 않습니다(즉, 위그프리트도 식량을 체스터 안에만 둔다면 토끼인간과는 친하게 지낼 수 있긴 합니다.). 물론 웨버는 그냥 토끼 인간에게 공격받습니다. 대신 동굴 거미들은 웨버와 적대적이지 않습니다.


posted by Xayide
:
굶지마 공략/투게더 2016. 5. 22. 14:10
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Don't Starve Together Logo
투게더 변경점

0. 기본적인 시스템
① Y키로 전채 채팅을 할 수 있습니다.
② U키로 귓속말(내 화면 안에 있는 사람들에게만 채팅이 보임)을 할 수 있습니다.
③ Tab 키는 현재 같은 방의 플레이어들의 상태를 보는 키로 바뀌었습니다.
④ M키로는 지도를 볼 수 있습니다.
⑤ 이젠 주변에 불이 옮겨붙기 전, 주변 물체에서 연기가 납니다. 연기가 나는 상태에서 불을 끄면 물체의 손상은 없습니다.
⑥ 전장의 안개(Fog of War) 시스템이 생겼습니다. 이제 한번 시야를 밝혔더라도 시야에서 벗어나면 다시 보기 전까지는 이전 상태의 모습만이 보입니다.(스타크래프트 시리즈 등 전략시뮬레이션에서 보이던 그거 맞습니다.)
⑦ 감정 표현이 가능합니다.

1. 게임 모드 설정

Jury-rigged Portal

(Jury-rigged란, '임시 범장(임시 돛대)', 혹은 '임시로 급히 짜 맞춰진' 이란 뜻입니다. 즉, 임시로 만들어진 포탈이라고 보면 됩니다.)

Survival
게임 시작은 포탈에서 나타납니다.
한 명이 죽을 때마다 나머지 사람들의 정신력이 분당 3.3씩(최대 분당 10. 즉, 3명 이상 죽어도 분당 10씩만) 깎이고, 모두가 죽을 경우 게임 자체가 재시작됩니다. 제일 돈스타브 본편과 같은 긴장감을 유지할 수 있는 모드입니다.
강한 협동심이 필요하며, 트롤 한 명 한 명 때문에 완전히 말아먹기도 쉽습니다.

Endless
게임 시작은 포탈에서 나타납니다.
죽으면 유령이 되어, 처음 시작 포탈로 돌아가면 부활할 수 있습니다. 제일 쉬운 모드입니다.
PvP건 협동이건 '초보자 모드'로 즐기기 좋습니다.

Wilderness
게임 시작은 지도의 랜덤한 위치이며, 포탈이 없습니다.
죽으면 다른 캐릭터로 다시 시작합니다. 따라서, 부활 아이템 Telltale Heart를 제작할 수 없습니다.
제일 협동심 없이 각자 살아나가는 모드이며, 어려운 난이도로 PvP를 즐기기에도 적합합니다.

2. 주요 추가 아이템

① Telltale Heart(고자질쟁이 심장)
재료 : 밀짚 3개, 거미선 1개, 체력 40, 정신력 20 소모
효과 : 죽은 플레이어를 되살립니다(죽은 플레이어가 스스로 부활 할 수는 없습니다.). 부활한 플레이어는 최대 체력이 20 감소합니다.

서바이벌 모드의 핵심입니다. 과학 기계가 없이도 만들 수 있기 때문에, 초반부터 실수한 동료를 되살릴 수 있습니다.

p.s. 나무위키에 보면 거짓말쟁이 심장으로 적어놨던데, tell-tale은 거짓말쟁이가 아닌 고자질쟁이를 뜻하는 말입니다. 에드거 엘런 포의 'The tell-tale heart'에서 따왔다고 하는 걸 보면 뜻 자체는 알지만 옮겨 적다가 실수하신듯.


② Booster Shot(대사 촉진 주사)
재료 : 파피루스 3개, 연고 2개, 벌침 1개. 연금술 기계 필요
효과 : 부활 페널티(최대 체력 감소)를 20 제거해줍니다.

서바이벌 모드의 핵심 2입니다. 죽은 동료가 다시 부활해도 최대 체력이 계속 감소해서 골골거릴 때, 이걸 제작해주면 됩니다. 감소한 최대 체력치를 증가시켜주므로 고자질쟁이 심장과 같이 세트로 제작해두시면 됩니다.

p.s.1 가끔 '최대 체력이 줄어들었어요. 어떻게 하나요' 라는 질문글에 현재 체력을 회복시켜주는 아이템을 답글로 달아주시는 분들이 가끔 보이던데, 그걸로는 최대체력이 회복되지 않습니다. 현재 체력만 회복될 뿐...
p.s.2 100% 순 한글 번역이 어렵네요 이건. 부스터 샷이 입에 더 착착 감기긴 하는데, 그래도 일단 최대한 한글화 해 봤습니다.


③ Directional Sign (방향 표시 팻말)
방향을 표시할 수 있는 팻말입니다.

일반 Sign과의 공통점
나무판 1개로 제작 가능합니다.
제작 후 글을 새겨넣을 수 있으며, 글이 한 번 새겨지면 수정하지 못합니다.

차이점
모양이 다릅니다.
Q 버튼이나 E 버튼으로 화면을 방향전환을 할 수 있으며, 이를 이용하여 위와 같이 팻말이 가리키는 방향을 다르게 설정할 수 있습니다. 친구들과 하는 것이 아닌, 모르는 사람들과 할 때, 처음 시작 위치에서 정착지까지 안내판을 만들 수 있습니다.


④ Lavae Egg(용암벌레 알), Lavae Tooth(용암벌레 이빨)
여름거인 용파리를 죽이면 용암벌레 알을 33% 확률로 떨어트립니다. 이 알을 부화시키면, 용암벌레와 용암벌레 이빨이 나옵니다.
이 알에서 나온 용암벌레(용파리를 따라다니는 몬스터 용암벌레보다 작음)는 용암벌레 이빨을 들고 있는 플레이어를 따라다닙니다.


⑤ Moon Rock(달바위), Moon Rock Wall(달바위 벽)
 
사막 지형에서 가끔 떨어지는 메테오에서 달바위가 가끔 나옵니다.
이것으로는 달바위 벽을 만들 수 있습니다(달바위 12개 필요, 4개씩 나옴. 연금술 기계 필요).


⑥ Bernie (활활이)
재료 : 수염 2개, 버팔로 털 2개, 거미줄 2개
윌로우 전용 아이템

윌로우의 정신력이 낮을 때, 땅에 두면 일어나서 춤을 춥니다.
'뭐지... 이건...?' 이라고 생각할 수도 있겠으나, 실제 그림자 환영이 나타나면 윌로우 대신 시선을 끌어줍니다. 내구도가 0%가 되면 쓰러지며, 다시 바느질도구로 수선할 수 있습니다.

윌로우가 근처에 있어야 활동하며, 너무 멀리 떨어지면 활동하지 않습니다. 다른 캐릭터는 사용할 수 없습니다.

p.s. 1. 실제 Bernie는 Bernard라는 이름의 애칭으로 쓰입니다만, Burn이라는 단어와 유사하기도 하여 곰인형 활활이(...)로 붙였습니다.
p.s. 2. 불 쓰는 여자애 + 곰인형 = 티버
아니 그냥 활활이 말고 티버로 부를 걸 그랬나

3. 변경 캐릭터/아이템

① Willow
화염 면역 → 화염 피해 데미지 50% 감소
정신력 낮을 때 더 이상 불을 지르지 않음(아무래도 다른 플레이어에게 민폐가 될 수 있어서인듯.)
불 곁에서 얻는 정신력 10% 증가
시작 아이템
윌로우의 라이터 → 윌로우의 라이터와 활활이 
윌로우의 라이터에 내구도가 생겼습니다.
밧줄 1개, 금 1개, 꽃 3개로 윌로우의 라이터를 제작 가능합니다.

② Wendy
악몽 연료 하나와 꽃 하나로 아비게일의 꽃을 제작 가능합니다.
아비게일의 꽃이 1회성 아이템으로 변합니다.(이건 확실치 않습니다.)

③ WX - 78
허기/체력/정신력
100/100/100 → 150/150/150
최대치는 같습니다.

④ Wigfrid
적을 처치할 때 생명력과 정신력이 적의 공격력의 25%만큼 회복됩니다 → 적을 가격할 때 생명력과 정신력이 일부 회복됩니다. 회복되는 양은 적의 공격력의 25% x 적에게 내가 입힌 피해의 비율. 즉, 적을 혼자서 처치하면 이전과 동일한 양이 회복됩니다.

⑤ Woodie
이제 비버인간과 상태창을 공유합니다.
이제 비버인간이 나무를 먹으면, 체력 바가 회복되지 않고, 인간으로 돌아오는 것이 빨라집니다.
이제 인간 상태에서도 나무를 씹어먹을 수 있으며, 먹으면 비버인간으로 변하는 것을 늦추어줍니다.
이제 나무를 심을 때마다 정신력이 회복됩니다.



4. 변경 몬스터

대체적으로 체력이 증가했습니다.
체스 괴물들은 체력이 3배 증가하였으며
나무 괴물들은 체력이 1.5배 증가하였고
나머지는(계절 거인 포함!) 2배로 증가합니다.

그리고
용파리는

10배로(2750 → 27500) 증가했습니다



5. 추가된 몬스터/지형지물

① Magma(마그마)
사막 지형에서 찾아볼 수 있습니다. Lavae가 스폰됩니다.
간단한 요리(불에 굽는 것)를 할 수 있습니다.
보통 이 주변에서 용파리가 생성됩니다.

② Lavae (용암 벌레)
주변에 닿는 것을 태워버립니다.
주변에서 간단한 요리(불에 굽는 것)를 할 수 있습니다.
얼음 지팡이 3발이면 얼어서 죽습니다.
용암벌레 이빨을 들고 다니면 용암벌레를 데리고 다닐 수 있는데, 숯과 재를 먹이로 삼습니다.

p.s. Larvae(Larva의 복수형. 벌레를 의미함)와 Lava(용암)의 합성어로 보입니다.


6. 기타 변경 사항

① 텐트는 이제 일정 시간 동안 들어가 있을 수 있습니다. 그리고, 자면 무조건 아침이 되지 않고, 허기가 바닥나면 자동으로 나옵니다. 즉, 밤에 조명은 준비해둡시다.(단, 시에스타 달개집은 낮 동안 쭉 잡니다.) 텐트에서 자다가 바깥을 클릭하면 그 즉시 나올 수 있습니다.
② 새장 안의 새에게 오랫동안 먹이를 주지 않으면 굶어죽습니다. 이제 때때로 새에게도 먹이를 줍시다.
③ 갑옷의 내구도가 30%씩 감소했습니다.
④ 보온석(Thermal Stone)에도 이제 내구도가 생겼습니다. 하나 만들어두고 쭉 쓰는 플레이가 불가능해졌습니다.
⑤ 이제 동굴에서도 시간을 알 수 있습니다! 동굴에 들어가서, 지상으로부터 빛이 새어들어오는 곳으로 가면 시간이 나타납니다.


posted by Xayide
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