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Reign of Giants

확장팩 변경점

0. 세이브 슬롯이 4개에서 5개로 늘었습니다.
나름 꿀.

1. 계절이 2개에서 4개로 늘었습니다!
오리지널에서는 여름/겨울로, 여름 20일 겨울 16일이었습니다.
확장팩에선 봄 20일/여름 16일/가을 20일/겨울 16일로, 오리지널의 여름이 확장팩에선 가을로 변했습니다.
계절마다 어떤 특징이 있는지는 나중에 짚어드리겠습니다.

2.더위, 습도의 개념이 생겼습니다.
Wetness Meter
더위는 보통 여름에 찾아오고, 습도는 비가 내릴 때마다(눈은 습도에 영향을 끼치지 않습니다.) 습도 수치가 올라갑니다. 습도 수치가 올라가면 정신력이 떨어지고, 젖은 장비를 착용하면 정신력이 떨어지는 수치가 가속화됩니다. 심지어 사용하는 장비가 미끄러져 땅에 떨어지는 경우도 생깁니다! 비는 봄에 정말 자주 내립니다. 때문에 습도 대비는 거의 봄을 대비한다는 것과 비슷하지요. 더위 수치가 올라가면 추위와 비슷하게, 처음엔 주변이 노랗게 물들고, 다음엔 붉게 물들면서 서서히 피해를 입습니다. 추위와 비슷하게 옷이나 체온 유지돌(Heat Stone이 Thermal Stone으로 이름이 바뀌면서 능력 역시 바뀌었습니다. 전에는 데워진 상태에서는 체온이 떨어지지 않게 유지해주었으나, 이젠 체온을 유지시켜주는 데 도와줍니다. 단, 겨울에 체온 유지돌을 얼려서 쓰거나, 여름에 달궈서 쓰면 오히려 체온이 더 막나가니 주의 바랍니다.)로 더위를 일부 막거나, 흡열불로 더위 수치를 낮출 수 있습니다.
즉,
오리지널에선 '여름동안 열심히 일해서 겨울 준비를 해야지!'였다면
확장팩에선 '가을동안 겨울의 추위와 봄의 장마를 준비해주고, 겨울엔 얼음을 캐서 여름 더위를 대비를 해 주면서 방수 장비도 갖춰 두고, 봄동안은 다 못 한 여름 대비를 해 주어야겠다.'가 되었습니다. 사람마다 다르지만 전 여름이 제일 힘들더라구요.

3. 캐릭터 두 개가 새로 생겼습니다.
Wigfrid Portrait
'퍼포먼스 아티스트' 위그프리트
Webber Portrait
'소화되지 않은 자' 웨버
위그프리트는 오로지 고기와 고기로 만든 요리만을 먹을 수 있으며, 전 캐릭터들 중 유일하게 '피해 25% 감소'라는 개사기적 스펙을 가지고 있습니다.
웨버는 거미로 취급되어, 돼지인간과 토끼인간, 캣쿤(얜 확장팩에서 추가된 앱니다)에게 선공을 받지만, 대신 모든 종류의 거미가 비선공몹이 됩니다. 
자세한 캐릭터 특징은 이전 공략을 참조하시면 되겠습니다.

4. 계절 거인들이 새로 생겼습니다.
Moose/GooseDragonflyBeargerDeerclops
오리지널에선 겨울이 되면 외눈 사슴의 공포에 휩싸이셨나요?
이젠 계절마다 그거 비슷한 것들이 찾아옵니다.
큰사슴거위, 용파리, 곰소리, 그리고 외눈사슴. 대신, 이들을 잡아서 얻는 특수 재료로만 만들 수 있는 것은 대부분 유용하므로 꼭 얻어두시기 바랍니다.

5. 얼음이라는 새로운 자원이 생겼습니다. 또한, 흡열불이라는 것도 생겼습니다.
 IceEndothermic Fire BuildEndothermic Fire Pit Build
얼음은, 아까 위에서 말했던 '여름 준비'를 위한 자원입니다. 먹으면 체력이 0.5, 허기가 2.3 찹니다. 이걸 먹으면서 허기를 채우면 점심에 수돗물로 배 채우는 서글픈 장면만이 떠오르네요. 여튼, 얼음을 먹으면 체온이 약간 내려갑니다. 가을부터 서서히 얼어가다가 겨울에 완전히 얼고, 봄부터 서서히 녹다가 여름엔 완전히 녹아서 채취가 불가능합니다. 또한, 주변에서 불을 피워도 녹습니다. 펭걸(pengull. penguin(펭귄) + seagull(바다갈매기)의 합성어입니다.) 서식지가 생길 때마다 그 주변에서 생겨나므로 완전히 동 날 걱정은 안 하셔도 됩니다. 처음에 겨울이 오기 전엔 암석지대에만 얼음이 존재합니다.
흡열불 역시 여름 준비를 위한 시설물인데요, 이름 그대로, 열을 흡수합니다. 주변에 있으면 체온이 내려갑니다. 단, 이것으로 음식을 구워 먹을 수는 없으므로, 음식을 구우려면 따로 일반 화덕에 연료를 소모해야 합니다.

6. 버치넛 나무가 새로 생겼습니다.
Birchnut TreePoison Birchnut TreeBirchnutter
이 나무는 베면 버치넛 열매를(큰 나무 기준으로 가을엔 2개, 봄과 여름엔 하나, 겨울엔 안 줍니다.) 주며, 버치넛 나무괴물 역시 일반 나무괴물과 따로 존재합니다. 버치넛 열매는 그냥은 솔방울처럼 심어서 버치넛 나무를 키울 수 있고, 구우면 먹을 수 있습니다. 산딸기와 비슷한 정도의 허기를 채워주며, 냄비에도 넣을 수 있습니다.

7. 버치넛 숲 지형, 사막 지형이 생겼습니다.
Deciduous Icon
버치넛 숲은 일반 숲과 비슷하지만, 나무 대신 버치넛 나무들이 많다는 게 차이점입니다.
Desert Icon
사막은 암석 지대와 비슷하지만, 얼음이 없고, 대신 선인장 등 새로운 동식물이 존재합니다.

8. 그 외, 새로운 제작법과 조리법, 새로운 동물들과 괴물들이 생겼습니다. 

이제 굶지마 관련 공략 글에서, 저 위의 요소들 중 하나라도 언급되면 '아 확장팩이구나' 하시면 됩니다.


posted by Xayide
:
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오리지널에선 단 두 개의 계절이 있었습니다만, 확장팩으로 넘어오면서 네 개의 계절로 변했습니다. 오리지널 유저들은 가을과 겨울만, 즉 2편만 보시면 됩니다.(오리지널의 여름이 확장팩에서의 가을로 변했습니다.)


공통사항 (설정을 건드리지 않았을 시의 계절별 날짜와, 설정 Very Short - Short - Default - Long - Very Long 으로 설정했을 시의 날짜를 기입하겠습니다.)

Sewing Kit
1. 의류는 바느질도구(사냥개 이빨 둘, 거미줄 8개, 나무 하나로 만듬)로 수리해가면서 입으시는 게 좋습니다. 한번 수리할 때마다 5일간 입을 수 있는 정도의 양을 수리해줍니다.
Backpack
2. 저는 배낭을 초반에만 쓰고 나중엔 버리지만, 여기에서는 배낭 착용 시의 의류 또한 설명하도록 하겠습니다.
3. 첫 계절에는 무조건 일반 사냥개만 오며, 계절 거인은 오지 않습니다. 그리고 그 다음 계절부터는 여름/가을일 경우 붉은 사냥개와, 겨울/봄일 경우 푸른 사냥개와 같이 옵니다.
Thermal Stone
4. 온도석(Thermal Stone)은 미리 만들어두시면 두고두고 유용하게 쓰실 수 있습니다.
5. 이 계절은 이 재료를 모으기 쉽다! 고 해서 그 재료만 모으는 것보다는, 그 재료 위주로 모으되 다른 재료들도 같이 모아주는 게 좋습니다.


이 계절의 특징 (특히 다른 계절과 비교해서 뭐가 변하는지를 위주로 설명하겠습니다.)
첫 계절이 이 계절이 아닐 경우 이 계절을 대비하는 법
첫 계절이 이 계절일 경우 우선되는 것
이 계절에 추천하지 않는 일
이 계절에 추천하는 일
추천 의상 (여기서 설명하는 아이템은 대부분 의류 탭에 있습니다.)
계절 거인
이 계절로 시작했을 시 다른 캐릭터보다 난이도가 높은 캐릭터
이 계절로 시작했을 시 다른 캐릭터보다 난이도가 낮은 캐릭터


순서로 설명하겠습니다.



봄 (기초설정 20일, 설정에 따라 5 - 12 - 20 - 31 - 50일)
(비 내림 + 녹색 버치넛 나무 + 쉽게 구하는 농작물 + 방수 모자 + 왼쪽에 숨어있는 큰사슴거위)
시작 계절 두 가지 중 하나라는 것은 제작진이 안전하다고 인증한 계절이라는 뜻이지만, 초보자에겐 여름/겨울 못지 않게 위험한 계절입니다.

특징

1. 토끼 굴이 무너져 있습니다. 이로 인해 토끼가 보이지 않습니다.(삽으로 파낼 경우 토끼가 나오지만, 토끼굴도 사라져버립니다. 토끼굴 파내는 건 비추합니다.)
2. 벌이 선공형으로 변합니다. 겉 모습은 살짝 붉게 물들어있지만, 잠자리채로 잡으면 일반 노란 벌임을 확인할 수 있습니다. 다만, 벌을 한번 포획하고 나서 벌집에서 바로 튀어나오는 벌들은 살인벌이므로(살인벌은 일반 벌보다 강하며, 양봉 및 벌 덫 제작에 쓸 수 없습니다. 솔직히 벌 덫은 일반 벌이 아닌 살인 벌로 만들어야 맞는 거 아닌가...) 주의하시기 바랍니다.
3. 비팔로도 '버'팔로가 아닌 'Bee'팔로라서 그런지(드립이 아니라 진짜로 저래서) 역시 선공형으로 변합니다. 보통 이 시기를 발정기라고 하고, 엉덩이가 붉어지며, 포효도(귀엽...) 내지릅니다. 이 시기엔 비팔로가 늘어납니다. 비팔로 모자를 쓰면 비팔로에게 공격받지 않습니다.
4. 비가 미친듯이 내립니다. 비가 많이 내리면 몸이 젖으며, 젖은 장비를 착용하면 정신력이 더 빨리 떨어집니다. 심하게 젖은 장비는 사용하다가 미끄러져서 놓칠 수 있습니다. 정신력 관리를 철저히 신경써주어야 합니다. 또한 비가 많아지므로 번개도 많이 쳐서, 지나가다가 애꿎은 번개 염소가 번개를 맞고 선공몹이 될 수 있습니다.
5. 어드벤쳐 모드에서나 보이던 개구리 비도(모르는 분들을 위해 설명하자면, 하늘에서 개구리가 내립니다. 30~40마리씩 내리며, 얘네들은 근처에 호수가 있지 않은 이상 돌아가지 않습니다. 밤에도 잠을 안 잡니다. 심지어 옵션에서 개구리 숫자를 조정할 수도 없습니다. 봄을 지옥으로 만드는 또 다른 요인. 단, 만드레이크로 만드는 팬 플룻을 불면 때리기 전까진 영원히 잡니다.) 내립니다.
6. 보통은 나비와 벌들이 꽃을 심지만, 나비와 벌 없이도 봄에는 알아서 꽃이 여기저기 잘 피어줍니다.

첫 시작이 봄이 아닐 경우 봄에 대비해 할 일

1. 비가 오면 농작물이 자라는 속도는 몇 배로 오릅니다. 그리고 육포는 비가 오는 동안은 마르지 않습니다. 벌도 선공몹이고 비팔로도 떼로 미쳐 날뛰니 얌전히 농작물을 준비해주시면 됩니다.
2. 농작물 뿐만이 아니라 식물도 빠르게 자라며, 특히 버섯류는 비가 온 뒤에야 자랍니다. 밀짚/잔가지는 이 때 많이 얻어둘 수 있습다.
3. 다음 계절은 여름. 여름입니다. 나가실 문은 없습니다. 얌전히 여름 대비용으로 나무 및 연료로 쓰일 것들을 미리 많이 얻어 둡시다. Nitre도 많이 모아주시면 편합니다.
4. 정착지를 만들면 바로 피뢰침을 설치하세요. 설치하자마자 번개가 내려쳐서 모든 게 다 불타버릴지도 모릅니다.

첫 시작이 봄일 경우 추가적으로 할 일

1. 비에 대비해서 밀짚모자(20% 방수)와 파라솔(50% 방수)을 먼저 만들어주세요. 본격적인 방수장비는 과학 기계가 있어야 되지만, 시작하자마자 과학 기계를 갖출 수는 없으므로 최대한 비에 의한 피해를 줄이려면 저 두가지를 갖추어야 합니다. 화관(꽃 12개)는 방수 기능이 없으니 기대하지 마세요.
2. 아이스박스를 먼저 만들어 준 뒤, 얼음을 빨리 모아줍니다. 특히, 얼음은 여름이 다가올수록 서서히 녹아가기 때문에 최대한 빨리 아이스박스를 갖추어 주는 게 중요합니다. 아이스박스에 얼음을 두면 절대 녹지 않지만, 아이스박스 밖으로 꺼내 두면 3일이면 녹아버립니다.
3. Nitre를 모아주세요. 흡열불/흡열화덕의 재료이자, 연료로 쓸 수 있습니다.
4. 아이스박스와 얼음을 필요한 만큼 갖추었다 판단되면 바로 피뢰침을 만들어줍시다. 번개에 다 불타버릴 수 있습니다.
5. 부활석(Touch Stone) 주변에 봄 대비 도구들을 갖춰두세요. 방수 도구를 갖춰두시면 부활하고 정착지로 돌아올 때 비 때문에 그림자 괴물들이 나타날 가능성이 줄어듭니다.

봄에 추천하지 않는 일

1. 광적인 사냥 - 사냥 중엔 갑옷을 입어야 하니 그 도중 비에 노출 된다는 문제도 있고, 먹고 남은 고기를 처분하기 힘듭니다. 굳이 처분하자면 돼지왕에게 가져다 주는 방법밖에 없습니다. 그런데 몬스터 고기가 엄청 많이 남았다? 계란으로 바꿔서 무한루프를 시키거나, 돼지에게 4개 먹이고 늑대돼지로 바꾼 다음 죽여서 나온 일반 고기를 금으로 바꾸거나 하는 방법밖엔 없습니다. 고기가 아닌 부산물을 노리는 사냥이거나, 일부러 고기를 완전히 썩혀서 밭에 거름으로 줄 생각이라면 괜찮습니다만, 효율은 그닥 좋지 않습니다.  똥 하나가 썩은 거 4개와 같은 효과입니다.
2. 양봉 - 벌이 선공몹이 되어서인지, 꿀을 얻고 빠질 때 쫓아오는 거리가 훨씬 더 길어집니다. 정착지와 양봉 구역을 지나치게 가까이에 두었다면 정착지보다 더 멀리 움직이는 수고를 동반합니다. 꿀이 급하거나, 귀찮음을 감수할 수 있다면 괜찮습니다.
3. 동굴 탐사 - 동굴 속은 추위와 더위를 어느 정도(100%가 아닙니다.) 줄여주기 때문에 여름과 겨울에도 괜찮고, 죽은 다음 부활했을 때 정비가 빠른 가을에도 좋습니다만, 동굴은 비를 막지 못하기 때문에 봄에는 그다지 좋지는 않습니다. 특히 방수 장비가 제대로 안 갖추어져 있으면 정신력 감소가 감당하기 힘들 정도가 되어버립니다.

봄에 추천하는 일

1. 농사 - 비 덕분에 농작물이 빨리 자랍니다.
2. 풀/버섯 채집 - 건초/잔가지/갈대/버섯/산딸기가 자라는 속도가 빨라집니다.

추천 의상

봄에는 보통 초봄의 추위 견디기 + 비 견디기에 맞춰서 의상을 갖추시면 됩니다.
Pretty Parasol + Straw Hat
0. 초반 다급함 - 파라솔 + 밀짚모자 - 파라솔은 비의 50%를 막아주고, 밀짚모자는 비의 20%를 막아줍니다. 이 두 개 조합의 메리트는, '과학 기계가 없어도 만들 수 있다'는 것입니다. 특히 WX-78의 경우엔 다급함이 배가되므로, 어쩔 수 없이 제작할 수밖에 없습니다.
Umbrella + Straw Hat
1. 배낭 착용 시① - 우산 + 밀짚모자(혹은 신사 모자) - 우산은 비의 90%를 막아주며, 밀짚모자와 신사모자는 20%씩을 막아줍니다. 방수율은 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되므로, 둘 합쳐서 100%가 됩니다. 돼지가죽을 구할 수 있다면 이 방향을 추천드립니다. 신사 모자를 착용했을 경우에는 정신력 회복도 노릴 수 있습니다. 밀짚모자는 재료만 있으면 되고, 우산과 신사 모자는 과학 기계가 필요합니다.
Pretty Parasol + Rain Hat
2. 배낭 착용 시② - 파라솔 + 방수 모자 - 방수모자는 비의 70%를 막아줍니다. 파라솔은 50%를 막아줍니다. 단, 파라솔은 정신력을 조금씩 회복해주며, 방수 모자의 두더지와 뼛조각은 둘 다 해머로 구할 수 있으므로 이 방법도 나쁘지는 않습니다. 단, 파라솔은 재료만 있으면 되지만 방수 모자는 연금술 기계까지 필요합니다.
Rain Coat
3. 배낭 미 착용 시 - 우비 - 과학 기계만 있으면 되며, 방수율 100%이므로 단독으로 사용할 수 있다는 장점이 있지만(즉, 초봄에는 머리에 비팔로 모자나 다른 방한 모자를 쓸 수도 있습니다.), 배낭을 원하시는 분들에겐 조금 아쉬운 선택입니다. 우비와 배낭은 동시에 착용할 수 없기 때문입니다. 무엇보다, 촉수비늘 2개라는 게 제일 큰 걸림돌인데요, 촉수비늘은 드랍율 20%밖에 안 됩니다. 그 XXX같은 촉수를 때려잡아도 안 뜰 확률이 80%...
Eyebrella
4. 보스 아이템 사용 - 눈깔 우산 - 머리에만 써 주면 됩니다. 방수율 100%를 자랑합니다. 거기에 눈깔우산은 더위를 견디는 수준도 최고급입니다. 단, 겨울거인 외눈사슴을 잡아야 재료를 얻을 수 있습니다. 즉, 계절이 한 바퀴를 돌아야 합니다. 

계절 거인 - 큰사슴거위
Goose
1. 4대 계절 거인 중 곰소리와 함께 가장 높은 체력(3000)을 소유하고 있습니다. 그리고 곰소리와 함께 플레이어의 무기를 떨어트리는 공격을 해옵니다. 덕분에 강제로 힛앤런 컨트롤을 배울 수 있습니다. 타이밍을 잘 본다고 자신하시면 두대 때리고 빠지시고, 아니라면 한대 치시고 빠지시는 걸 추천드립니다.
2. 4대 계절 거인 중 유일하게, '주변 정신력 감소 오오라'가 없습니다. 다른 거인들은 분당 400씩 정신력을 빨아들이는 오오라를 발산하는데, 얘는 다행히도 그럴 걱정은 없습니다...... 대신 비가 정신력을 뺏아가겠지.
3. 범위공격이 다른 거인들에 비해 굉장히 좁습니다. 그 덕택에 광역 방화 여름거인, 충격파 가을거인, 빙결 공격 겨울 거인에 비해 구조물 파괴가 덜합니다.
4. 가만히 두고 하루쯤 지나면 커다란 알을 낳으며, 알에선 새끼들(Mosling)이 나옵니다.
5. 새끼들은 농장의 작물을 먹어치웁니다.
6. 보통 다른 보스들은 전용 아이템 하나 + 일반 고기 8개인데, 얘는 죽일 시 유일하게 일반 고기 8개가 아닌, 고기 6개와 닭다리 두 개를 줍니다. 전용 아이템으로는 솜깃을 3개에서 5개를 줍니다.
7. 새끼들 역시 일반 고기 하나와 닭다리 하나, 그리고 솜깃 2~3개를 줍니다.
8. 솜깃으로는 불을 끄거나 체온을 낮추는 호화로운 부채(Luxury)나, 새끼들의 공격을 본따 회오리를 날리는 Weather Pain(번개염소 뿔 필요)을 제작할 수 있습니다.

  


봄에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 높은 캐릭터 - 웨버(정신력이 100밖에 안 되어서 비 한번 맞기 시작하면 회복이 힘듭니다.), 위그프리트(토끼를 먹기 힘들어지고, 번개 염소도 번개 맞으면 사냥이 힘들어지면서, 최대 정신력도 120이라서 관리가 힘듭니다. 윌로우는 관리라도 쉽지...), WX-78(웨버의 단점에다가 비에 체력 피해까지 받습니다.)
봄에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 낮은 캐릭터 - 위커바텀(초반 기술력으로 방수 장비도 빨리 갖추는데다가, 초반 정신력이 최고수치인 250이라서 남들보다 정신력이 깎이는 것에 더 오래 버팁니다.), 맥스웰(분당 20의 정신력 회복은 다른 걸 다 씹어먹습니다.), 볼프강(비가 많이 오면 딸기 덤불에 열매가 더 빨리 열리고, 조금이라도 더 식량을 많이 확보해야 하는 볼프강에겐 나쁘지 않습니다.)





여름 (기초설정 16일, 설정에 따라 5 - 10 - 15 - 22 - 40일)
(일반 모닥불이 아닌, 그냥 불 붙은 낙엽... + 살짝 노랗게 밝은 주변 + 얼음 모자 + 왼쪽에 살짝 보이는 용파리)
악명이 제일 높은 계절입니다... 제 친구는 겨울이 더 어렵다지만 제겐 여름이 더 힘들어요... 가을>겨울>봄>여름 순으로 어려워지는거 같은 느낌이에요 제겐.

특징

0. 겨울엔 살짝 어두워지는 것과 다르게, 화면이 확 밝아집니다.
1. 낮이 굉장히 길어지고 저녁시간은 정말 짧아져 버립니다.
2. 선인장에 꽃이 피어 있습니다. 이제 선인장을 딸 때마다 꽃도 하나씩 얻을 수 있습니다.(여름이 아니라도 비 올 때 15%확률로 얻을 수는 있습니다.)
3. 겨울의 '추위'와 비슷한 '더위'의 영향을 받습니다. 이펙트만 다르지 처음에 좀 경고성으로 위험 알람이 뜨고, 그 다음 체력이 깎여나가는 건 똑같습니다. 얼음을 먹거나, 흡열불 근처에 있거나, 기타 여름나기 팁을 실행하시면 됩니다.
4. 자연적으로 불이 납니다. 구조물에게서 서서히 연기가 나면 직접 끌 수도 있고(이 때는 5의 화염 피해를 받습니다. '화염'피해라는 건 즉, 방어구를 무시하고 피해가 들어오지만 화염 면역 갑옷을 입거나, 윌로우의 경우에는 피해를 받지 않는다는 뜻입니다.), 소방기계를 설치해주면 알아서 불을 꺼 주긴 합니다만, 연료도 엄청 먹어대는데다가, '모닥불과 화덕불까지 다 꺼버립니다!' 적당히 간격을 조절해주셔야 합니다. 냄비의 불은 끄지 않습니다.
5. 불이 나지 않더라도, 식물과 농작물이 지 멋대로 말라버립니다(단, 늪지대의 갈대는 말라버리지 않습니다.). 말라버린 식물에게서는 자원을 채집할 수 없으며, 농작물이 말라버리면 건초를 얻을 수 있습니다. 얼음을 주면 다시 제대로 자랍니다만 누가 얼음을 줍니까... 옆에 소방기계를 설치해둬도 이 일을 방지할 수 있습니다.
6. 식물이 기온이 높아서 더 잘 자랍니다. 단, 말라버리지 않은 식물에 한해서.
7. 얼음은 얼었던 자국만이 남아 있습니다. 캐려면 가을이 되어서야 캘 수 있습니다.
8. 음식이 썩는 속도가 25% 증가합니다.

첫 시작이 여름이 아닐 경우 여름에 대비해 할 일

1. 연료를 추가적으로 공급할 준비를 해야 합니다. Nitre와 나무는 진짜 많이 모아두세요.
2. 덥다고 육포가 더 빨리 마르지는 않습니다. 하지만 봄보다는 낫죠. 본격적으로 육포를 말려두세요.
3. 어차피 다음 계절은 가을입니다. 첫 시작이 여름이 아니었다면 봄에 미리 어느 정도 준비를 해 두셨을 테니, 잘 버티기만 하시면 됩니다.
4. 부활석(Touch Stone) 주변에 여름 대비 도구들을 갖춰두세요. 흡열 화덕 하나와 연료 약간, 의류, 온도석(Thermal Stone) 하나를 갖춰두시면 부활하고 정착지로 돌아올 때 더위 때문에 죽을 위험이 사라집니다.

첫 시작이 여름일 경우 추가적으로 할 일

.... 굳이 고행의 길을 가시겠다면야...①
1. Nitre와 건초를 최대한 많이 확보하세요. 얼음 없이 버티셔야 합니다.
2. 건축물 근처에 달라붙어 있을 거 아니면 건축물은 최대한 덜 지으세요. 다음 계절은 가을입니다. 그 때 지으면 되니까 지금은 재료 확보 위주로, 과학 기계 하나와 화덕만으로 어느 정도 커버해두세요. 여름으로 시작하면 나간 사이에 불 나는거 막지 못 합니다.
3. 정착지에, 특히 과학 기계 근처에 나무를 심어두세요. 그나마 뭐 만들 때 나무 밑에서 햇빛이라도 피하는 게 낫습니다.
4. 밀짚 모자와 파라솔을 만들어두세요. 초반에 더위를 어느 정도 막아줍니다. 미미한 정도지만(밀짚 모자가 막아주는 열의 양 = 토끼 귀마개가 막아주는 추위의 양 정도라고 보시면 됩니다. 파라솔은 ?로 되어있었고, 이거 계산식 영어 위키에 나와있는데 해석을 못 하겠어요. 글 맨 밑에다가 계산식 첨부해드림.)

여름에 추천하지 않는 일

1. 숯을 구하는 건 정말 급하지 않은 이상 다음으로 미뤄두세요. 나무를 태우면서 그 열기에 체온까지 올라갑니다. 특히 윌로우는 정신력 채우려고 불 근처에 갔다가 더위 때문에 정신력을 약간 얻는 대신 체력을 황당하게 많이 잃어버릴 수 있으니 주의하세요.
2. 본진에서 사냥개와 계절 거인에 맞서려고 하지 마세요. 소방 기계가 충분하지 않고 구조물이 밀집해 있을 경우, 붉은 사냥개가 죽으면서 붙이는 불이나, 계절 거인 주변에 나오는 불 때문에 불이 제대로 옮겨붙으면, 소방기계가 한 쪽을 끄는 동안 두 방향으로 불이 붙어서 결국 다 불타버립니다. 웬만해선 나가서 싸우세요.
3. 마른 식물을 삽으로 파 내는 것 역시 급하지 않으면 자제하시는 게 낫습니다. 삽으로 파내면 뿌리가 아니라 원재료가 나옵니다. (예 : 마른 건초를 삽으로 파냄 -> 건초 뿌리가 아닌 그냥 건초가 나옴.)

여름에 추천하는 일

1. 숲에서의 벌목 - 나무 밑에 있으면 어느 정도 더위를 막아줍니다. 연료도 많이 필요합니다.
2. 채광 - Nitre가 많을 수록 흡열불을 더 자주 쓸 수 있습니다. 소방 기계의 연료로도 들어가니 많이 쓰이실 겁니다. 거기에, 1번과 겹쳐서 재료도 많이 필요하실 겁니다.

추천 의상

초여름의 비 + 여름의 더위를 견뎌내는 정도의 세팅을 추천드립니다.
※ 여름과 겨울에는 온도석(Thermal Stone)을 지참하는 것을 추천드립니다. 1번과 4번은 없어도 되지만, 2번과 4번은 반드시 냉각시킨(아이스박스에 넣어둬도 냉각이 됩니다.) 온도석을 들고 다니면 더 오래 다닐 수 있습니다.
Whirlyfan
0. 초반 다급함 - 바람개비 - 투게더에 추가되었습니다. 들고 뛰어다니면 내구도가 감소하며, 열을 줄여줍니다만... 파라솔도 있는데 굳이 이걸... 파라솔보다 재료가 좀 덜 필요하므로, 파라솔 만들기 전까지만 씁시다.
Ice Cube / Fashion Melon
1. 배낭 착용 시 - Ice Cube나 Fashion Melon을 사용하는 방법 - 이 두 가지는 화관과 비슷하게, '착용 시간에 따라서(내구도)'가 아니라 '제작 후 썩어가는(신선도)' 것과 같습니다. 더위에는 완전히 면역이나, 둘 다 '습기에 노출됩니다.' 심지어 패션 멜론의 경우에는 분당 2씩 정신력을 깎아버리기 때문에, 정신력 관리와 습기 관리에 신경을 써 주셔야 합니다. 더군다나 패션 멜론은 3일, 얼음모자는 4일밖에 안 갑니다...
Straw Hat + Summer Frest/Floral Shirt
2. 배낭 미 착용 시 - 밀짚모자 + Summer Frest(Fresh와 Vest의 합성어. 앞으로는 여름 조끼라 칭하겠습니다.) + 파라솔을 이용하거나, 여름 조끼 대신 Floral Shirts(꽃무늬 셔츠)를 사용하셔도 됩니다. 꽃무늬 셔츠와 여름 조끼는 각각 장단점이 있는데, 꽃무늬 셔츠는 거미줄 3개/선인장 꽃 5개/파피루스 3개(즉 갈대 12개를 모아야 함) 등 구하기 힘든 반면, 여름 조끼는 밧줄 하나/돼지가죽 둘/붉은 새 깃털 3개로, 꽃무늬 셔츠보다는 구하기 쉽습니다. 그러나 꽃무늬 셔츠는 과학 기계로 만들 수 있는 반면, 여름 조끼는 연금술 기계까지 필요하며, 꽃무늬 셔츠는 여름 조끼보다 두배 더 많은 양의 열을 막아내면서 정신력 회복량도 더 우월합니다(여름조끼의 분당 정신력 회복 수치는 2, 꽃무늬 셔츠는 3.3). 하지만 저는 여름조끼를 쓰는데, 꽃무늬 셔츠는 신선도를 소모하지만(위의 패션 멜론이나 얼음 모자와 같이 제작 직후부터 유통기한이 돌아감), 여름 조끼는 내구도를 소모하기 때문입니다(수리해가면서 두고두고 입을 수 있음). 물론 꽃무늬 셔츠의 유지 기간은 15일. 설정을 건드리지 않았을 경우 여름은 16일이므로 한철 딱 입을 수 있다는 것 또한 메리트입니다. 취향에 맞춰서 선택하시면 됩니다.
Eyebrella + Pretty Parasol + Summer Frest/Floral Shirt 
3. 보스 아이템 사용 - 눈깔우산 + 파라솔 + 여름 조끼 혹은 꽃무늬 셔츠 - 눈깔우산은 더위에 저항하는 수치가 최고조인 단 둘 뿐인 아이템 중 하나입니다(다른 하나는 꽃무늬 셔츠). 비도 완전히 막아주면서 더위까지 굉장히 높은 수치로 저항합니다. 단, 봄에서도 설명했듯 눈깔 우산을 제작하려면....
Chilled Amulet
4. 끝판왕 - Chilled Amulet(빙결 아뮬렛, 마법 탭)이면 끝납니다. 수리하거나 충전 할 방법은 없지만, 착용 시에만 내구도가 떨어지며, 더위에 완전히 면역이 되고, 심지어 정신력까지도 회복이 됩니다. 금과 푸른 보석을 많이 갖추었다면 시도해봄직 합니다. 그리고 금과 푸른 보석은 소모품마냥 갈려나가게 되겠지요...

계절 거인 - 용파리
Dragonfly
1. 체력은 봄과 가을의 계절 거인에 비해 적습니다.(2750. 그리고 투게더에서는...) 또한 외눈사슴처럼 당당하게 상대방 무기를 떨어트리는 행위 따위는 하지 않습니다.
2. 파리입니다. 떠 다닙니다. 모든 종류의 덫에 면역이 됩니다. 이런 젠장.
3. 다른 거인들은 빙결 지팡이 4방에 얼어버리거나, 수면침 4방에 잠들지만, 얘는 그런 것도 좀 더 저항합니다. 빙결 지팡이 5방에 얼고, 수면침도 5방에 잠듭니다.
4. 주변을 불태워버립니다. 주변에 있기만 해도 방어력을 무시하는 화염 피해를 받기 때문에, 윌로우가 아닌 한 역시 강제로 힛앤런 컨트롤을 배울 수 있습니다. 한대 때리고 빠지고를 반복하셔야 합니다. 또한, 비팔로 떼나 돼지 떼로 공격을 시키려 해도, 역시 화염 피해 때문에 한두방 안에 맛좋은 스테이크로 변해버립니다.
5. 버치넛을 굉장히 좋아합니다. 버치넛에 이끌리면, 그 위에  파리가 음식물을 썩게 한 다음 먹는것과 같이, 용암 침을 흘려서 다 태워버린 뒤, 그 재를 먹습니다. 재를 20개 뭉쳐서 바닥에 두면 그걸 먹고 잠듭니다.
6. 죽으면 일반 고기 8개와(스테이크로 줘야 할 거 같지만 의외로 일반 고기로 줍니다.) 비늘 하나를 줍니다.
7. 비늘은 화염 면역 상자(12칸)나 화염 면역 갑옷(피해 감소량은 나무갑옷보다 낮지만, 정신력을 회복해주는 오오라를 발산하며, 공격해오는 적들을 다 불태워버립니다. 그리고 적이 불 붙은 채로 죽으면 전리품까지도...)을 줍니다.

   


여름에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 높은 캐릭터 - 윌슨, 웨버(둘 다 수염까지 관리해줘야 합니다.), 맥스웰(체력이 75라서 한번 더위에 휩싸여 피해를 입기 시작하거나, 방어구를 무시하고 들어오는 화염 피해는 치명적입니다.), 우디(투게더 한정. 투게더에서는 얘도 수염 때문에 더위가 빨리 찾아오는데, 면도도 불가능합니다...)
여름에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 낮은 캐릭터 - 위커바텀(초반 기술력으로 흡열불을 빨리 만들어냅니다.), 윌로우(계절 거인 사냥이 상대적으로 편하고, 흡열불로도 정신력이 회복됩니다.)






가을 (기초설정 20일, 설정에 따라 5 - 12 - 20 - 30 - 50일)
(붉게 물든 버치넛 나무 + 낚시가 쉬운 계절의 생선 + 대충 입어도 편함 + 왼쪽 뒤에 살짝 보이는 곰소리)
제일 편안한 계절입니다. 솔직히 시작계절은 봄과 가을 둘 중 하나가 아니라 그냥 가을이었어야 한다고 생각될 정도로...

특징

1. 더위/추위에 걱정이 없으며, 비도 간헐적으로만 내립니다.
2. 봄과 여름엔 버치넛 나무가 녹색으로 물들었고, 큰 버치넛 나무를 베면 버치넛 열매를 하나만 주었으나, 이젠 붉은 색으로 물들고, 큰 버치넛 나무는 버치넛 열매 둘, 중간 버치넛 나무는 버치넛 열매를 하나 줍니다(일반 나무의 솔방울과 비슷하게 줍니다).
3. 여름에 다 말라버렸던 초목들이 서서히 돌아오기 시작합니다.

첫 시작이 가을이 아닐 경우 가을에 대비해 할 일

1. 살기 바빠서 정착지를 너무 안 좋게 정했다면, 옮길 준비를 서서히 하세요. 가을이 되면 옮길 여유가 생깁니다.

첫 시작이 가을일 경우 추가적으로 할 일

0. 더위/추위에 걱정이 없어서, 보통 이 때 활동량이 제일 많아집니다.
1. 주변을 최대한 살펴보세요. 다른 계절과는 달리, 밤에는 불빛을 갖출 정도만, 낮에는 허기를 채울 정도의 음식만 있어도 버팁니다. 지금 최대한 움직여둬야 다음 계절들을 편하게 보냅니다.
2. 정착지를 꾸리고, 최적화시키세요. 본인 스타일에 걸맞게, 동굴 탐험에 힘을 줄 거라면 입구 근처(너무 가까이는 말고), 돼지와 많은 상호작용을 할 거라면 돼지집 근처, 부활 후 바로 재정비를 가지고 싶다면 부활석 근처에 정착지를 꾸리시면 됩니다.

가을에 추천하지 않는 일

시에스타 달개집(Siesta Lean-to) 사용 - 가을은 정말 황금같은 시간입니다. 정말 다급하지 않다면 낮에는 자는 것보다 움직이는 게 훨씬 효율이 나옵니다. 잘 거면 텐트 치고 밤에 주무세요. 사실 가을만큼 안전한 계절도 없어서 딱히 안 해도 되는 행동 같은 건 없긴 합니다.

가을에 추천하는 일

1. 부활 준비 - 부활석 근처에 부활 준비를 해 두는 것도 이 때 제일 하기 편합니다.
2. 동굴 탐사 - 동굴에서 죽은 다음 부활했을 때 정착지로 안전하게 돌아갈 수 있습니다.
3. 낚시 - 비 + 개구리비로 고통받는 봄이나, 안 그래도 짧은 유통기한을 25% 줄여버리는 여름, 연못이 얼어버리는 겨울과는 달리 가을은 낚시가 상대적으로 굉장히 편합니다.

추천 의상

뭘 입어도 됩니다. 덥지도 춥지도 않게만 입으면 됩니다. 저는 그동안 작살나기 쉬웠던 정신력 회복(체력이나 허기가 작살났으면 이미 죽었을 테니까요...)에 중점을 두고 설명드리겠습니다.
Top Hat + Dapper Vest
1. 배낭 미 착용 시① - 신사 모자 + 양복 조끼 - 정신력을 각각 분당 3.3씩, 총 6.6씩 회복해줍니다. 원래 저녁과 밤에는 정신력이 분당 5씩 떨어지나, 이 두 개를 갖추었다면 오히려 분당 1.6씩 오릅니다.
Top Hat + Life Giving Amulet
2. 배낭 미 착용 시② - 신사 모자 + 생명 부여 아뮬렛 - 생명 부여 아뮬렛은 정신력을 분당 2씩만 회복합니다만, 죽었을 때, 생명 부여 아뮬렛을 끼고 있었으면 부활합니다. 물론, 준비가 철저히 된 분들은 갑옷을 입고 다니시겠습니다만... 그리고 또 다른 장점은, 체력이 가득 차 있지 않을 경우, 30초마다 허기 5를 소모하여 체력 5를 회복합니다. 즉, 괴물고기를 구워서 먹을 경우, 체력 3, 정신력 10이 깎이지만, 이 아뮬렛을 차고 있으면 30초 후 체력이 다시 차고, 5분 뒤에는 정신력마저 다시 복구됩니다. 즉, 위그프리트에겐 굉장히 좋습니다.
Top Hat
3. 배낭 착용 시 - 신사 모자 - 이 모자는 정신력을 회복해줍니다. 배낭을 포기할 수 없다면 이거라도 착용하시는 것을 추천드립니다.


계절 거인 - 곰소리
Bearger
1. 봄의 큰사슴거위와 같이 3000의 가장 높은 체력을 소유하고 있습니다. 그리고 큰사슴거위와 함께 플레이어의 무기를 떨어트리는 공격을 해옵니다. 덕분에 강제로 힛앤런 컨트롤을 배울 수 있습니다. 타이밍을 잘 본다고 자신하시면 두대 때리고 빠지시고, 아니라면 한대 치시고 빠지시는 걸 추천드립니다.
2. 범위 공격이 용파리보다 넓습니다. 비팔로 떼나 돼지 학살을 원하신다면 추천드립니다.
3. 곰의 지능을 가지고 아이스박스나 농작물, 벌집을 털어먹습니다. 꿀을 10개 먹으면 잠듭니다.
4. 거인들 중 광역 공격 범위가 제일 넓으므로, 구조물 주변에서 싸우면 절대 안 됩니다. 밤에 찾아올 때는 화덕보다는 모닥불이 더 좋습니다. 화덕은 구조물 취급이라 광역 공격에 부숴지지만, 모닥불은 그렇지 않기 때문입니다. 이것은 용파리를 제외한 다른 거인들도 마찬가지지만, 특히 곰소리는 범위가 넓어서 화덕이 더 파괴되기 쉽습니다.
5. 죽으면 일반 고기 8개와 두꺼운 털 하나를 줍니다.
6. 두꺼운 털은 보존 가방(아이스박스의 보관 기능을 지닌 배낭, 6칸. 실제 아이스박스보다 성능은 살짝 떨어집니다.)과 동면곰 조끼(Hibearnation Vest. 동면이라는 뜻의 Hibernation이란 단어에 bear를 섞은 단어. 정신력 회복 수치가 굉장히 높으며, 허기 감소도 25% 줄여줍니다.)을 만드는 데 쓰입니다.

  


가을에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 높은 캐릭터 - 위커바텀(기술력이 높다는 장점도 평화 속에서 기술개발이 쉽기 때문에 금방금방 따라잡힙니다. 잠도 못 자니 정신력 최대치는 높아도 회복이 힘든 단점이 약간 더 두드러집니다.)
가을에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 낮은 캐릭터 - 볼프강(식량이 구하기 쉬워질 수록 쉬워집니다.)





겨울 (기초설정 16일, 설정에 따라 5 - 10 - 15 - 22 - 40일)
(겨울 모자 + 길어진 수염 + 구하기 쉬운 고기 + 이파리가 다 사라진 버치넛 나무 + 왼쪽에 대놓고 보이는 외눈사슴)
오리지널 때는 안전한 여름/위험한 겨울로 이분되었지만, 확장팩에선 안전한 가을/위험한 나머지로 분리되었기에 빛이 약간 바랜 느낌도 납니다만, 초보들에게는 아직 위협적인 계절입니다.

특징

0. 여름에 확 밝아지는 것과 다르게, 화면이 약간 어두워집니다. 그 외에도, 오리지널 때 '편안한' 여름과 대비를 하기 위해 정말 많은 것이 바뀝니다.
1. 저녁이 길어지고 낮은 짧아지며, 밤도 살짝 길어집니다.
2. 버치넛 나무의 이파리가 사라집니다. 버치넛 나무괴물이 나타나지 않지만, 버치넛 열매 또한 떨어트리지 않습니다.
3. 여름의 '더위'와 비슷한 '추위'의 영향을 받습니다. 이펙트만 다르지 처음에 좀 경고성으로 위험 알람이 뜨고, 그 다음 체력이 깎여나가는 건 똑같습니다. 불 근처에 있거나 다른 겨울나기 팁을 실행해주시면 됩니다.
4. 연못이 얼어버리며, 식물(농작물 포함)도 자라지 않습니다. 비료도 줄 수 없습니다.
5. 계절 중 유일하게 붉은 새가 나타나지 않으며, 유일하게 하얀 새가 나타납니다. 또한, 발자국을 찾아서 나오는 코알라판트도 '겨울'코알라판트로 생겨납니다.(이미 생겨난 코알라판트는 겨울 코알라판트로 변하지 않습니다.)
6. 펭걸과 월루스 캠프 이글루(맥터스크 부자)가 나타납니다.
7. 얼음은 최대한도로 얼며, 펭걸 거주지 주변에도 새로 리젠됩니다.
8. 벌이 활동하지 않습니다. 단, 양봉용 벌통에는 아주 조금씩 꿀이 쌓여갑니다. 양봉용 벌통에서 꿀을 꺼내더라도 벌들이 공격해오지 않습니다.
9. 음식이 썩는 속도가 25% 감소합니다.
10. 비 대신 눈이 내립니다. 온도를 낮추는 것은 비와 동일하나, 그 외엔 아무런 효과가 없습니다.

첫 시작이 겨울이 아닐 경우 겨울에 대비해 할 일

1. 연료를 모아두세요. 여름만큼은 아니지만 겨울에도 연료는 많이 필요합니다. 소방 기계에 들어가는 연료가 적어지는 대신, 밤이 길어서 화덕에 들어갈 연료가 약간 더 필요합니다.
2. 텐트를 하나 만들어두세요. 겨울밤은 길어서 밤에 깎이는 정신력 + 밤에 사용하는 연료보다 텐트를 쓰고 난 뒤의 허기 소모가 더 감당하기 편할 때가 많습니다.
3. 이글루 위치를 찾아두세요. 이글루에서 생성되는 맥터스크는 지팡이를 만들 월루스 상아와, 이 게임 최고의 사기 아이템이라 불러도 손색이 없는 Tam'o Shanter(태머섄터)라는 모자를 드랍합니다. 수리를 해서 두고두고 쓰시는 게 낫습니다.
4. 곡괭이 여유분을 확보해두세요. 겨울은 얼음이 생성되는 유일한 계절이며, 한 얼음덩이마다 얼음을 4개씩 캘 수 있고, 얼음이 녹지 않는 계절입니다. 이 때 얼음을 많이 캐 둘 수록 여름이 편합니다.
5. 부활석(Touch Stone) 주변에 겨울 대비 도구들을 갖춰두세요. 화덕 하나와, 연료 약간, 의류, 온도석(Thermal Stone) 하나를 갖춰두시면 부활하고 정착지로 돌아올 때 추위 때문에 죽을 위험이 사라집니다.

첫 시작이 겨울일 경우 추가적으로 할 일

.... 굳이 고행의 길을 가시겠다면야...②
1. 불을 언제나 피우시고 화덕을 최대한 먼저 확보하세요. 화덕은 모닥불에 비해 연료의 효율이 두 배로 올라갑니다.
2. 삽을 빨리 만드셔야 합니다. 겨울은 식물이 자라지 않으므로, 건초 뿌리나 잔가지 뿌리로 연료를 써야 할 일이 다른 계절에 비해 많아집니다.
3. 그 어느 계절보다 불 날 걱정이 없습니다. 즉, 가을만큼은 아니지만 이 때 정착지를 최적화시키는 것도 좋습니다. 불 날 걱정 없이 구조물을 차근차근 배치할 수 있으니까요.
4. 여름과 달리 토끼 귀마개와 비팔로 모자를 제외한 모든 방한용품은 연금술 기계를 만들어야 만들 수 있습니다만, 토끼 귀마개와 비팔로 모자는 과학 기계만으로도 가능합니다(즉, 과학 기계도 없는 상태에서는 방한용품을 만들 수가 없습니다!). 그리고 비팔로 모자는 토끼 귀마개의 4배에 해당하는 방한 효과가 있지요. 과학기계를 제작한 뒤, 비팔로 떼를 찾아서 모자를 만들어두시면 한결 수월해집니다.

겨울에 추천하지 않는 일

1. 농사 - 작물이 자라지 않습니다. 똥까지 얼어붙어서인지 거름을 줘서 키울 수도 없습니다.
2. 낚시 - 연못에 얼음이 얼어붙어서 역시 구할 수 없습니다.
3. 양봉 - 겨울에는 벌집에서 꿀을 채취하더라도 벌이 공격해오진 않지만, 꿀이 쌓이는 속도는 환장하게 느려집니다.

겨울에 추천하는 일

1. 얼음 캐기 - 이때 얼음을 제일 많이 캘 수 있으며, 겨울에는 얼음이 얼지 않습니다. 봄가을에도 어느 정도 캘 수 있지만 겨울이 제일 캐기 좋습니다.
2. 사냥 - 농작물을 먹을 수 없는 대신, 비도 내리지 않으므로 육포 말리기에 참 좋습니다(사족이지만, 위니(Winnie)라는 캐릭터가 개발되다가 취소되었던 이유가 겨울 때문이라고 했습니다. 특성은 채식주의자. 육류를 먹지 못함. 즉 겨울엔 굶어죽는데다가, Only 겨울모드도 즐기지 못 하지요. 그리고 이미지가 조금 바뀌어서 위그프리트로 결국 만들어졌습니다.).
3. 벌목 - 나무는 겨울에도 자랍니다. 거기에, 숯을 얻기 위해 나무에 불을 지르는 것은 추위까지도 어느 정도 막아줍니다.

추천 의상

※ 봄이나 여름과 달리, '비나 추위에 면역이 되는 아이템'은 없습니다. 그러므로 온도석은 늘 지참하셔야 합니다. 그리고 '비나 더위를 막아주는 손에 드는 장비' 역시 없다고 보시면 됩니다. 우산과 파라솔로 더위와 비를 어느 정도 막을 수 있지만, 횃불은 토끼 귀마개의 12분의 1 수준의 방한 효과를 줍니다. 그나마 폐허에서 만들 수 있는 Star Caller's Staff(별부름 지팡이)를 사용하면 겨울에도 더위에 휩싸일 수 있지만, 그렇게 치면 여름에 훨씬 만들기 쉬운 호화로운 부채가 있어서...

Rabbit Earmuffs
0. 비추천 - 토끼 귀마개 - 방한 효과가 너무 낮은 주제에, 과학 기계마저 필요로 합니다. 정말 급한 경우가 아니면(재료가 없다던가...) 추천드리지 않습니다.
Cat Cap/Winter Hat/Tam o' Shanter
1. 배낭 착용 시① - 고양이모자/겨울모자/태머섄터 - Cat Cap(고양이모자)은 귀엽지만 토끼 귀마개와 같은 수준으로 추위를 거의 안 막아줍니다. 겨울모자는 비팔로 털 4개와 거미줄 4개로, 비팔로 모자에 비해서 방한 효과는 반 밖에 안 되지만, 정신력을 회복해줍니다. 그리고 태머섄터는 겨울 모자와 같은 수준의 방한 효과를 지니지만, 정신력은 6배나 더 회복해줍니다.(고양이모자는 분당 3.3, 겨울 모자는 분당 1.3, 태머섄터는 분당 6.7)
Beefalo Hat
2. 배낭 착용 시② - 비팔로 모자 - 정신력 회복은 제공하지 않습니다. 하지만, 그 어떤 모자보다 방한효과가 월등합니다.(당장 겨울모자보다 두 배의 방한력을 제공합니다.) 배낭을 정말 포기하고 싶지 않으시다면, 비팔로 모자가 훨씬 낫습니다. 정신력은 어느 정도 떨어져도 버틸 수 있으면서 그림자 괴물도 컨트롤로 어떻게든 피해다닐 수 있지만, 추위는 당장 방어구를 무시하는 피해가 들어옵니다.
Breezy Vest/Puffy Vest
3. 배낭 미 착용시 - 모자 아무거나 + 방풍 조끼/부푼 조끼 - 일반 코알라판트로 만드는 방풍 조끼는 Dapper Vest(정장 조끼)와 같이, 토끼 귀마개와 고양이모자 수준의 방한력을 자랑합니다. 그러나 겨울 코알라판트로 만드는 부푼 조끼는 '비팔로 모자와 같은 수준의 방한력을 자랑합니다!'. 배낭을 포기하면서라도 방한 효과를 얻고 싶으시다면 어떻게든 겨울 코알라판트를 구하는 게 좋습니다. 거기에다가, 분당 2씩의 정신력 회복까지도 제공합니다.
Beefalo Hat/Tam o' Shanter + Hibearnation Vest
4. 보스 아이템 사용 - 비팔로 모자/태머섄터 + 동면곰 조끼 - 동면곰 조끼는 겨울 코알라판트로 만드는 부푼 조끼와 같은 방한 효과를 자랑하며, 정신력도 두 배 넘게 더 제공해줍니다.(분당 4.5의 정신력 회복) 단, 내구도는 7일정도까지밖에 안 되므로 바느질도구로 자주 수리해주어야 합니다. 비팔로 모자가 아니라 태머섄터를 선택할 수도 있는데, 이 경우엔 행동력은 좀 떨어지지만, 정신력 회복을 분당 11.2씩 할 수 있습니다.

계절 거인 - 외눈사슴
Deerclops
1. 오리지널부터 있었던 거인입니다. 오리지널 때는 최종보스의 느낌이 풀풀 들었는데, 지금은 최대 체력이 2000인, 거인 중 최고 호구....
2. 평타에 빙결 공격이 추가되었습니다. 한 대 맞으면 캐릭터가 하얗게 물들며, 두 대 맞으면 얼어붙어서 3번째 확정타를 얻어맞게 됩니다.
3. 공격 범위가 꽤나 넓습니다. 모든 것을 불태워버리지만 직접 파괴는 안 하는 용파리나, 공격 범위가 좁은 큰사슴거위와는 달리 곰소리처럼 광역 공격을 해 오기 때문에 구조물 파괴가 좀 심한 편입니다. 역시 정착지 근처에서 싸우면 안 됩니다.
4. 죽으면 고기 8개와 눈알을 줍니다. 유일하게 고기가 아닌 아이템도 먹을 수 있는 보스입니다(마는 정신력이 꽤나 깎여서... 체력과 생명력이 급할 때만 드세요. 체력 60, 허기 75, 정신력 -15를 제공합니다.)
5. 눈알은 눈깔우산(봄과 여름 때 지겹도록 설명했지만, 방수 + 더위에 견딤 두가지 콤보가 워낙 좋습니다. 머리에 쓴다는 것은 배낭을 멜 수 있음 + 지팡이나 무기, 횃불을 들 수 있음 이런 장점이 있기 때문입니다. 물론 광부모자는 안 되지만...)와 눈깔터렛(동굴 2층, 고대 유적 폐허에서만 얻을 수 있는 고대의 수호자의 뿔이 필요합니다.)을 만들 수 있습니다.
6. 눈깔터렛은 거인이 떨어트리는 아이템 중 유일하게 지하로 내려가야 만들 수 있는 아이템입니다. 디어클롭스 사냥 + 고대유적 폐허에서 고대의 수호자(폐허에 한 마리만 있음) 사냥 + 사이비 과학 기계를 찾아내서 수리 3콤보 때문에 보통은 게임의 최종 목적으로 삼으시는 분들도 있습니다.

  


겨울에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 높은 캐릭터 - 볼프강(음식이 아예 리젠되지 않아서 초반을 넘기기가 너무 힘들어집니다.), 맥스웰(여름과 같이, 추위 피해는 방어구 무시라서 최대 체력이 낮은 맥스웰은...)
겨울에 시작하면 다른 캐릭터에 비해 난이도가 낮은 캐릭터 - WX-78(비가 내리지 않습니다. 추위에 고통받는 건 다른 캐릭터들도 애초에 그렇고, 초반에 힘든 건 WX 특성이 원래 그러니 괜찮습니다.), 웬디(어둠에 강해서 남들보다 정신력이 덜 떨어지며, 오후와 밤이 길수록 아비게일의 공격력이 높은 시간대가 길기 때문에 사냥에도 괜찮습니다.), 위커바텀(시작하자마자 창 + 나무갑옷을 바로 만든 다음 하루만에 비팔로 모자까지 확보 가능합니다.), 윌슨(수염이 완전히 자란다면 태머섄터나 겨울 모자보다 약간 높은 방한력이 갖춰집니다.), 웨버(수염이 완전히 자란다면 윌슨보다는 아니지만 나름 방한 효과가 쏠쏠합니다.)



팁 : 계절 별 낮/저녁/밤 시간표
왼쪽의 숫자는 현실 시간으로 분을 나타냅니다. 하루는 8분(16세그먼트)으로 계산합니다.



역시 제일 편안한 루트는 가을로 시작해서
가을에 정착지 준비 - 겨울에 얼음 캐면서 눈알 얻음 - 봄에 눈깔우산으로 버티면서 솜깃 얻고 정착지 보강 - 여름에 호화로운 부채와 눈깔우산으로 버티고 비늘 얻음 - 가을에 동굴 탐사
정도겠네요

근데 여름으로 시작한다면 
여름에 어떻게든 버팀 - 가을에 두꺼운 털 얻음 - 겨울에 동면곰조끼로 버티면서 눈알 얻음 - 봄에 눈깔우산으로 버티면서 솜깃 얻음 - 여름에 눈깔우산과 호화로운 부채로 다시 버팀
이렇게 보스러쉬도 가능할듯...



p.s. 위에 설명한 것중 위그프리트의 모태가 된 위니는

요렇게 생겼습니다. 위그프리트와 비교해서 비슷한 점이 많이 눈에 띄죠?

posted by Xayide
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1. 신선도 관련 팁

아이스박스에 넣은 모든 음식은 신선도가 반의 속도로 떨어집니다.

ⓞ  맛이 간(노란색) 상태의 음식은 원래 채워주는 허기의 2/3만을 채워주며, 원래 채워주는 채력의 1/3만을 채워줍니다. 또한 정신력을 회복하지 못합니다.
     상한(빨간색) 상태의 음식은 원래 채워주는 허기의 1/2만을 채워주며, 체력을 채워주지 않고, 정신력을 10 깎습니다.
     WX-78은 이 페널티를 받지 않으며, 위커바텀은 이 페널티가 더 심해집니다.
① 대체로 고기류는 구웠을 때, 야채/과일/계란류는 굽지 않았을 때 유통기한이 더 깁니다.
② 구우면 소모된 기한의 반이 사라집니다.(예 : 계란의 유통기한은 10일이고, 구운 계란은 6일입니다. 그럼 6일 지난 계란은 구우면 바로 썩은 게 되냐? 아닙니다. 일단 구웠으므로 6일 지난 것의 반이 차감 -> 유통기한 최대 6일 -> 유통기한은 6일에 3일 지난 계란이 됩니다.) 즉, 썩어가는 거라도 한번 구우면 다시 쌩쌩한 녹색(완전히 쌩쌩하다기엔 무리지만...)이 됩니다.
③ 씨앗 류는, 특정 작물 씨앗이 아닌 일반 씨앗(심으면 나오는 게 무작위인 것)은 새에게 먹였을 경우 새로운 씨앗을 제공해줍니다. 썩어가는 거라도. 단, 특정 작물의 씨앗(심으면 뭐가 나는 지 확 알 수 있는 씨앗)은 새에게 먹이로 줄 수 없습니다. 그리고 어떤 종류의 씨앗이건 다 새잡이용 덫에 미끼로 쓸 수 있습니다.(전 두리안 씨앗을 주로 덫에 둡니다. 두리안 싫어요.)
※Don't Starve Together 변경사항 : 일반 씨앗을 새에게 먹여도 새로운 씨앗을 주지 않습니다. 대신, 씨앗을 먹이면 25% 확률로 구아노(박쥐똥)을 드랍합니다! 원하는 작물 종자를 일정 수량 이상 확보했다면 이보다 더한 상향이 없을 정도입니다. 단, 이제 새에게 음식을 주지 않으면 굶어죽습니다.
④ 고기류를 새장 안의 새에게 먹인다면(괴물 고기는 굽거나 육포로 만들어야 먹음) 계란을 낳습니다. 그리고 계란을 구워서 주면 새 계란을 낳습니다. 즉, 계란을 낳음 -> 썩어감 -> 구움 -> 새에게 먹임 -> 새 계란을 낳음 이렇게 무한순환이 가능합니다. 이 점은 Don't Starve Together에서도 변하지 않았습니다!
⑤ 냄비로 요리를 만들 경우, 요리의 유통기한은 냄비에 넣은 모든 소모된 유통기한의 합을 8로 나눈 값입니다. 예를 들어, 버섯 4개로 라따뚜이를 만들 경우, 버섯 두 개는 5일씩 유통기한을 소모했고, 다른 두 개는 3일씩 유통기한이 소모되었다면, (5+5+3+3)/8 = 2일의 유통기한이 지난 라따뚜이가 만들어집니다. 왜 8로 나누냐고요? 냄비에 들어가는 재료는 4개이고, 조리를 거치면 또 소모된 유통기한이 반으로 줄어드니까요.
⑥ 위와 같은 이유로, 요리를 만들 땐 한번 불에 구운 다음 냄비에 넣으면 유통기한을 아낄 수 있습니다. 고기 스튜를 예로 들자면, 4일씩 유통기한이 지난 고기 4개로 고기 스튜를 만들면 2일의 유통기한이 지난 고기 스튜가 만들어지지만, 4일씩 유통기한이 지난 고기 4개를 구워서(구워서 유통기한이 2일만 소모됨) 스튜로 만든다면 유통기한이 하루밖에 안 지난 고기 스튜가 만들어집니다.
⑦ 음식이 완전히 썩어서 Rot로 변하면 밭에 거름으로 줄 수 있습니다. 두리안 등 딱히 활용방법이 보이지 않는 경우에는 일부러 썩히는 것도 괜찮습니다.(그냥 돼지에게 줘서 똥으로 만드는 게 더 효율이 좋긴 합니다.)
⑧ 여름엔 신선도가 25% 더 빨리 소모됩니다. 겨울엔 신선도가 25% 더 느리게 소모됩니다. 역시 여름에는 음식이 쉬지 않게 더 빡세게 관리를 해 줘야 합니다.
⑨ 생선은 그냥 먹으나 구워 먹으나 체력/허기 채워주는 양은 같습니다. 구우면 유통기한이 두 배로 길어질 뿐입니다.(아마 회로 해서 먹나 봅니다. 그리고 어차피 구워봤자 유통기한 3일밖에 안 돼요...) 옥수수는 구우면 오히려 그냥 먹을 때보다 허기가 덜 찹다(반으로 감소). 대신 유통기한이 5일 늘어납니다.



2. 버섯 관련 팁




모든 버섯은 그냥 먹으면 허기 12.5를 회복해주고, 구우면 허기를 회복하지 않는다는 공통된 특성이 있습니다.

① 버섯은 그냥 캐려면 그에 맞는 시간대가 필요하지만, 삽이 있다면 바로 캐버릴 수 있습니다. 단, 삽으로 캐면 그 자리엔 다시 버섯이 생기지 않습니다.
② 붉은 버섯은 낮 시간대에 캘 수 있으며, 그냥 먹을 시 체력 20을 소모하며 허기를 12.5 회복하고, 구워 먹을 시 체력 1을 회복하며 정신력을 10 깎습니다. 이렇게만 보면 쓸모 없습니다만, 칠면조의 습성(바닥에 떨어진 야채와 과일을 주워먹음)을 이용할 수 있습니다. 바닥에 붉은 버섯(안 구운 것) 3개를 두면, 칠면조가 다가와서 먹고, 죽습니다. 이제 닭다리 두개를 챙기기만 하면 됩니다.
③ 녹색 버섯은 저녁 시간대에 캘 수 있으며, 그냥 먹을 시 허기를 12.5 회복하는 대신 정신력을 50 소모하고, 구워 먹을 시 체력 1을 소모하여 정신력을 15 회복합니다. 정신력 회복에 제일 좋은 버섯이며, 특히 어드벤쳐 모드에서 진가를 발휘합니다. 이것은 나중에 어드벤쳐 모드 팁을 적을 때 다시 공략해드리겠습니다.
④ 푸른 버섯은 밤 시간대에 캘 수 있으며, 그냥 먹을 시 허기를 12.5 회복하고, 체력을 20이나 회복시켜 주지만 정신력을 15 소모합니다. 구워 먹으면 정신력을 10 회복하지만, 체력이 3 소모됩니다. 녹색 버섯보다 범용성이 좋지만, '밤에만 캘 수 있다'는 것 때문에 제일 보기는 힘든 버섯이 될 겁니다.
⑤ 버섯은 보름달이 뜨면 버섯나무로 자랍니다. 이 때는 버섯나무를 도끼로 베면 버섯과 함께 목재까지 재공해줍니다.
⑥ 비가 오면 버섯을 캔 자리에 버섯이 다시 자랍니다. 단, 삽으로 파버린다면 다시는 거기서는 자라지 않습니다.

만일 어드벤쳐 모드를 클리어하고 싶으시다면, 이 버섯을 잘 봐두세요. 특히 녹색 버섯. 낮이 짧고, 오후가 길기 때문에 정신력은 하염없이 떨어질텐데, 이 때 녹색버섯만한 구세주가 없습니다. 파란 버섯은 범용성이 높으나 활동이 제한되는 밤에 생성되고, 붉은 버섯은 냄비 요리에나 쓰일 테지만, 녹색 버섯은 정신력 하나만큼은 기똥차게 관리가 됩니다. 일부러 정신력을 낮춰야 할 때는 그냥 먹고, 높여야 할 때는 구워서 먹으면 됩니다.


3. 냄비 요리 관련 팁


육류


야채류


과일류


그 외 기타 음식(오른 쪽에 톱니바퀴는 WX-78 전용 음식입니다.)


냄비를 통해 나오는 요리


일단 조리법은 링크 1 참조. 시뮬레이션은 링크 2 참조. 각각의 요리를 냄비로 만들어 먹느냐 그냥 먹느냐 차이를 알 수 있습니다.

ⓞ 축축한 반죽(Wet Goop), 파우더케이크, 과카몰리, 매콤한 칠리, 몬스터 라자냐를 제외한 모든 음식은 정신력을 회복시켜줍니다. 즉, 텐트를 쓰지 않으면서도 정신력 회복을 하기 위해서는 냄비를 만들어두는 게 좋습니다.(즉, 위커바텀은 그 누구보다도 냄비가 필요합니다.)
① 버섯은 야채 0.5개의 가치를 지닙니다. 산딸기는 과일 0.5개의 가치를 지닙니다. 키다리새 알은 계란 4개의 가치를 지닙니다. 일반 고기와 괴물 고기를 제외한 모든 고기류는 고기 0.5개의 가치를 지닙니다(예 : 개구리 다리, 생선 등). 저 위에 사진엔 나와있지 않지만, 우유와 버터는 '유제품' 품목으로 취급되며(근데 유제품이 필요한 게 아이스크림 하나밖에 없다는 게 함정. 와플은 버터만 가능하니...), 꿀과 벌집(의외로 많은 분들이 모르지만, 벌집 또한 냄비에 넣을 수 있습니다!)은 '당' 품목(그래봤자 호박 쿠키와 사탕 뿐...)으로 취급됩니다. 
② 괴물 고기와 두리안은 '괴물 음식'으로 취급되며, 괴물 음식이 2개 이상일 경우엔 몬스터 라자냐가 나올 가능성이 확 높아집니다. 단, 몬스터 라자냐는 잔가지가 들어가는 음식엔 나타나지 않습니다. 생선튀김이나, 계란과 베이컨(알 2개에 고기 1.5개인데 어떻게 잔가지를 넣느냐 라는 질문이 나올 수도 있는데, 키다리새 알 + 괴물고기 2개면 저 조건이 충족됩니다.) 등 잔가지를 넣은 음식에는 괴물고기나 두리안을 조건없이 쏟아넣어도 됩니다. 다만, 고기를 넣는 조리법은 잔가지를 넣으면 안 되는 경우가 많아서 보통은 두리안 처리용으로 쓰입니다.(예 : 두리안 4개 -> 괴물고기 라자냐. 두리안 3개 + 잔가지 -> 과일 화채(Fruit Medley를 뭐라고 번역할까 하다가 확 떠오른 단어. 와 이거 내가 생각해도 번역 잘한 듯.))
③ 동굴 바나나는, 당연하지만 과일로 취급됩니다. 선인장과 선인장 꽃은 야채로 취급됩니다.
④ 재료가 1~3개만 필요한 음식이 있습니다.(예 : 용과 파이는 고기 없이, 용과 하나만 있으면 됩니다.) 냄비는 4칸을 채워야 하는데, 재료는 하나만 필요하면, 3칸은 뭘로 채울까요? 이 때 필요한 게 Filler입니다. 용과 하나와 Filler 3개면 용과 파이 완성. 이 Filler는 보통 잔가지로 많이 씁니다만, 잔가지를 넣으면 안 되는 음식들도 있습니다. 이 때는 다른 걸로 Filler를 채워줘야 합니다. 추천드리는 것은 얼음이나 구운 버치넛 열매(굽기 전엔 냄비에 안 들어갑니다.)입니다. 버치넛 열매와 얼음은 특정 요리를 만들 때 쓰이는 것 이외에는 그 어떤 식재료로도 취급되지 않습니다.
⑤ 그 어떤 요리법에도 부합하지 않는 재료를 넣으면, Wet Goop이라는 게 나옵니다. 먹어도 체력/정신력/허기의 변동이 없습니다. 단, 바닥에 두면 돼지가 먹으려고 다가오므로, 그 주변에 덫을 설치해서 돼지랑 싸우지 않고 잡아죽이는 방법도 있고, 밭에 거름으로 줄 수도 있습니다.
⑥ 괴물 고기만 잔뜩 쌓였을 경우에는, 피에로기 파이를 만들어 먹으면 됩니다. 계란 1개, 고기 0.5개, 야채 0.5개가 필요해서 은근 복잡해 보이지만, 실제로는 괴물고기와 붉은 버섯만 있으면 됩니다. 괴물고기 2개를 구워서 새장의 새에게 먹이고, 붉은 버섯 하나, 방금 얻은 계란 둘, 그리고 붉은 버섯 하나면 쓰레기 재료들로 체력을 40 회복해주는 완소 피에로기 파이가 완성됩니다!
⑦ 확장팩이 되면서 체온을 올리거나 내리는 요리가 추가되었습니다.

체온을 올리는 요리
15초간 체온을 올리는 요리 : 매콤한 칠리, 고기 스튜
10초간 체온을 올리는 요리 : 용과 파이, 칠면조 정식, 꿀바른 햄
5초간 체온을 올리는 요리 : 속 채운 가지

체온을 내리는 요리
5초간 체온을 내리는 요리 : 수박(굽지 않은 상태), 과일 화채
7.5초간 체온을 내리는 요리 : 얼음
10초간 체온을 내리는 요리 : Melonsicle(수박 아이스크림, 속칭 수박바)
15초간 체온을 내리는 요리 : 아이스크림

먹튀 요리와 고효율 요리는 사람마다 느낌이 다르므로 제 판단을 굳이 적지는 않겠습니다. 예를 들어, 호박 쿠키는 대부분 먹튀라고 인정합니다만(호박 하나와 꿀 셋, 잔가지 하나가 있을 경우. 호박 하나와 꿀 둘, 잔가지 하나로 호박 쿠키를 만들고 꿀을 하나 먹으면 체력 3, 허기 46.875, 정신력 15가 회복됩니다. 꿀 셋과 잔가지 하나로 사탕을 만들고 호박을 구워 먹으면 체력 5, 허기 62.5, 정신력 15가 회복됩니다. 호박을 안 굽고 그냥 먹어도 허기 62.5, 정신력 15(체력은 변동없음)가 회복됩니다.) 저는 동굴 탐험 때 사탕보다는 호박 쿠키를 자주 만들어먹는데, 그 이유는 배낭을 안 메고 다니는 제 특성상 한 칸이라도 인벤토리를 아껴야 하고, 컨이 고자라 체력 3이라도 아껴야 하며, 토끼에게 공격받지 않기 위해 육포도 안 들고 다니다 보니 음식 + 사탕 + 회복약을 들고 다니는 것 보다 호박 쿠키 + 회복약만 들고 다니는 게 제 스타일에 맞아서입니다. 물론 '사탕만으로도 허기 회복은 충분한데요?'거나 '용과 파이 하나면 다 끝임 깝 노노'싶으신 분들은 안 만드셔도 됩니다.
그리고 한 줌의 잼 같은 경우도 '베리 4개 구워먹으면 체력 4에 허기 50 회복인데 잼은 체력 3에 허기 37.5만 회복이잖아요. 개먹튀네' 라고 하실 수도 있지만, 정신력 5 회복도 붙어있고 신선도 관리도 할 수 있기 때문에 전 가끔 만들어 먹습니다.
단, 축축한 반죽과 괴물고기 라자냐는 모두가 인정하는 쓰레기입니다. 괴물고기 라자냐는 체력/정신력을 20씩 깎아버리니...

덧 - 여기서 질문이 있을 겁니다. 축축한 반죽이야 그렇다 쳐도, 파우더케이크는 체력을 3 깎고, 정신력/허기엔 변동이 없으며, 썩혀서 비료로 주려고 해도 유통기한이 18750일이니 쓰레기 아닌가요? 라고 물어볼텐데요,

사실 파우더케이크의 용법이 있기는 합니다. 돼지의 습성을 이용하는 것이죠.
① 파우더케이크를 바닥에 깐다.
② 근처에 이빨덫을 설치한다.
③ 먹이를 발견한 돼지가 다가온다.
④ 덫에 걸려 죽는다.
⑤ ???
⑥ Profit!!!
이렇게 사용하면 돼지의 어그로를 끌지 않으면서도 손쉬운 돼지 사냥이 가능합니다.



4. 농장 & 육포 건조대 관련 팁




① 육포 건조대는 구운 고기는 말릴 수 없으며, (어찌 보면 당연하지만) 비가 오면 마르지 않습니다. 즉, 봄에는 육포를 말리는 것을 반쯤 포기하는 게 정신건강상 이롭습니다. 또한, 유통기간이 얼마나 남았건 갓 완성된 육포는 매우 신선한 상태이므로, 썩기 직전의 고기 먼저 말리는 것이 매우 좋습니다.
하지만 여기에도 꼼수가 있는데, '겨울에 사냥을 지나치게 해서 고기가 넘쳐나지만 이거 다 못 먹는다' 싶으면 봄에 말리면 됩니다. 육포가 마르는 시간동안은(다 마르기 전까지는) 썩지 않으므로, 적금 든 것마냥 기다리면 됩니다. 아주 오랜 시간 후에 육포가 완성될 것이므로, 그동안 임시 보관함으로 쓰면 됩니다. 그리고 큰 고기(Meat)와 바틸리스크 날개는 육포 건조에 이틀이 걸리며, 다른 고기들(심지어 생선과 개구리 다리, 닭다리까지도)은 하루면 완성됩니다. 바틸리스크 날개는 말리는데 이틀이 걸리는 주제에 다른 고기들과 마찬가지로 작은 육포로 만들어집니다.
② 각 씨앗이 나올 확률은 옥수수와 당근이 31.6%, 호박과 가지가 10.5%, 석류와 두리안과 용과가 5.25%입니다. 거인의 군림 확장팩에서는 수박이 추가되었는데요, 이 수박의 확률이 11%(사실 호박과 가지와 같은 10.5%라고 생각합니다만 자세하게는 모르겠네요.)라고 떴습니다. 체감상 옥수수와 당근의 확률을 줄이고 추가된 것으로 생각됩니다. 제 생각이 맞다면 옥수수와 당근이 각각 26.35%까지로 떨어졌다고 가정을 할 수 있습니다.
③ 여름엔 농장에서 작물을 키우면 말라비틀어져서 건초를 얻을 수 있고(물론 진짜 건초 하나 얻기 위해서 농장을 만든 건 아니라 믿습니다...), 소방기계를 옆에 설치해둔다면 아무 이상 없이 작물을 수확할 수 있습니다. 비는 작물이 자라는 속도를 3배 빠르게 해 주며, 온도가 28℃가 넘어가면 작물이 자라는 속도가 또 두배 더 빨라집다. 일반 농장은 작물을 20회, 향상된 농장은 작물을 30회 키울 수 있으며(비료를 줘서 키운 것도 포함), 다 키우고 나면 땅이 허옇게 말라붙어있으며 작물을 키울 수 없습니다. 그러나 이 황폐화된 농장에 비료를 주면 다시 작물을 키울 수 있습니다. 또한, 향상된 농장은 일반 농장의 반 밖에 안 되는 비료 양(과 햇빛 양)만을 필요로 합니다.(일반 농장은 40시간의 햇빛, 4개의 똥, 3개의 구아노, 16개의 썩은 음식/썩은 달걀을 필요로 하지만, 향상된 농장은 20시간의 햇빛, 2개의 똥, 2개의 구아노(소숫점 반올림), 8개의 썩은 음식/썩은 달걀이면 키워낼 수 있습니다.) 웬만하면 돌을 구해서라도 향상된 농장으로 만들어 두어야 합니다. 그리고, 육포와는 다르게, 다 자란 작물일지라도 수확하지 않으면 유통기한이 소모되지 않습니다! 하긴 아직 땅에 발 붙이고 있으니까 당연한가...
④ 육포 건조대의 육포는, 오리지널에선 수거하기 전까지는 신선도가 유지되었습니다. 냄비의 요리도요. 하지만, 거인의 군림 확장팩이 나오면서 농장과는 달리, 육포는 유통기한을 소모하게 되었고, 냄비 요리는 오래 두면 젖은 반죽으로 변해버립니다.
⑤ 오리지널에서 막힌 꼼수 중에서, 터치스톤(부활석, Touchstone) 옆에 육포 건조대를 놓고 육포를 말려놓으면, 부활하자마자 바로 육포를 먹으면서 회복하면 된다는 것이 있었습니다. 지금은 육포 건조대에서도 다 마른 육포는 유통기한을 소모시키기 때문에 불가능하지만, 다른 꼼수가 생겼습니다. 부활하는 자리 옆에 농장을 짓고 수박을 심는 것이죠. 수박은 농장에서 재배하는 식물 중 어떤 가공도 없이 정신력을 회복시키는 유일한 작물이며, 구우면 허기와 체력은 덜 채워주지만 정신력은 7.5까지 채워주므로(그냥 먹어도 정신력 5는 채워준다) 미리 수박 농장을 건설해두면 부활해서 빌빌거릴 때 최고의 보양식이 됩니다.





5. 그 외 팁


꽃은 딸 때마다 정신력을 5 회복해주고, 먹으면 체력을 1 회복해줍니다. 제 친구는 어드벤쳐모드에서 꽃만으로 체력 40을 한번에 회복한 친구도 있습니다.

악마의 꽃은 주변에 있어도 정신력이 감소하는 오오라를 주고, 따도, 먹어도 정신력을 5 잃습니다. 드시지 마세요. 피부에 양보... 아니 악몽 연료 제작에 양보하세요.

얼음은 먹으면 체력 0.5, 허기 2.3을 회복해줍니다. 바로 위에 말한 그놈은 어드벤쳐모드에서 굶어죽어가기 전 얼음만으로 3일을 버티기도 했습니다.(왠지 옛날 도시락을 싸오지 못해 수돗물로 배 채우는 그런 분들이 떠오르는 건 기분 탓입니다...)


수박과 선인장 열매는 그냥 굽는 것 만으로도 정신력을 회복해주는(수박 7.5, 선인장 열매 15) 최고의 음식입니다. 아니, 수박은 안 구워도 정신력이 5 회복됩니다!(단, 선인장 열매는 굽지 않으면 정신력이 깎입니다.)

괴물고기를 구워먹는다면, 체력은 3, 정신력은 10이 깎입니다. 그러나 꽃 세 개를 따서 먹으면 정신력이 15, 체력이 3 회복되므로 오히려 정신력을 5 회복 할 수 있습니다. 위그프리트는 거미를 잡을 때마다 체력 5 정신력 5가 회복되므로 꽃을 하나만 따도 됩니다.(물론 거미가 발산하는 정신력 감소 오오라는 일단 무시하고 한 대도 안 맞고 잡았을 경우에 한해서. 그리고 꽃은 따봤자 먹지도 못하니 화관이나 파라솔을 만들어 들고 다니면 거미의 정신력 감소 오오라에 대응하는 정신력 증가 오오라를 받으므로 상쇄 가능합니다.)

위그프리트는 체온을 내리는 요리 몽땅(심지어 얼음마저도!) 먹을 수 없으므로 음식으로 체온/정신력 관리는 못 합니다. 근데 사기캐라서 괜찮음. 크...

웨버는 괴물고기를 먹어도 체력과 정신력이 깎이지 않습니다. 그러나 여기엔 반전이 있는데

             생 괴물고기/구운 괴물고기/괴물고기 육포
체력           - 20     /     - 03        /   -03
정신력        - 15     /     - 10        /   -05
허기          +18.75   /   +18.75      /  +18.75

저 마이너스 수치가 0이 될 뿐입니다. 즉, 구워먹건 안 구워먹건 허기는 18.75 채워주고 정신력 체력 회복 그딴 거 없습니다. 그냥 굽거나/육포로 만드는 건 보존 기간을 길게 하기 위함이라고만 생각해야 합니다. 그런 주제에 그냥 고기는 안 구워 먹으면 받는 페널티는 또 받습니다. 안 구우면 괴물고기만도 못한 일반 고기 같으니라고...
그리고 그 와중에 두리안과 괴물고기 라자냐에 의한 체력/정신력 손해는 또 그대로 받습니다.



p.s. Melonsicle을 제가 왜 수박바라고 부르냐면


이렇게 생겼기 때문입니다...


posted by Xayide
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01. 소방 기계(Ice Flingomatic)와 흡열불은 Nitre를 연료로 쓸 수 있다. 잘 탄다.



02. 첫 보름달은 9일, 10일이며 16일 주기로 돌아온다. 즉 다음 보름달은 저기에 16을 더한 25일 26일, 41일 42일 이 순서대로 간다. 보름달이 뜬다면 밤에 불 없이도 돌아다닐 수 있고 글로머를 영입할 수 있지만, 화면 밖에 있는 꽃들이 악마의 꽃으로 변하고 버섯이 버섯나무로 자라고 돼지가 늑대돼지가 되어서 더 강해진 선공몹이 되므로 주의. 해머로 저 돼지 꼬챙이를 부수면 돼지가죽과 잔가지를 주는데, 보름달엔 저 돼지가 안광을 빛내고 있다. 이 때 부수면 악몽연료 하나를 추가로 준다. Merm Head도 그런건지는 모르겠다.



03. 시작할 때 계절 설정을 건드리지 않았다면, 봄과 가을은 20일간, 겨울과 여름은 15일간 지속된다. 즉, 70일을 1년으로 보면 된다. 만일 당신이 초보자면 가을 설정을 Very Long으로 두고 1년을 100일로 깔끔하게 맞아떨어지게 할 수도 있다.



04. 캐릭터가 죽었을 때, 창모드라면 바로 x키를 눌러버린다면 죽기 직전 세이브파일로 돌아온다. 단, 동굴이나 폐허에서 죽었을 시 터치스톤에서 부활한다면, 이 방법을 썼을 때 동굴이 초기화될 수도 있어서 아이템도 찾으러 못 갈 수도 있다!



05. 생선은 그냥 먹으나 구워 먹으나 체력/허기 채워주는 양은 같다. 구우면 유통기한이 두 배로 길어질 뿐이다.(아마 회로 해서 먹나 보다. 그리고 어차피 구워봤자 유통기한 3일 간다.) 옥수수는 구우면 오히려 그냥 먹을 때보다 허기가 덜 찬다(반으로 줄어들음.). 대신 유통기한이 5일 늘어난다.


 
06. 괴물고기를 구워먹는다면, 체력은 3, 정신력은 10이 깎인다. 그러나 꽃 세 개를 따서 먹으면 정신력이 15, 체력이 3 회복되므로 오히려 정신력을 5 회복 할 수 있다. 위그프리트는 거미를 잡을 때마다 체력 5 정신력 5가 회복되므로 꽃을 하나만 따도 된다.(물론 거미가 발산하는 정신력 감소 오오라는 일단 무시하고 한 대도 안 맞고 잡았을 경우에 한해서. 그리고 꽃은 따봤자 먹지도 못하니 화관이나 파라솔을 만들어 들고 다니면 된다.)


07. Pitchpork로 파 내거나 직접 제작한 바닥재는 땔감으로 썼을 때, 나무와 똑같은 화력을 낸다.(심지어 대리석으로 만드는 체크무늬 바닥도 태울 수 있다.) 10개밖에 겹쳐지지 않기는 하지만, 급할 때는 대리석으로 땔감을 만들어 쓸 수도 있다는 소리. 단, Cobblestones나 Rocky Turf는 웬만큼 급하지 않으면 안 쓰는 것을 추천한다. Rocky Turf는 Cobblestones의 재료가 되며, Cobblestones는 깔았을 때 이동력을 20% 증가시켜주는 바닥을 설치하니까.


08. 큰 나무 밑에 있다면 더위와 비의 영향이 줄어든다. 안 들어온다는 건 아니지만 비 올 때나 여름에 이동할 때 숲을 통해서 가면 약간 효과를 볼 수 있다.

09. 처음 시작이 봄인데 하필 캐릭터가 WX-78일 경우, 밀짚모자와 파라솔 이 두 개는 제작해두자. 밀짚모자는 비를 20%, 파라솔은 50%를 막아주므로 피해를 70%나 줄일 수 있다. 물론 위에 있는 '큰 나무 밑에서' 보내는 방법은 의외로 비추인데, 비가 멈추지 않으므로 나무 밑에서 하염없이 기다려야 할 테니까.

10. 여름엔 농장에서 작물을 키우면 말라비틀어져서 건초를 얻을 수 있고(물론 진짜 건초 하나 얻기 위해서 농장을 만든 건 아니라고 믿는다.), 소방기계를 옆에 설치해둔다면 아무 이상 없이 작물을 수확할 수 있다. 비는 작물이 자라는 속도를 3배 빠르게 해 주며, 온도가 28℃가 넘어가면 작물이 자라는 속도가 또 두배 더 빨라진다. 일반 농장은 작물을 20회, 향상된 농장은 작물을 30회 키울 수 있으며(비료를 줘서 키운 것도 포함), 다 키우고 나면 땅이 허옇게 말라붙어있으며 작물을 키울 수 없다다. 그러나 여기에 비료를 주면 다시 작물을 키울 수 있다. 또한, 향상된 농장은 일반 농장의 반 밖에 안 되는 비료 양(과 햇빛 양)만을 필요로 한다.(일반 농장은 40시간의 햇빛, 4개의 똥, 3개의 구아노, 16개의 썩은 음식/썩은 달걀을 필요로 하지만, 향상된 농장은 20시간의 햇빛, 2개의 똥, 2개의 구아노(소숫점 반올림), 8개의 썩은 음식/썩은 달걀이면 키워낼 수 있다.) 웬만하면 돌을 구해서라도 향상된 농장으로 만들어 두자. 그리고, 육포와는 다르게, 다 자란 작물일지라도 수확하지 않으면 유통기한이 소모되지 않는다! 하긴 아직 땅에 발 붙이고 있으니까 당연한가...



11. 겨울에는 비 대신 눈이 내리는데, 눈의 효과는 '살짝' 더 추워진다는 게 끝이다. 물론 WX-78에겐 비보다 낫다.


12. Pick/Axe나 보온 돌(Thermal Stone) 등 실제 내구도가 있는 도구를 재료로 해서 만드는 아이템의 경우, 재료의 내구도가 1%라도 제작 완성품의 내구도는 100%가 된다. 미리 도구를 써서 내구도가 극한까지 낮아진 상태에서 만드는 것이 재료를 아낄 수 있는 방법이다.


13. 금으로 제작한 도구는 일반 도구의 4배의 내구도를 지닌다.
일반 도끼는 100회, 곡괭이는 33회, 삽은 25회.
금 도끼는 400회, 곡괭이는 132회, 삽은 100회.
곡괭이의 내구도는 돌을 5개 깨부수고 내구도가 9% 남는다. 두 개 제작하면 11개를 부술 수 있다. 그러므로 내구도를 남기고 싶지 않다면 두 개를 만들면 된다. 내 경우엔 곡괭이 3개를 만들고, 세개째의 내구도가 9%가 되면(그러니까 돌 16개를 부수면) 바로 보온 돌을 만들고, 금 곡괭이로 전환한다.




14. 초반에 과학 기계를 만들지 못했을 때 전투를 피할 수 없다면, 도끼와 풀갑옷을 이용해서 싸우는 것이 좋다.
다른 도구는 공격력이 17이지만 도끼와 곡괭이는 27.2이며, 도끼의 내구도가 세 배나 높기 때문이다.
그리고 풀갑옷은 내구도가 225밖에 안 되지만, 피격 시 60%의 피해를 경감시켜주므로 거미(20 공격력)과 싸울 때는 8씩만 피해를 입을 수 있다.
물론 제일 추천하는 건 초반에 안 싸우는 것.(위그프리트는 무기가 있으니까 저거 쓸 일 없다.)
참고로 큰 나무는 15회, 가시나무와 중간 나무는 10회, 작은 나무는 5회, 버치넛 나무 괴물은 12회, 불태운 나무와 말라비틀어진 나무는 1회만에 벨 수 있다.


15. 덫으로 잡은 토끼/새/두더지, 잠자리채로 잡은 나비/벌은 가만히 들고 있으면 서서히 죽어간다. 죽어갈 때 우클릭으로 굳이 죽이지 않아도 죽어서 드랍하는 아이템은 자동으로 보관함으로 들어오므로 선도 유지를 위해서라면 그냥 두자. 만일, 먹기 위해서가 아니라 무언가를 만들기 위해서 잡은 거라면, 먹이를 주면 된다. 새/토끼/나비는 과일/야채 등을 먹고(꿀은 확인하지 못했다.) 두더지는 광석(금이나 톱니바퀴도 먹는다. 하지만 가공한 돌은 못 먹는다.)을 먹으며, 벌은 꿀과 과일, 고기까지도 먹는다. 원하는 양봉 입지와 벌을 포획한 곳이 멀다면 먹이를 주면서 이동하면 신선하게 보관해올 수 있다.


16. 웨버는 괴물고기를 먹어도 체력과 정신력이 깎이지 않는다. 그러나 여기엔 반전이 있는데
               
체력           - 20           - 03            -03
정신력        - 15           - 10            -05
허기          +18.75       +18.75        +18.75
보존기간
저 마이너스 수치가 0이 될 뿐이다. 즉, 구워먹건 안 구워먹건 허기는 18.75 채워주고 정신력 체력 회복 그딴 거 없다. 그냥 굽거나/육포로 만드는 건 보존 기간을 길게 하기 위함이라고만 생각하자. 그런 주제에 그냥 고기는 안 구워 먹으면 받는 페널티는 또 받는다. 안 구우면 괴물고기만도 못한 일반 고기 같으니라고.

그리고 그 와중에 두리안과 라자냐에 의한 체력/정신력 손해는 또 그대로 받는다.


17. 육포 건조대는 구운 고기는 말릴 수 없으며, (어찌 보면 당연하지만) 비가 오면 마르지 않는다. 봄에는 육포를 말리는 것을 반쯤 포기하는 게 정신건강상 이롭다. 또한, 유통기간이 얼마나 남았건 갓 완성된 육포는 매우 신선한 상태이므로, 썩기 직전의 고기 먼저 말리는 것이 좋다.

하지만 여기에도 꼼수가 있는데, '겨울에 사냥을 지나치게 해서 고기가 넘쳐나지만 이거 다 못 먹는다' 싶으면 봄에 말리면 된다. 육포가 마르는 시간동안은(다 마르기 전까지는) 썩지 않으므로, 적금 든 것마냥 기다리면 된다. 아주 오랜 시간 후에 육포가 완성될 것이므로, 그동안 임시 보관함으로 쓰자. 그리고 큰 고기(Meat)와 바틸리스크 날개는 육포 건조에 이틀이 걸리며, 다른 고기들(심지어 생선과 개구리 다리, 닭다리까지도 말릴 수 있다.)은 하루면 완성된다. 바틸리스크 날개는 말리는데 이틀이 걸리는 주제에 다른 고기들과 마찬가지로 작은 육포로 만들어진다.


18. 의외로 적용이 되어서 놀란 거지만, 여름엔 음식이 25% 빨리 썩고, 겨울엔 반대로 25% 천천히 썩는다. 아이스박스 안에서까지 그런 보정을 받는 얘기가 있던데 이건 정확하게는 모르겠다. 그리고, 늪지대 위에 음식을 둬도 썩는 속도가 빨라진다. Rot로 농장에 비료 줄 생각이 아니라면 일부러 썩히는 것은 추천하지 않는다.(그리고 애초에 농장을 만들었다는건 똥을 구할 장소가 있다는 것이므로 그냥 효과 좋은 똥으로 쓰자.)


19. 오리지널에서 막힌 꼼수 중에서, 터치스톤(부활석, Touchstone) 옆에 육포 건조대를 놓고 육포를 말려놓으면, 부활하자마자 바로 육포를 먹으면서 회복하면 된다는 것이 있었다. 지금은 육포 건조대에서도 다 마른 육포는 유통기한을 소모시키기 때문에 불가능하지만, 다른 꼼수가 있다. 부활하는 자리 옆에 농장을 짓고 수박을 심는 것. 수박은 농장에서 재배하는 식물 중 어떤 가공도 없이 정신력을 회복시키는 유일한 작물이다. 구우면 허기와 체력은 덜 채워주지만 정신력은 7.5까지 채워주므로(그냥 먹어도 정신력 5는 채워준다) 미리 수박 농장을 건설해두자.


20. 선인장은 구워먹으면 정신력을 15나 채워주는 정말 소중한 음식이지만, 그냥 먹으면 오히려 정신력이 5나 깎이고, 딸 때도 체력이 6이나 깎인다. 그냥 먹으면 또 3이 까이고(물론 정신력 때문에라도 일부러 구워먹을 테지만.) 구워 먹어도 총 체력 손해량은 5나 된다. 하지만 이것도 방법이 있는데, 갑옷과 투구의 피해 감소 적용을 받는다. 즉, 갑옷과 투구를 착용한 채로 따면 (물론 갑옷과 투구 내구도는 티끌만큼 까이겠지만) 체력 손해량을 줄일 수 있다. 그리고 선인장 꽃은 여름에 선인장을 따면 100% 확률로 얻을 수 있지만(여름엔 선인장에 여드름핀듯한 모습이 보이지만 그거 꽃이다.), 여름이 아니라도 비 오는 날이면 15% 확률로 얻을 수 있다. 꽃은 재료로도 쓰이지만, 먹으면 체력을 8이나 채워주고(선인장 따느라 까인 체력을 치료하고 남는다.) 정신력도 5나 채워준다. 허기는 아주 약간의 보너스로 채워준다.


21. 피에로기 파이(계란 하나, 고기 0.5, 야채 0.5)는 체력 회복에 효율이 굉장히 좋으며(40 회복), 괴물 고기 처리에도 뛰어나다. 당근 하나(혹은 버섯 하나)와, 괴물고기 3개를 준비한 후, 두개는 구워서 새에게 먹이면 계란 2, 고기(괴물고기)1, 야채(당근 혹은 버섯)으로 딱 재료가 준비된다. 아무 짝에도 쓸모 없는(물론 나보다 더 고수들은 쓸 수도 있는) 붉은 버섯을 계륵인 괴물고기와 함께 꿀로 연성하는 연금술을 발휘할 수 있다.


posted by Xayide
:
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여기 있는 모든 그림은 돈스타브위키(http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Don%27t_Starve_Wiki)에서 퍼왔습니다.
이것은 절대적인 공략이 아니라, 제 경험으로 만들어낸 팁입니다. 틀린 점이나 다른 생각이 있으시면 댓글로 말씀해주시기 바랍니다.


시작은 가을로 하는 것이 낫습니다.
봄으로 시작하면 여름 쓸 얼음을 수급하기가 힘들어요.
preset으로 내가 상대하기 더럽다 싶으신 건 수를 좀 줄여 주시면 됩니다...만 몇몇을 제외하곤 '아 줄여놨더니 너무 부족해서 재료 수급이 안 되네...'라는 걸 절실하게 느낄 때가 많습니다.
캐릭터는 윌슨, 아니면 윌로우(경험치로 제일 처음 얻는 캐릭터)로 시작하실 텐데, 둘 다 초반에 쓰기 좋습니다. 윌슨은 단점이 없고(굳이 따지자면 수염으로 얻는 더위...?), 윌로우는 정신력 수급이 괜찮아요. 그 다음 캐릭터들부터는 조금 익숙해지면 고르시는 게 낫습니다.
밤에 불빛이 없으면 죽기 때문에, 횃불과 모닥불을 피울 재료는 미리 모아두시고 다니는 게 좋습니다.

0. 주변 수색

처음엔 보통 주변이 어떤지, 지도를 보면서 탐험을 합니다. 부동산 돌아다니는 것 마냥 꼼꼼히 여기저기를 둘러보세요. 시작 계절은 보통 설정을 건드리지 않았다면 봄 아니면 가을일텐데, 이 두 계절은 다른 두 계절에 비해 안전합니다.(... 솔직히 봄은 안전하지 않다고 생각합니다만 제작진이 설정을 저리 고정한 거 보면 안전하다고 평가한 거겠죠...)
수색에는 두가지 방법이 있습니다.

① 길을 따라 간다.
길 위에서는 이동 속도가 증가합니다. 빠르게 주변을 둘러볼 수는 있지만, 구석구석에 뭐가 있는지는 알 수 없고, 길이 반드시 모든 곳에 연결되어 있지는 않기 때문에 발견하지 못하는 곳도 존재합니다.

② 해안선을 따라 간다.
개략적인 지도를 좀 더 확실히 알 수 있습니다. 대신, 수색에 시간이 걸립니다.

봄과 가을은 20일. 다음 계절을 준비하는 데엔 보통 빡세게 준비하면 제 기준으론 3일, 널럴하게 준비하면 그것보다 약간 더 걸립니다.
처음 정착지를 꾸리는 데에도 시간이 필요하니 처음 5~6일간은 주변을 돌아다니셔야 합니다. 가다가 보이는 건초/잔가지/부싯돌(은 네다섯개만 있어도 됩니다.)/식량(산딸기/당근/씨앗은 챙기면서 다니세요. 위그프리트가 아니라면... 이라고 적으려다가 애초에 입문자는 위그프리트가 없겠죠..)은 챙기시고, 나무도 가끔가끔 챙겨가시면서 주변을 살피시면 됩니다.
정신력이 부족하시면, 꽃을 따시면 정신력이 꽃 하나당 5씩 회복됩니다. 단, 악마의 꽃은 따지 마세요. 오히려 정신력이 떨어집니다. 이건 나중에 마법 아이템을 만들 때 쓰입니다.

※주의사항
다음 캡쳐와 같은 곳은 절대! 절대로 건드리면 안 됩니다!!

1. 온도계, 아이스박스, 상자
'우와! 아이스박스와 상자가 있네? 뭐가 있나 볼까?' 라는 궁금함을 못 이기고 저 상자나 아이스박스를 여는 순간,
악령이 빠져나가면서
겨울이 단번에 닥쳐옵니다.
그리고 확장팩에선 더 악랄해졌는데
겨울이 아니라 여름이 올 가능성도 있습니다. 제가 당해봤...

2. 목책, 상자, 그리고 뼈와 비팔로 털
안에는 비팔로 털과 뼈, 그리고 건초가 있습니다. 입구엔 상자가 있고(모자 위쪽을 보면 살짝 보입니다.), 가끔 돼지 머리 꼬챙이가 있습니다.
'상자 안엔 뭐가 들었을까?'라고 궁금해하면서
상자를 열면
안에는 나무, 재, 화약, 화염 지팡이가 들어있고
불이 붙습니다.

......
순식간에 저 주변이 불바다가 되어버립니다.
손이 빠르다면 상자 안에 있는 건 몇개 챙길 수도 있습니다. 하지만 화염 피해는 받고, 화약이 터지면 죽습니다.(화약은 터지면 좁은 범위에 200의 피해를 줍니다.)
그냥 안쪽에 있는 비팔로 털만 챙기고 빠지시는 게 정신건강상 이롭습니다.

3. 지팡이와 사냥개
의외로 제일 쉬운 함정입니다. 캡쳐는 얼음 사냥개와 얼음 지팡이가 있지만, 화염 사냥개 5마리와와 화염 지팡이가 있는 경우도 있습니다.
눈치채셨겠지만, 가운데 지팡이를 잡으면 주변에 다섯 사냥개가 깨어납니다.
'화염 지팡이는 화염을 쏘고, 얼음 지팡이는 상대를 얼리니까 잡고 바로 지팡이로 싸우면 되겠군!' 이라고 생각하면서 갑옷도 없이 싸우면, 죽습니다. 왜냐구요? 화염 사냥개는 화염에 면역이고, 얼음 사냥개는 얼음에 면역이니까, 그냥 얻어맞습니다.

이 함정은 의외로 파해가 쉬운데, 지팡이를 잡지 말고 사냥개 한마리씩 죽이면 됩니다. 얘넨 지 옆에 동료가 공격받아도 깨지 않아요. 오직 공격 받은 사냥개만 깨어날 뿐. 심지어, 일반 사냥개는 체력이 150인데, 저런 화염/얼음 사냥개는 체력이 100밖에 안 되므로 창 3방(혹은 촉수가시 2방)에 죽여버릴 수 있습니다. 편해요.

4. 갈대밭
'구하기 힘든 갈대가 한가득! 우와!' 하면서 채집하러 가면
죽습니다.
촉수가 갈대 사이사이에 촘촘히 있기 때문에 함부로 다가가면 안 됩니다. 절대로!
초반엔 피해서 가야 하고, 중후반에도 갑옷 무기 다 제대로 챙기고 겉에서부터 하나하나씩 차근차근 없애야 합니다.
거미집이나 돼지집을 주변에 지어서 조금씩 소모전을 벌이게 해도 되지만, 거미가 때리기도 전에 죽는 경우가 많으므로 그냥 본인이 직접 합시다.


자, 주변을 어느 정도 살피셨나요? 그럼 이제 정착지를 정할 순간입니다!

1. 정착지

사람마다 성향이 다릅니다만, 몇 가지 추천드리는 장소는 다음과 같습니다.
(preset을 하나도 건드리지 않거나, 게임 플레이가 변하지 않을 정도만을 건드린 경우를 전제로 설명드립니다.)

1 - 초원 지대

장점
산딸기 덤불과 건초와 잔가지와 당근이 풍부합니다. 부싯돌도 여기저기 떨어져 있고, 두더지로 단백질 공급이 가능합니다. 괜히 처음 시작할 때 이 곳으로 맥스웰이 당신을 던져놓는 게 아닙니다. 이런 새침떼기 같으니라고.
잔가지는 다른 곳보다 특히 이런 데에 풍부한 경우가 많습니다.
벌도 여기에 삽니다. 벌을 잡으면 6분의 1 확률로 꿀을 떨어트리는데, 꿀의 유통기한은 어마어마합니다.
두더지는 거의 여기에서만 사는데, 방수 모자나 야간 투시경(근데 야간 투시경은 성능이 그닥...), 그리고 요리를 만드는 데 쓰입니다. 죽이면 작은 고기가 나옵니다. 이걸로도 먹고 살 수 있어요.
꽃 또한 넘쳐나서 정신력 관리하기 아주 좋습니다. 꽃이 없다면 벌이 꽃을 심으니까 괜찮고, 꽃이 한번 늘어나기 시작하면 나비가 꽃에서 리젠되면서 다시 나비가 꽃을 미친듯이 심기 시작합니다.

단점
조금 늦게 발견했다면 두더지가 부싯돌을 다 쳐먹어서 없습니다.
살인벌 또한 이런 지대에 삽니다.
나무와 암석이 꽤나 부족합니다.



2 - 사바나 지대

장점
건초가 넘쳐납니다.
똥을 구하기 쉽습니다. 초반에 많은 똥을 구해 농장을 많이 만들 수도 있고, 급하게 음식이 필요할 때도 바로 씨앗 심고 - 똥 퍼주고 - 바로 수확이 가능해서 편합니다.
비팔로 떼와 토끼 굴이 많아(특히 건초가 많다는 것과 시너지가 생겨서, 덫을 많이 만들어낼 수 있습니다.) 고기를 구하기 쉽습니다. 중후반에 비팔로 떼가 무리짓기 전, 미리 개체수를 조절해준다는 개념으로(한 무리당 두 마리에서 네 마리 정도 유지해준다는 생각으로) 사냥을 해 주면 됩니다. 얘네는 무성생싱을 하는지 한 마리만 있어도 늘어나요.
안전합니다. 사냥개가 쫓아올 때나, 계절 거인들이 쫓아올 때 비팔로 무리 근처로 숨으면, 가끔 어그로가 비팔로로 옮겨갈 때가 있습니다. 그러면, 공격받은 비팔로의 한 화면 내의 다른 비팔로들이 달려듭니다.
겨울도 편히 보냅니다. 고기를 구하기 쉽다는 장점과, 비팔로 뿔과 털로 비팔로 모자를 만들 수 있다는 점이 특히 큽니다.

단점
봄이 진정한 지옥이 됩니다. 토끼굴은 봄에 무너져서 토끼가 리젠되지 않고, 비팔로는 발정기가 되어서 선공몹이 되는데, 그렇다고 반격하면 한 화면 내의 모든 비팔로가 달려듭니다.
비팔로 모자를 쓰면 발정기에도 공격받지 않습니다만, 더위라는 신개념 강적이 당신을 공격할 것입니다.
중후반부에 비팔로 개체수를 줄여주지 않는다면, 한 무리당 20마리가 넘는 비팔로가 있을 수 있습니다. 한 놈만 공격해도 나머지가 무리지어 와서 사냥은 다 틀렸습니다. 비팔로 뿔을 분다면 5마리만 쫓아옵니다만, 비팔로 뿔은 비팔로를 죽여야 얻을 수 있습니다. '난 컨트롤로/화약으로/이이제이로 다 잡을 수 있어!'라고요? 당신 초보 아니지?
건초와 식량자원을 제외한 다른 자원이 없습니다. 가아아아끔 바위가 한둘씩만 보이는 정도입니다.


3 - 암석 지대/사막 지대
 암석 지대
 사막 지대

장점

공통
키다리새 주변을 잡았을 경우, 안정적인 고기 수급이 가능합니다. 네? 거미집 근처로 잡았다고요? 괜찮습니다! 죽는 건 댁이니까요! 농담이고, 괴물고기 역시 냄비를 이용한 조리법으로 처리가 가능합니다. 특히, 거미에게서 얻는 거미선(회복8)은 치료제(회복20)으로 탈바꿈 시킬 수 있습니다. 재료도 재(불태우세요!)와 돌(당신의 정착지는 암석지대입니다!)은 널려 있습니다.
암석/금/부싯돌 걱정은 끝났습니다.

암석 지대
여름에 필요한 얼음과 Nitre도 여기에선 초반부터 엄청나게 구할 수 있습니다.

사막 지대
선인장이 당신을 반겨 줄 것입니다. 물론 그 가시까지 당신을 반겨줄 지는 모르겠지만요.
또, Tumbleweed 덕에 의외로 건초와 잔가지 역시 풍족하게 구할 수 있습니다. 물론, 저것뿐만이 아니라 다른 게 뜰 수도 있지요. 톱니바퀴까지도 뜰 수 있습니다!
독수리들은 우리를 반기지 않지만, 걔네 고기는 맛이 좋습니다.

단점

사냥개는 정말 우리를 사랑합니다. 개같은 것들... 아 얘네 개구나.
나무는 저 멀리 다른 지대에서나 구할 수 있을 겁니다.
돌은 리젠이 되지 않는 자원입니다. 굳이 리젠이 되는 곳을 찾자면 동굴 속이나 되겠네요.



4 - 숲 지대/버치넛 숲 지대
 숲 지대
 버치넛 숲 지대

공통
나무는 정말 많습니다.
잔가지도 은근히 많습니다.
돼지가 있다면, 돼지에게 꽃이나 야채를(씨앗은 안 됩니다) 먹여서 똥을 얻을 수 있습니다.

숲 지대
거미를 여기저기서 볼 수 있습니다. 중요한 단백질 공급원이죠. 의외로 분포도가 그렇게까지 밀집되진 않아서 사냥이 은근 편하기도 합니다. 돼지도 여기저기에 있구요.

버치넛 숲 지대
버치넛은 구우면 먹을 수 있습니다.
캣군은 친구로도 만들 수 있고, 단백질 공급원으로도 만들 수 있습니다. 꼬리로는 귀엽고 따뜻한 모자를 만들 수 있지요.
글로머도 여기에 있습니다. 보름달에 얻으면 정신력 증가 오오라와, 똥(얘네 똥은 먹을 수도 있는데, 체력이 40이 차고 정신력이 50이 떨어집니다. 화력도 좋아 땔감으로 쓰기에도 좋고, 비료로도 줄 수 있습니다.), 귀여움을 제공합니다.
근처에 돼지 마을이 있다면(특히 돼지왕은 버치넛 숲 지대 근처의 돼지마을에 있습니다.) 식량 공급 + 돼지가죽 + 금 공급이 삼위일체로 이루어집니다.

단점
부싯돌은 없습니다. 아니면 거의 없거나.
건초는 거의 없습니다. 정말 부족합니다.
암석도 거의 없습니다. 화덕 하나 만들기 위해 얼마나 멀리 나가야 할지...
총체적으로 자원이 부족하지만, 나무괴물은 넘칩니다. 특히 버치넛 나무괴물은 나중엔 버치넛 나무 하나 벨 때마다 3분의 1 확률로 나타나는 주제에 두마리씩 나타납니다.

특히 숲지대는, 게임 이름 자체가 '굶지마'인데 굶기 딱 좋은 지방입니다. 돼지도 보이지 않는 숲이라면 더더욱.



5 - 늪지대



장점
거미/어인/촉수괴물이 삼파전을 벌이는 곳입니다. 어그로 안 끌게 조심하면서 템을 줍고 다니기 편합니다.
생선은 굽건 안 굽건 회복량이 같습니다. 어인이 죽으면 개구리 다리는 주워가고 생선은 거기서 먹으면 됩니다.
연못이 많아 낚시하기 좋습니다. 재료인 거미줄 역시 주변에 널린 게 거미입니다.
피 회복은 아까 삼파전 벌이는 곳에서 거미선(회복제)를 줍거나, 모기를 잡아서 피주머니(역시 8만 회복합니다.)를 줍거나 하시면 됩니다.
무기가 넘쳐납니다. 촉수가시는 창보다 데미지가 17이나 높습니다.(창 34, 촉수가시 51) 버치넛 꼬마괴물 체력이 딱 50이라서 창은 두 방을 써야 하지만 이걸로는 한방입니다. 창의 대충 1.5배 공격력이라고 보시면 됩니다.
괴물 고기도 넘쳐납니다. 특히 웨버에겐 천국입니다. 길을 돌아다니면 고기가 채이고 동료가 넘치는 아름다운 현장.
설정을 건드리지 않았다면 유일하게 갈대가 자라는 지역입니다. 이 지역 이외에서는 동굴 속에 들어가서나 갈대를 구할 수 있을 겁니다.
사냥개도 오다가 촉수나 거미, 어인에게 막힐 때가 많습니다.

단점
나무? 건초? 바위? ㅋ... 그나마 잔가지도 체력을 소모해가면서 얻거나 가시나무를 도끼를 써서 베어야 얻습니다. 근데 모닥불 재료인 건초도, 흡열불이나 화덕 재료인 바위도, 모든 불의 시작인 나무도 없다면, 애초에 불은 어떻게 피울까요? 미리 다른 데에서 돌을 캐 와서 화덕을 만드는 거 외엔 답이 없습니다.
괴물고기는 '냄비를 통한 가공' 후엔 정말 괜찮습니다. 그러니까 냄비 만들기 전까지는 먹지 마세요. 웨버나 위그프리트만 아니라면.
삼파전을 벌일 때 어그로를 안 끌게 조심하면 템을 많이 줍지만, 진짜 어그로를 안 끌 수는 있다고 생각하십니까? 잠입 액션물을 잘 하시는 분이라면야... 뭐 괜찮겠지만.
길을 가다가 촉수가 후려치면 끝납니다. 촉수의 공격력은 50, 최대 체력은 보통 캐릭터가 150. 근데 한번에 두번 치니까 보통 100씩 체력이 떨어집니다. 근데 여기 체력관리하기 좋은 곳이 아니에요. 배낭은 포기하세요. 나무갑옷을 입고 돌아다녀도 체력관리가 힘듭니다. 근데 나무갑옷 만들 재료는 충분하던가?
음식이 늪지대에선 더 빨리 썩습니다. 이야. 안 그래도 먹을 게 없는데 이 단점들이 시너지를 내고 있어요.
꽃도 하나 없고 금도 하나 없습니다. 정신력 회복은 사치입니다. 천천히 그림자 괴물들에게 먹혀가는 걸 실시간으로 구경 가능합니다. 구경하기 싫으면 발악이라도 해보시던가.


6 - 모자이크 지대

장점
다 있습니다!

단점
다 부족합니다! 특히 식량이! 엄청!



7 - 묘지

장점
삽을 얻고 난 후에는 무덤을 도굴하면서 아이템을 챙기고, 그걸 돼지 왕에게 가져다 주면 금이 왕창 쏟아집니다. 보석을 구할 수 있는 유일한 곳이며, 톱니바퀴가 뜰 확률도 있습니다.
금이 여기저기 조금 떨어져 있습니다.

단점
무덤 다 파고 나서 뭐 할 건데요? 자리 옮겨야 합니다.
식량 나무 암석 건초 잔가지 뭐 하나 있는 게 없습니다. '거의 없는' 게 아니라 '그냥 없습니다.'
묘비 부숴서 대리석이라도 나왔으면 좋겠지만 묘비는 부숴지지 않습니다. 설마 진짜 부숴서 대리석이 나온다 쳐도 대리석도 쓸 데는 없습니다.



추천 지대는 거의 초원 지대와 사바나 지대입니다. 게임 이름을 보면 짐작하시겠지만, 일단 이 게임의 목적은 안 굶는 겁니다. 배가 든든해야 어디 탐험이라도 나가고 그러죠. 저 두 군데가 다 안 괜찮으면, 버치넛 숲 지대(특히 주변에 돼지 마을이 있는 곳)에 자리를 잡으시는 걸 추천드립니다. 그나마 식량이 풍부해요.
그리고 위에 괴물고기를 많이 구할 수 있다고 했습니다만, 괴물고기는 정말 대체재가 없을 때 먹는 겁니다. 허기는 잘 채워주지만 자주 먹으면 체력과 정신력이 남아나질 않아요.




2. 정착 시작


자, 괜찮은 땅을 발견하셨나요? 그럼 이제 여기서 겨울/여름 그 혹독함을 견뎌내실 준비를 하셔야겠죠?
겨울이 다가오는데 땔감과 옷이 없다.
여름이 다가오는데 옷은 없고 불은 난다.

이것만큼 끔찍한 건 없습니다.

그리고, 정착할 땅을 찾느라 이미 당신의 정신력과 체력은 반쯤 거덜이 나 있겠죠. 아님 완전히 거덜이 났거나요. 이것도 같이 해결해봅시다.
물론 재료로 쓸 나무와 돌, 건초와 잔가지 약간, 금을 미리 챙겨와야 합니다. 원하는 정착지를 찾았다면, 이제 주변을 둘러보면서 저 재료들을 한가득 들고 와서 하나하나 건설해나가면 됩니다.

필수 제작 품목 (별도 표기가 없을 시 과학 탭)

과학 기계 -> 연금술 기계


문명의 혜택을 보고 싶으면 시드마이어... 가 아니라 과학 기계와 연금술 기계를 통해서 생존 도구를 만들어야 합니다. 당장 삽 같은 것부터 시작해서, 겨울에 쓸 모자, 조끼, 여름에 입을 조끼, 비를 막아줄 우비... 이 모든 것이 정신력 관리에 필요합니다. 과학 기계를 만든다면, 과학 기계 주변에선 그동안 만들 수 없었던 새로운 것들을 만들어낼 수 있습니다.
무엇보다, 한번 만들어 본 건 또 만들 때는 과학 기계 옆에서 만들 필요 없이, 재료만 있으면 어디든지 만들 수 있습니다. 무엇보다, '이 캐릭터로 아직 만든 적이 없던 것'을 새로 만들면 정신력이 15가 회복됩니다! 과학 기계를 만들고, 밧줄과 삽 하나씩 새로 만들어보기만 해도 벌써 정신력이 30이 찼습니다. 아직 만들 것은 한참 남았는데도 벌써 30이나 정신력이 오르다니. 첫 정착 직후 정신력은 금방 회복될 거 같네요.
연금술 기계는 과학 기계의 상위 기계입니다. 과학 기계가 유치원이라면 연금술 기계는 병설 유치원이 딸린 초등학교와 같죠. 과학 기계로 할 수 있는 모든 것을 할 수 있으면서, 과학 기계 그 이상도 가능합니다. 재료를 아끼기 위해서는 연금술 기계를 만든 후 과학 기계를 만드시면 됩니다.

화덕, 흡열 화덕

? 고작 화덕이 필수라고? 라고 묻지는 마시길 바랍니다. 모닥불과 화덕은 같은 '고정된 불' 이지만, 큰 차이가 몇몇 있는데...
1. 모닥불은 불이 클 경우 주변에 불이 옮겨붙지만, 화덕은 그렇지 않습니다.
2. 모닥불은 다 타면 사라지지만, 화덕은 다 타고 불이 꺼져도 재료를 넣으면 다시 타오릅니다.
3. 화덕은 모닥불보다 연료의 효율이 두 배 더 높습니다.
특히 3번. 더 적은 수의 장작으로 더 긴 밤을 버틸 수 있다는 건 분명한 장점입니다. 여러분들이 쉽게 연료로 쓰시는 나무(log)를 예로 들면, 모닥불에서는 45초간 타오르지만, 화덕에는 90초간 타오릅니다.

그럼 흡열 화덕은 뭘까요? 말 그대로, '열을 빼앗아 가는 불'입니다. 이 불은 주변을 푸른 빛으로 밝게 만들어 줍니다.
그럼 무슨 쓸모가 있느냐? 바로 여름에, 더위를 줄여주는 역할을 합니다. 체온이 아무리 올랐어도 저 불을 지펴주면 서서히 체온을 낮출 수 있습니다.
그러나 치명적인 단점이 있습니다. 바로, 요리를 할 수 없습니다! 고기를 구워 먹을 수 없어요! 때문에 여름엔 일반 화덕에도 불을 지펴서 고기를 구워야 하기 때문에, 연료 소모량이 몇 배로 커집니다.

피뢰침, 소방 기계


정착 후, 구조물을 다 건설하고 하룻밤 동안 잠깐 사냥을 나선 당신. 어젯밤은 비가 가득 내리고 번개가 쳤습니다. 돌아와보니... 어?
어?
모든게 다 불타 있습니다.
이것은 구조물이 벼락을 맞아서 불이 붙고, 이 불이 다른 곳에 옮겨붙음으로서 발생하는 일입니다. 이 일을 방지하기 위해선 피뢰침이 필요하며, 여름엔 자연 발화가 자주 일어나므로 소방기계도 하나 구비하셔야 합니다. 피뢰침의 범위는 의외로 넓으므로 한 개 정도면 웬만해선 커버가 가능할 겁니다.
소방 기계는 톱니바퀴와 얼음을 구하기가 많이 짜증나므로, 봄으로 시작한 게 아니라면(즉, 가을로 시작했다면) 좀 천천히 만들어두셔도 됩니다. 겨울에 얼음이 잔뜩 얼기 때문에 재료 구하기도 쉽습니다. 봄으로 시작하셨다면 그 무엇보다도 먼저 만들어두세요. 곧 여름이 다가옵니다!
주의 : 소방 기계는 우클릭으로 가동을 멈추었다가 다시 가동시켰다가 할 수 있습니다. 가동 중일 땐 연료를 넣어주어야 하므로(연료 엄청 먹습니다. 위에 흡열 화덕에 적은 것처럼, 안 그래도 연료를 많이 먹는 여름인데 이거까지 관리해주려면 진짜 미친듯이 땔감을 모아야 합니다.), 봄/가을/겨울에는 꺼 두시는 게 좋습니다. 소방기계를 우클릭하면 키셨다가 끄셨다가 하실 수 있습니다. 

권장 제작 품목

농장, 향상된 농장 (식량 탭)
저는 필수 제작 품목이라고 생각합니다만, http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=970309&s_no=970309&kind=humorbest_sort&page=1&o_table=gametalk 이 글의 리플에 보시면 농장을 비추하시는 분도 있으시더라고요. 아직 이유는 모르지만, 비추하는 이유도 있으리라 생각해서 이 항목으로 넣습니다.
농장은 초기 투자가 진짜 더럽게 필요합니다. 특히, 향상된 농장은 밀짚 10개에 돌 4개, 똥 6개나 필요한 주제에, 보통 하나만 짓는 분은 거의 없으니(위그프리트는 너무 많이 지어도 야채/과일을 못 먹으니 하나만 지어서 냄비 재료에 들어갈 것만 가끔 재배하긴 합니다만, 입문자분들에게는 위그프리트가 없으실 테니 굳이 하나만 만드실 필요는 없습니다.) 저 배 이상의 재료가 들어갑니다. 그리고 저거 만들 때 쯤이면 비팔로는 변비가 걸렸는지 괜히 똥을 덜 싸는 것처럼 느껴지기도 하고요. 하지만, 보상은 확실합니다!
예를 들면, 가지나 석류가 나왔을 경우, 이것은 그냥 먹으면 평범한 식량이지만 구워 먹으면 체력이 20이 찹니다. 요리하지 않고 그냥 굽기만 해도요. 농작물은 효율이 좋은 작물이 많지만, 함정도(두리안....부들부들...) 있으므로 그거 하나는 주의하셔야 합니다.
농사 방법은 간단합니다.
1. 씨앗을 심으세요
2. 기다리세요(비료를 주어도 괜찮습니다.)
3. 짜잔! 자랐습니다! 특정 작물의 씨앗을 준 게 아니라면, 작물은 무작위적으로 나옵니다.
햇빛이 게임 시간으로 20시간만 비추면 자라고, 밤 중에도 비료만 주면 잘 자랍니다. 단, 겨울에는 뭔 수를 써도 자라지 않습니다.

새장 (구조물 탭)
괴물고기의 페널티 없애기 #1이자, 농장과도 극강의 시너지를 보이는 새장입니다. 제작할 때 금을 좀 많이 잡아먹는 게(초반에 금 6개면 의외로 부담은 좀 됩니다...) 흠이긴 하지만, 한번 만들고 새까지 안에 들여넣으면 그 값은 합니다.
이 새장엔 여러가지 능력이 있는데
1. 고기를 주면 먹고 알을 낳습니다. 괴물고기는 구워서 주거나 육포로 만들어서 주면 됩니다. 거의 일반 고기보다는 괴물고기를 구워서 먹이실 테지만, '유통기한이 다 되어가는 고기'도 쌩쌩한 알로 바꾸어줍니다. 심지어, 유통기한 다 되가는 알도 한번 구워서 먹여주면 또 새로운 알을 낳습니다!(동족상잔...의... 비애... 제일 잔인한 건 인간이라더니...)
2. 농작물을 주면 그 씨앗을 줍니다.(솔직히 농작물을 먹고 씨앗을 준다는게 싸서 주는 거 같지만 자세한 비유는 치웁시다.) 씨앗은 최대 1개에서 3개까지 주는데, 일반 씨앗 1~2개와 먹인 특정 농작물의 씨앗 1~2개를 줍니다. 씨앗을 한개만 줄 때는 반드시 그 농작물의 씨앗을 주므로, 다시 그 무작위적 확률을 뚫고 특정 작물을 재배하기 위한 노력은 안 하셔도 됩니다. 그냥 다시 키우고 다시 새 먹이로 주면서 원하는 작물 씨앗을 많이 확보하시면 됩니다.

육포 건조대 (식량 탭)
음식으로 정신력 회복하기 그 첫 걸음입니다. 이것은 고기에게 있어선 작은 건조대이지만, 우리에게 있어선 위대한 정신력 회복의 서장이지요. 농장과 동시에 만들기엔 건초 소모량이 좀 지나치게 압박적이긴 합니다. 하지만, 쓰는 사람에 따라선 농장보다 더 한 효율을 냅니다. 큰 육포는 정신력을 15 회복하며, 작은 육포도 정신력을 10 회복하고, 체력도 큰 놈은 20, 작은 놈은 8이나 회복하기 때문입니다. 채워주는 허기 양에 비해 체력/정신력 회복이 어마어마 합니다.
몬스터 고기의 경우엔 구우나 육포로 만드나 피는 똑같이 3 떨어지겠지만, 구운 몬스터 고기는 정신력을 10 깎고, 몬스터 육포는 정신력을 5만 깎습니다. 무엇보다도, '돼지왕이 유일하게 받는 몬스터 고기입니다.' 구운 몬스터 고기건, 보통 몬스터 고기건 안 받던 돼지왕도 몬스터 육포는 금 하나씩 주면서 삽니다. 보존 기간도 늘어나니 일반 고기를 말리지 않을 땐 몬스터 고기를 말리는 게 좋습니다.
재료인 숯을 어떻게 구하는 지 모르시는 분들도 많을텐데, 간단합니다. 나무를 베고 나서 태우는 게 아니라, 태우고 나서 베시면 됩니다. 그럼 숯을 얻을 수 있습니다.

냄비 (식량 탭)
괴물고기의 페널티 없애기 #2이자, 음식으로 정신력 회복하기 그 두번째 걸음입니다. 입문자분들에겐 요리 레시피를 보고 만드는 것을 추천합니다.(http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Crock_Pot) 단, 과일과 야채의 구분은 해 주셔야 합니다. 이게 귀찮으시다면 냄비는 생략하셔도 괜찮습니다.

아이스 박스 (식량 탭)
음식을 오랫동안 보관하는 데 특화된 구조물입니다. 냉장고라고 보시면 됩니다. 보존 기간이 두 배로 늘어나기 때문에, 의도치 않게 폭발적으로 식량을 얻었을 때 특히 좋으며, 농사를 지을 때 씨앗 보관소로도, 육포를 말릴 때 육포 건조대가 부족할 시 남은 고기 보관소로도, 또 다 말린 육포 보관소(육포 자체가 보존 기간이 긴 데, 그 기간이 두배로 늘어납니다.) 좋습니다. 단, 그날 벌어 그날 먹고 사는 분들은 상관 없습니다. 겨울엔 농장을 통한 식량 수급이 불가능하니 이것을 안 지으면 육포를 잔뜩 만들어야 할 겁니다.

벌집 (식량 탭)
양봉의 시작입니다. 벌이 꿀을 가져 갈 때마다 공격해오고, 봄에는 꿀을 안 가져가도 공격적이긴 합니다만, 여름과 가을엔 그만 한 값을 합니다. 단, 겨울에는 꿀 생성 속도가 확 늦춰집니다.(대신 겨울엔 벌집에서 꿀을 털어가도 반격하지 않습니다.) 사탕, 꿀 반창고를 만드는 필수품이기도 하며, 그냥 가지고 있어도 유통기한이 길어서 훌륭한 식품이라 보면 되겠습니다.

상자 (구조물 탭)
... 아 이거 말고

9칸의 보관함을 가진 상자입니다. 돈 스타브에서는 바닥에 아이템을 둬도 사라지지 않기 때문에 '난 상자따위 버려두고 그냥 바닥에 아이템을 보관하겠어!' 하시는 분은 말리지 않겠지만, 상자엔 여러가지 능력이 있습니다.
1. 방수가 됩니다. 연료는 젖으면 불 붙는 시간이 짧아지고, 음식은 젖으면 썩는 속도가 30% 증가합니다. 바닥에 두면 젖는 것을 막을 수가 없으며, 다시 말리기까지도 시간을 필요로 합니다만, 상자 안에 두면 괜찮습니다.
2. 두더지는 돌을 훔쳐먹고 칠면조는 과일을 주워먹습니다. 토끼도 당근은 주워먹고, 사냥개는 고기를 주워먹지요. 상자 안에 두면 이 불상사는 막을 수 있습니다.
3. 미관상 이쁩니다. 정리하기도 편하고, 내 아이템이 몇개 있는지 체크하기도 편합니다.


프레스티해티헤이터(속칭 모자기계) -> 그림자 제어장치 (마법 탭)

과학 기계를 지으면 모자 기계를 제작할 수 있게 됩니다. 토끼 네 마리를 구하는 게 좀 짜증나긴 해도, 마법 아이템을 만드는 첫 걸음입니다. 그림자 제어장치는 모자 기계의 상위 구조물로, 과학 기계와 연금술 기계와의 관계와 똑같습니다. 즉, 그림자 제어장치를 만들면 그 뒤로 모자 기계는 필요가 없어요.

면도기
윌로우는 필요 없습니다만, 윌슨은 정말 필요합니다. 수염에는 방한효과가 있으므로 겨울엔 길면 길 수록 좋지만, 여름에는 오히려 더 더워집니다. 때문에 여름에는 수염을 짧게 유지시켜주어야 합니다.
그 외에도 비팔로 털을 깎을 수 있습니다만, 비팔로는 털을 깎아내면 바로 공격적으로 변하니 비팔로 모자를 쓰던가, 아니면 잘 때 깎아주세요.

취향 제작 품목

온도계, 습도계 (과학 탭)

위의 날씨 계산기를 보면 아시겠지만 저것만 알고 있으면 기온이 어떻게 변하는지 언제 어느 계절이 오는지 정도는 알게 됩니다. 그리고 여름과 겨울이 되면 애초에 밝기 자체가 달라지기 때문에 느낌도 확 옵니다. 하지만 외우지 않았을 때, 실수로 트랩을 작동시켜서 계절이 뒤틀렸을 때는 유용합니다. 습도계 역시 내 인벤토리에 방수 제품을 챙기고 가야 하는지 아니면 보관해두고 갔다와도 되는지 결정하는 데 은근 쓰임새는 있습니다.
고수분들 같은 경우엔 비가 온다고 예보되면 농업을 준비하고 비가 그친다고 예보되면 사냥 후 육포 건조를 준비하는 식으로 사용하던데, 전 아직 그 정도로 철저하게 이용하진 않습니다.

예시를 위해 제 정착지 캡쳐를 첨부합니다.




3. 정착생활 유지

안타깝게도, 여기에 있는 일부 짐승샛퀴들은 우리를 환영하지 않습니다. 그렇다면 우리가 취해야 할 행동은? 전투와 채집입니다! 이를 위해서는 장비가 필요하겠죠?
※주의 : 건초와 나무의 경우엔, 한계까지 모았다 싶으셔도 더 모으세요. 밧줄과 나무는 웬만한 제작품에 다 들어가며, 특히 나무갑옷과 풋볼 헬멧을 만들다 보면 두가지가 제일 많이 부족합니다. 거기에다가, 보통의 경우 나무로 땔감을 쓰기 때문에 더더욱 부족해집니다. 제 경우엔 상자 한 가득 나무를 채워놓아도, 여름엔 반 이상 써버럽니다. 나무갑옷(전투용), 소방 기계(화재방지용), 흡열 화덕(체온 유지용), 일반 화덕(조리용)으로 미친듯이 소모됩니다.


필수 제작 품목

배낭 (생존 탭)
인벤토리를 8칸이나 늘려주는 배낭입니다. 갑옷하고 동시 착용은 불가능하므로(갑옷 위에 배낭 매면 안 되나...) 전투 시엔 갑옷으로 갈아끼워 주어야 합니다.
초반부터 후반까지 자원을 모아서 정착지로 들고 가는 데 필수품입니다.


창, 나무 갑옷, 풋볼 헬멧 (전투 탭)

전투 3종 세트입니다. 이것보다 절대 수치가 좋은 방어구도 있지만 이 세 가지가 비용 대비 효율이 최고입니다. 8일부터 12일 사이가 된다면 밤에 사냥개가 한 번 쳐들어오고, 그 후로 6일에서 10일 주기로 사냥개가 옵니다. 첫 습격 때는 도끼와 풀 갑옷만으로도 충분했지만, 날이 갈 수록 수가 점점 늘어납니다. 그러나 과학 기계를 갖춘 지금은 무서울 게 없습니다. 늪지대에서 촉수/어인/거미에 대항해서, 암석 지대에서 키다리새/거미에 대항해서, 초원에서 살인벌들에게 대항해서 몸을 지키려면 이거 한 세트는 제작해두셔야 합니다.(자꾸 위그프리트 얘기가 나와서 죄송합니다만, 위그프리트는 투구와 창은 전용 제작템으로 대체하시고 나무갑옷만 만드셔도 무방합니다. 물론 아까도 말했듯이 입문자에겐 위그프리트가 없겠지만요.)

금 장비 세트(도구 탭)

공통으로 금 2개와 잔가지 4개를 필요로 합니다. 귀하디 귀한 금을 고작 도구에 쓰다니! 라고 생각하실지도 모르겠지만, 일반 도구에 비해서 금 도구는 4배의 내구도를 지닙니다. 오히려 재료를 아끼는 방법이 된다는 거죠.

취향 제작 품목

돼지가죽 가방 (생존 탭)
무려 14칸의 추가 인벤토리를 보장합니다! 마는...
필수가 아니라 취향으로 내려온 데는 그만 한 이유가 있겠죠? 이 가방엔 슬픈 전설이 있습니다.
이동 속도를 10%(오리지널에선 20%!)를 낮춥니다... Aㅏ....
이동 속도를 포기하고서라도 더 많은 소지품을 원하신다면
아니면 지팡이를 만드셨다면 착용하셔도 좋습니다.

이빨덫 (전투 탭)
수동적인 전투 상황(습격 당할 때)에서 특히 좋습니다. 한번 설치하면 60 대미지(창의 1.5배 정도 됩니다.)를 적에게 주고, 10회 이용 가능합니다. 단, 한번 이용 할 때마다 재설치를 해 줘야 한다는 건 좀 귀찮긴 하지만...

부메랑 (전투 탭)
던집니다. 받습니다. 도끼와 같은 공격력이지만 원거리라는 게 메리트입니다. 단, 제떄 받지 못하면 내구도가 한번 더 까이고(이건 그렇다 쳐도) 본인도 피해를 받습니다! 괜히 권장이 아니라 취향 쪽으로 끌어내려진 게 아닙니다. 밑에 설명할 다트가 몇 배 낫습니다...마는 부메랑 만드는 재료가 훨 구하기 쉬워서...

다트(전투 탭)

3가지 다트가 있습니다.
수면 다트  화염 다트  일반 다트
수면 다트는 맞추면 잡니다. 보통 보스몹을 잠재운 뒤 주변 몹을 정리하거나, 도망가는 놈들을 재워놓고 다가가서 패거나 하는 용도로 쓰입니다.
화염 다트는 맞추면 상대에게 불이 붙습니다. 3층 거미집이 뭉쳐 있을 때 등 구조물을 철거할 때, 아니면 적에게 불을 붙이고 도망가는 힛앤런으로도 씁니다.
일반 다트는 상대에게 100 피해를 줍니다. 이 수치는 그 어떤 무기보다도 높은 수치입니다.
세가지 다 효과는 괜찮지만, 새 깃털이 하나씩 필요하다는 문제가 있습니다. 특히 수면 다트를 위한 깃털이야 까마귀나 펭귄에게서 많이 떨어지니까 그렇다 쳐도, 화염 다트는 붉은새 깃털(겨울에는 안 나옵니다.), 일반 다트는 눈새 깃털(겨울에만 뜹니다.)이 필요합니다. 그럼, 여름과 겨울에 집중적으로 덫을 설치하면 되지 않느냐 하실텐데, 여름과 겨울에도 까마귀는 뜹니다... 무엇보다 늪지대에서만 나는 갈대(보통은 꿀 반창고를 만들고, 위커바텀의 경우 마법책까지 만들어야 합니다.)를 소모한다는 것도 은근 속이 썩습니다만, 만들면 효과는 보장합니다.

지팡이 (의류 탭)
이건 초보분들에겐 별로 추천하지 않습니다만, 정말 제게는 핵심 아이템이라서 설명드립니다.
이동 속도를 20% 증가시키며, 무기와 동시에 착용할 수 없습니다. 단, 재료가...
겨울에만 나오는 바다표범 맥터스크를 죽이면 50% 확률로 떨어지는 월루스 상아로 만들어야 합니다. 즉, 겨울에 맥터스크의 보금자리인 이글루를 찾아서(사실 겨울이 아니라도 이글루 흔적은 남아있으니까 찾기는 그렇게 어렵지는 않습니다.) 맥터스크를 잡아족쳐야 합니다. 그런데 맥터스크는 멀리 있을 때는 다트를 쏘면서 공격해오고, 얼음 사냥개 두 마리를 부리며, 캐릭터가 근접하면 뒤로 빠집니다. 전투 장비를 끼고 추격하면 겨울에 너무 춥고, 그렇다고 방한 장비를 끼자니 사냥개나 다른 무리들이 당신을 가만 놔두지 않습니다. 다트로 처리하면 편합니다만, 다트를 만드는 게 일단 문제라서...


전투 및 채집 장비를 다 갖추었나요?
그럼 이제 다음 행동들 중 취향에 맞는 행동을 하시면 됩니다.

① 전투용 전진기지를 하나 짓습니다. 말이 거창해 보이지만, 실제로는 화덕 하나, 흡열 화덕 하나, 이빨덫 가득이면 됩니다. 어떤 분들은 상자에 전투장비와 회복약을 가득 넣어두시는 분도 있는데, 상자가 여름에 불타버리거나 번개맞고 불타버리면 눈물납니다. 그렇다고 거기까지 방화 장비를 갖추자니, 피뢰침은 그렇다 쳐도 소방 기계가 먹는 연료는 장난이 아닙니다. 제 경우엔 이빨덫과 화덕, 흡열 화덕만 갖춥니다.
② 근처에 돼지 집과 거미 집을 지어서 파밍하는 분도 계십니다. 3층 거미집을 부수면 건설 가능한 거미집(건설하면 1층 거미집이 나옵니다)이 나오는데, 이것을 적당히 멀리 지어두고 거미 몇 마리씩 잡으면서 거미줄을 얻는 방법입니다. 돼지집도 같은 원리로 나오는 돼지를 잡으면서 돼지 가죽과 고기를 얻으시는 분도 계시구요. 전 그냥 원정을 떠납니다.
③ 건초와 잔가지(그리고 딸기 덤불) 등등을 뿌리까지 캐 온 다음, 정착지 주변에 옮겨서 심는 분들도 계십니다. 건초의 경우엔(그리고 딸기 덤불도) 옮겨 심은 뒤 똥을 주어야 다시 제대로 자랍니다. 이 방법은 '급할 때 바로바로 채집이 가능하다'는 장점을 갖추고 있지만, '귀찮다'는게 제일 큰 단점이죠. 똥도 주워와야 하고 삽도 두세개는 만들어야 할 테고... 전 귀찮아서 안 합니다. 그냥 좀 멀리 돌아다니는 게 낫다는 생각으로...
④ 터치스톤(부활하는 곳) 주변에 '내가 부활했을 시 필요한 것들'을 가져다 둡니다. 제 경우엔 과학 기계 하나를 지어두고, 상자 하나를 만들어 둔 뒤, 체온 유지 돌, 계절별 옷, 지팡이, 땔감 재료를 둡니다. 수박 농장을 짓기도 합니다.)
⑤ 돼지 마을을 찾습니다. 고기와 도굴품을 금으로 바꿔올 수 있으며(특히, 몬스터 고기를 육포로 만든 다음 돼지 왕에게 금으로 바꾸면 은근 금이 부족하지 않게 지낼 수 있습니다.), 돼지에게 고기를 줘서 하루 동안만 친구로 만들 수 있습니다.(전투를 같이 하고, 벌목을 도울 수 있습니다.(그러니까 도끼로 할 수 있는 것만. 곡괭이나 삽, 해머로만 할 수 있는 것은 못 합니다.)친구인 돼지는 정신력 증가 오오라를 가지고 있기 때문에 근처로 가면 정신력을 빠르게 회복할 수 있습니다. 돼지는 멀리 떨어지려 하지만, 밤에 잘 때 옆에 달라붙어 있으면 회복하기 쉽습니다. 근데 이렇게 적고 보니 친구라기보단 고기라는 일당을 주고 부려먹는 용역 느낌이...)

초보들은 묻습니다. '전투용 전진기지가 왜 필요한가요?'

바로, 계절 거인들 때문입니다. 이것들은 지나가는 길에 있는 모든 것들을 부숩니다. 그리고 무조건! 플레이어 주변에서 생겨나구요.
만일, 어떤 일을 하고 있건 간에, 뭔가 캐릭터가 뜬금없이 무서운 대사를 한다면(개 짖는 소리가 울려퍼지지 않거나 땅이 울리고 있다면 더더욱!) 바로 대피하세요. 구조물을 살리고 싶으시면 미리 전진 기지로 피난한 뒤 거기서 싸움을 준비하시면 됩니다.
'어떡해요! 너무 늦게 알아챘어요!'라는 경우엔, 최대한 구조물로부터 멀리 떨어트려 놓는 것을 먼저 하세요. 기껏 이쁘게 지어놓은 구조물이 한 순간에 사라집니다. 재건하실 수도 있겠지만, 그래도 몸에 힘이 쭉 빠지는 것은 막을 수 없겠죠.
단, 한 계절에 한 마리씩만 생겨나니 그 점은 안심하셔도 됩니다.

다시 묻습니다. '돼지 마을은, 돼지 왕은 어떻게 찾나요?'

지도를 탐험하다 보면, 두 가지 종류의 길이 있습니다. 그 중에서,
이렇게 포장되어 있는 길을 찾을 수 있습니다.
이 길은 두 개의 돼지 마을을 연결합니다. 돼지 마을에는 꽃 무더기, 당근 무더기, 건초 무더기, 딸기 덤불 무더기가 무작위적으로 배치되어 있으므로, 급할 때 돼지 마을에서 허기를 채울 수 있습니다. 그리고, 이 돼지 마을 두 개 중, 한 곳(버치넛 숲 근처)에는 돼지왕이 있습니다. 즉, 저 길만 찾으면 일단 돼지 마을 두 개의 입구는 찾은 셈이며, 돼지 왕도 곧 찾을 수 있을 것이라는 말입니다.

자신에게 필요한 것을 모두 만드셨다면, 이제 다시 모험을 떠날 시간입니다! 동굴에서 고대 폐허로 떠나 위험천만한 여행을 하건, 애초 게임의 목표대로 다음 세계로 가는 열쇠를 찾건 어드벤쳐 모드로 진입하건, 모든 것은 당신의 선택입니다.


posted by Xayide
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