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스팀게임 리뷰/공략
2018. 6. 12. 17:21
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[식좀 모바일 무과금 업적 공략]
모바일 식좀을 접하시는 분들, 환영합니다! 본 공략에서는, '하다 보면 알아서 얻게 되는' 업적이나, '아이좀비/꽃병깨기/서바이벌/라스트스탠드 엔들리스' 공략이 아닌 업적들을 다룹니다. 전자는 공략할 필요가 없고, 후자는 유튜브나 블로그로 다른 분들이 충분히 공략을 해 두셨기 때문이죠. 이 점 유의하시기 바랍니다.
(다루지 않는 업적 : Home lawn security, Spudow, Zombologist, Penny pincher, 20 Below zero, Second life, Greenfinger, Beyond the grave, Peking Express, Better off dead, I win, Where the sun don't shine, China shop, Smashing!, Gotcha!, Still standing, The stuff of legends, Hammer time!, Undead space)
1. 시작, 1회차 어드벤쳐 중 업적 얻기
① No fungus among us. Level 2-1
시작과 동시에, 갈퀴와 폭발 감자 광고를 봐 주고 시작합니다. 안전을 위해서요.
첫 해바라기 3개를 심기 전에, 첫 좀비는 갈퀴로, 두번째 좀비는 폭발 감자로 처리해줍니다.
세번째 좀비부터는 감자 지뢰로 처리해줍시다.
식물이 제대로 모이지 않았을 경우, 호두를 깔아주며 시간을 벌고, 적절하게 식물을 깔고 적절하게 막으면 됩니다.
★ 외전 - 왜 이 공략을 쓰게 되었는가 & 상점에서 사야 할 것. Level 2-3
Level 2-2를 깬다면, 추가 미니 게임을 즐길 수 있다고 합니다.
그리고 상점이 열려서, 뭔가를 살 까 하고 본다면...
못 믿을 수준의 가격이라고 하는데, 정말 못 믿을 정도로 비쌉니다! 저처럼 스팀판 식좀을 먼저 즐기던 사람들은, '아니 스팀판 식좀은 미니게임은 무료로 열어줬는데 이거 왜 이렇게 비싸!'라고 생각할 수밖에 없습니다. 사실 조금만 깊게 생각해보면, 스팀판은 돈을 내고 식좀 게임을 샀지만, 모바일 버전은 무료로 다운로드할 수 있는 대신, 광고를 제거하거나 코인을 사는 것으로 과금 요소를 둬서 차별하는 것이겠죠.
'? 님 무과금 공략이라면서요.'
그렇습니다. 과금을 해야 편하게 할 수 있는 게임이지만, 저는 무과금으로 어떻게 할 수 있는지 보여드리겠습니다.
상점에서 살 것은, 쌍둥이 해바라기와 식물 8슬롯까지입니다. Pool Cleaner나 Roof Cleaner의 경우 여러분이 불안하다면 사셔도 괜찮습니다. 다른 건 사지 마세요. 안 사도 지장 없거니와, 돈 아껴야 합니다.
② Flower Power. Level 3-7
쌍둥이 해바라기 열개를 만드는 업적입니다. 간단합니다. 좀비 깃발이 3개 이상인 스테이지에서 마구 짓다 보면, 8~9개의 쌍둥이 해바라기를 만들 수 있습니다.
그리고, 클리어 후, 저 보상을 얻지 마시고 기다립니다.
그냥 기다렸다가 쌍둥이 해바라기를 더 지으면 됩니다.
③ Chill out. Level 3-10
고추폭탄과 스파이크를 쓰지 말고 아껴두다가, 봅슬레이 좀비가 오는 순간 터트리면 됩니다.
④ Blind faith. Level 4-7
이 업적은 무조건 4-7, 4-8, 4-9에서만 달성할 수 있습니다. 그리고, 제일 쉬운 건 4-7이죠.
안개 속은 퍼프 버섯과 바다 버섯으로 도배해주고, 맨 왼쪽 세 줄은 태양버섯으로 채웁니다. 그러면서, 광부 좀비가 오는 라인은 왼쪽에서 네 번째 라인부터 스플릿 콩을 설치해줍니다. 가스 버섯은 왼쪽에서 다섯번째 라인으로 깔아줍니다.
그리고 태양 에너지가 남는 대로, 태양버섯을 스플릿 콩으로 바꿔줍시다.
짠짠!
⑤ Grounded. Level 5-1
왼쪽에서 네 번째 줄 까지는, 콩 슈터로 오른쪽을 공격하지 못 합니다. 그러므로, 맨 오른쪽에 백설콩을, 그 바로 뒷 줄에 먹개비를 깔아주면 됩니다. 취향에 따라 백설콩 대신 더블슈터를 쓰셔도 괜찮습니다.
짠짠!
이렇게 어드벤쳐 1회차가 끝났습니다.
2. Zen Garden으로 돈 벌기, Enlightened 얻기.
Level 5-4를 깨면, Zen Garden을 열어줍니다. 그리고, 어드벤쳐 모드를 모두 깨면 상점에서 화분을 살 수 있지요.
모르는 사람들은 그냥 관상용이 아닌가 싶겠지만, 이 Zen Garden이야말로 식좀 돈 벌기의 핵심입니다.
어드벤쳐 모드를 1회 클리어 하고 나면, 바로 상점으로 달려갑니다. 그리고, 달팽이와 손수레, 금잔화 화분 셋과, 7,500코인짜리 무작위 화분 하나를 삽니다. 돈이 없다면, 어떻게든 모아서라도 삽니다.
그리고, 화분을 키워줍니다. 그리고, 게임을 하면서 초콜릿이 뜨길 기다립니다. 한 시간마다 물과 비료를 줘야 하며, 다 자란 뒤에는 벌레 퇴치 스프레이나 축음기를 원합니다. 그리고 원하는 것을 끝까지 제공해 준다면, 식물이 24시간 동안 행복한 상태가 되어 코인을 내뱉습니다. 하지만, 축음기와 벌레 퇴치 스프레이는 아직 사지 마세요. 아직은요. 돈이 모이면, 계속 금잔화 화분과 7,500원짜리 화분만 사세요. Zen Garden의 반이 찰 때까지.
(달팽이가 없어도 초콜릿이 뜨는지는 모르겠지만, 있으면 확실히 게임 중 초콜릿을 얻을 기회가 생깁니다!)
※ 식좀 스팀판에서는 금잔화 화분을 2,500코인에 살 수 있으며, 다 자란 금잔화를 팔면 3,000코인을 줍니다. 그리고, 금잔화를 다 키우면 1000코인을 추가로 줍니다. 비료 값을 포함하더라도 키워서 파는게 이득입니다. 스팀판 식좀의 제일 쉬운 돈 버는 법이기도 하고요. 하지만, 식좀 모바일판에서는 금잔화 화분이 5,000코인입니다. 다 자른 금잔화는 똑같이 3,000코인이고요. 다 키워서 받는 1000코인을 포함하더라도 손해입니다.
그러면 왜, 대체 왜 금잔화 화분을 사느냐! 그건 잠시 후에 얘기하겠습니다.
초콜릿과 비료 밑에, 광고 버튼이 보이시죠? 저 광고를 볼 때마다, 비료와 초콜릿을 추가로 줍니다. 그리고, 게임 중 좀비가 무작위로 보석/초콜릿/화분 중에 하나를 줍니다. 여기엔 꼼수가 숨어있는데...
① Zen Garden이 가득 차면, 화분을 주지 않는 대신, 초콜릿과 보석을 줄 확률이 오릅니다.
② 초콜릿이 10개 이상이면, 초콜릿을 주지 않는 대신, 화분과 보석을 줄 확률이 오릅니다.
즉, 초콜릿을 10개 이상으로 유지해둔다면, 화분을 얻을 가능성을 훨씬 올릴 수 있다는 것이죠.
Q. 아니, 광고 그거 20~30초짜리잖아요! 스킵도 안 되고! 난 그거 지루해서 못 보겠어욧!
A. 저도 지루합니다. 하지만, 다 방법이 있습니다.
왼쪽 밑에 롤챔스 승강전이 보이십니까? 트위치 팝업 모드로 켜 둔 겁니다. 트위치 팝업 모드는 다른 게임을 실행하더라도 같이 떠 주더라고요.
(이거 저만 발견한 줄 알았는데, 얼마 전에 보니 돌갤에서 모바일로 하스스톤을 즐기면서 돌겜 스트리머 방송을 보는 분도 계시더라고요.)
여튼, 이 상태에서 광고를 켜면
광고 중에도 방송을 시청하실 수 있습니다. 방송 소리는 광고 소리때문에 작아지지만, 광고 오른쪽 밑에 보이는 음소거 버튼을 누르면 쾌적하게 볼 수 있습니다.(가끔은 오른쪽 밑이 아닌 왼쪽 밑에 음소거가 뜰 때도 있으며, 음소거 버튼이 없는 광고도 스물에 한 개 정도 뜨더라고요.)
여튼 팝업 모드로 트위치를 시청하면서도 초콜릿 갯수는 늘릴 수 있습니다. 혹시 팝업 모드 설정을 모르시는 분을 위해 설명하자면
모바일 트위치로 볼 때, 오른쪽 위에 톱니바퀴 모양을 눌러줍니다.
팝업으로 보기를 눌러주고, 적용을 누릅니다. 그러면 됩니다.
이렇게 트위치를 시청하며 초콜릿을 하나하나 모아줍니다.
다 자란 식물이 Zen Garden의 반을 채웠다면, 이제 코인을 본격적으로 벌어 봅시다. 축음기와 벌레 퇴치 스프레이를 사 줍니다. 그리고 식물을 행복하게 해 줍니다. 그런 다음 달팽이에게 초콜릿을 먹이면, 한 시간 동안 자동으로 코인을 주워줍니다. Zen Garden을 나와서 어드벤쳐나 미니게임을 하거나 식좀을 종료하더라도 말이죠!
스팀판 식좀의 경우, 행복한 상태가 0시면 초기화가 되지만, 모바일 버전의 경우 행복하게 만들어 준 지 24시간이 지날 경우에야 초기화가 됩니다. 또한, 스팀판의 경우 Zen Garden을 나오거나, 식좀을 종료하거나, 심지어 최소화를 하더라도 달팽이가 코인을 주워주지 않지만, 모바일 버전은 그런 거 상관없이 계속 주워줍니다. 모바일의 미니게임이 비싼 이유도 다 이것 때문일지도요.
돈을 얼마나 수급하는지 한번 실험을 해 보겠습니다. 왼쪽에 있는 화분은 행복하지 않은 상태이므로, 딱 화면의 절반이 찼을 때 얼마나 수급하는지 봅시다.
초콜릿을 먹이고, 식좀을 종료합니다. 그리고, 오후 7시 11분에 초콜릿을 먹였으니, 8시 11분 이후에 들어오면 얼마를 주웠는지 알려주겠죠.
한 시간에 6,560 코인을 벌었습니다. 금잔화 화분 하나 정도 살 수 있겠군요. 천원 이하의 단위는 버림을 해서, 한 시간에 6,000 코인이라 해도, 4시간이면 24,000 코인입니다. 매일매일 살 수 있는 금잔화 화분 셋과 무작위 화분 하나를 합치면 22,500 코인이고요. 하루에 네 번만 초콜릿을 먹이면 매일 화분을 살 수 있습니다.
① 규칙적인 출퇴근 시간을 지니신 분의 경우, 퇴근 후 식물을 행복하게 만들어 두시는 게 좋습니다. 제 경우를 예로 들면, 매일 6시에 일어나서 출근하고 정신없이 일 하는 와중에 폰 게임 좀 하겠다고 폰 만지작 거리면 혼날까요, 안 혼날까요? 퇴근 후에 합시다. 집에 돌아오면 18시 쯤 되므로, 18시에서 20시 사이에 식물을 행복하게 만들어 놓으면 됩니다. 어차피 퇴근 직전이 제일 정신 없잖아요. 식물은 24시간 동안 행복한 상태이고, 중간에 행복한 시간을 연장시키는 방법이 없으니까요.
② 초콜릿을 달팽이에게 중복되게 먹일 수 없으므로, 역시 정해진 시간마다 먹입시다. 제 경우를 예로 들면, 6시 10분에 초콜릿을 먹였을 경우, 7시 9분쯤 식좀을 다시 켜서, Zen Garden에 들어가서, 초콜릿을 먹이고, 다시 식좀을 종료합니다. 그리고 다시 8시 9분쯤 식좀을 다시 켜서... 이렇게 반복을 해 줍니다. 만일 시간이 어긋났다? 그럼 좀 더 늦게 하면 됩니다. 8시 15분에 먹였다면 그 다음엔 9시 15분쯤에 먹이면 되고, 그 다음엔 10시 15분에서 20분 사이에 먹이고 이렇게요. 그렇게 한다면 적어도 하루에 여덟 번에서 아홉 번은 먹일 수 있습니다. 한 시간마다 시간을 못 내면 두 시간마다, 세 시간마다 먹여도 괜찮습니다. 바빠서 못 먹이면 그냥 어쩔 수 없는 거고요. 이거 업적 늦게 깬다고 구박 안 먹습니다. 일상 생활 지장 없어요. 그냥 빨리 깨는 방법일 뿐입니다.
그렇게 점점 식물의 수를 늘려나가다가, 화분 놓는 자리가 얼마 없어지면, 이젠 금잔화 화분 대신 다른 화분을 사셔야 합니다.
금빛 무작위 화분 50,000 코인. 100% 확률로 Zen Garden에 없는 식물을 줍니다.
은빛 무작위 화분 30,000 코인. 050% 확률로 Zen Garden에 없는 식물을 줍니다.
동빛 무작위 화분 15,000 코인. 025% 확률로 Zen Garden에 없는 식물을 줍니다.
일반 무작위 화분 07,500 코인. 무작위 식물을 줍니다.
합쳐서 102,500 코인을 매일매일 써 주시면 됩니다.
※ 나무위키를 보면, 무작위 화분이 Zen Garden에 없는 식물을 준다고 할 떄, '현재 없는 식물'이 아니라 '이제까지 나온 적이 없는 식물'을 계산하는 확률이며, 그러므로 한번 실수로 식물을 팔아버리면 앞으로 모든 식물이 랜덤하게 나오므로 절대 중복 식물을 팔지 말라고 합니다. 저거 누가 썼는지 몰라도 뻥입니다. 제가 직접 실험해본 결과, 중복 식물이 아닌 식물을 팔더라도 금빛 무작위 화분을 사면 무조건 '현재 Zen Garden에 없는 화분'을 줍니다. 심지어, 금잔화를 다 팔아버리고 다른 식물을 얻은 상태라면 금잔화 화분을 줍니다! 뇌피셜을 적어놓은 건지, 아니면 ios와 안드로이드의 차이인지 뭔지는 모르겠지만, 적어도 안드로이드 버전이라면 중복 식물을 실수로 팔았다 하더라도 걱정할 것은 없습니다. 하지만 뭐, 업적을 깰 거라면 중복 식물을 안 파는 것이 좋죠.
Q. 아니, 일반 무작위 화분은 Zen Garden에 없는 식물을 무조건 주는 것도 아닌데 왜 사야 해요?
A. 없는 것을 줄 수도 있잖아요. 그리고, 금잔화가 아닌 식물은 다 컸을 때, 8,000 코인을 줍니다. 수중 식물과 버섯들은 10,000 코인이고요. 다 자라고 나서 중복 식물을 팔기만 해도 금전적으로 이득입니다.
그리고, Zen Garden이 가득 차면 화분을 추가로 구매할 수 없으므로, 이제부터 자리가 부족하면 금잔화를 조금씩 팝니다. 매일 00시에 상점이 초기화되므로, 밤중에 깨어 계신 분이라면 즉시즉시 구입해줍시다.
또 다른 꿀팁. 식물이 코인을 더 빨리 내뱉게 하는 방법이 있습니다.
① 행복하게 만든 직후.
식물을 한번 행복하게 만들어주면, 첫 30분간은 코인을 두 배의 속도로 뱉습니다.
첫 한 시간 동안 번 금액입니다.
그 다음부터 한 시간 간격으로 초콜릿을 먹이고 찍었습니다. 첫 삼십분 이후부터는 같은 속도로 돈을 뱉습니다.
② 식물에게 초콜릿을 먹인 직후
모든 행복한 식물에게 초콜릿을 하나씩 먹이고 어떻게 되나 봅시다.
첫 15분간은 두 배의 속도로 코인을 내뱉습니다. 초콜릿을 쏟아 부은 것 치고는 조금 아쉬운 성적이긴 합니다만, 급하게 코인을 벌 때 고육책으로 쓸 수 있곘죠.
이렇게 해 나가다 보면...
Enlightenend 업적이 달성됩니다. 축하합니다!
밑에 있는 스크린샷은 모든 식물을 다 성장시키고, 행복하게 만든 상태입니다. 자리 배치까지 다 끝낸 상태죠. 이렇게 배치해 두면, 내가 어떤 식물을 아직 얻지 못 했는지 알 수 있습니다.
사소하지만 나름 꿀팁인데, 스테이지를 진행하면서 나오는 화분은, 그 스테이지의 화분입니다. 예를 들어, 1-1 ~ 1-10 스테이지에선 맨 윗 줄의 화분이, 2-1 ~ 2-10 스테이지에서는 버섯류와 무덤버스터가 뜬다거나 합니다. 즉, 자신이 어떤 스테이지의 화분이 부족한지 알면, 그 스테이지를 반복적으로 클리어 해 두는 것도 좋습니다.
... 그럴 시간이 있다면요.
일반 정원에서 28개
밤 정원에서 8개
수중 정원에서 3개(단, 바다 버섯의 경우 밤 정원에서도 자랍니다.)
행복한 상태로 바꿔준다면 이렇게 됩니다.
총 39개의 식물입니다. 상점에서 살 수 있는 식물을 제외하고, Level 5-2에서 얻는 화분도 없습니다.
3. 2회차 어드벤쳐 모드 업적 얻기.
① Good Morning. Level 1-1
갈퀴를 깔아주고, 퍼프 버섯과 태양 버섯을 깔아줍시다. 퍼프 버섯은 시간을 끌기 위함입니다. 호두나 키다리 호두는 써도 될 지 안 될지 몰라서(실험을 하지 못 해서) 쓰지 않고 공략하겠습니다.
한 줄은 버립니다. 태양 에너지가 부족하니까요.
퍼프 버섯은 몸빵을 세우고, 겁쟁이 버섯으로 딜을 합니다. 커피콩과 겁쟁이 버섯을 합치면 딱 100의 태양 에너지가 되므로, 콩슈터와 같은 효율을 보입니다.(물론, 접근을 허용하지 않는다는 전제가 붙습니다.)
초콜릿을 이 때 처음 주웠습니다. 공략을 시간순이 아닌 카테고리 순으로 묶다 보니까 이렇게 되었네요. 초콜릿에 관한 공략은 Zen Garden 문단을 참고해주시기 바랍니다.
사실, 1-1은 콘헤드 좀비조차 없으므로, 겁쟁이 버섯만으로도 충분히 클리어가 가능합니다. 여유 있게 깨 줍시다.
짠짠!
★ 외전 - 2회차 어드벤쳐 모드에서 꼭 해야 할 것
2회차 어드벤쳐 모드는, 미친 데이브가 식물 세 개를 미리 지정해줍니다. 즉, 8슬롯으로는 식물 5개, 9슬롯으로는 6개의 식물을 가지고 플레이 해야 한다는 거죠. 이 때, 무조건 해바라기와 감자 지뢰, 금잔화 세 식물은 넣어둡시다. 어드벤쳐 모드 2회차 시작할 때 쯔음이면 아직 Zen Garden도 제대로 못 돌리는 상황일 테니, 금잔화를 깔아주면서 돈을 벌어야 합니다. 악착같이요. 데이브가 정해주는 식물은 매일 0시가 되거나, 식좀을 껐다 켜면 다른 식물을 지정해주므로, 그걸로 노가다하셔도 상관은 없습니다. 무조건 해바라기, 감자 지뢰, 금잔화 셋을 넣고, 공격 식물 하나와 좀비 카운터칠 식물을 채워넣으면 됩니다.(장대 좀비가 나올 경우 키다리 호두를 넣는다거나, 광부 좀비가 나올 경우 자석 버섯과 커피콩, 혹은 후방 공격이 가능한 스플릿콩이나 별사과를 넣는다거나.)
Don't pea in the pool도 같이 깨 줍시다. 그냥 풀장 스테이지에서 콩슈터 류 대신, 양배추/옥수수/멜론 캐터펄트를 써 주면 됩니다.
더블슈터와 횃불나무를 줬으므로, 이걸로 어떻게든 해봅시다.
쉽습니다. 금잔화는 잊지 말고 깔아줍시다.
밤 스테이지지만, 해바라기가 떴으므로 태양 버섯은 제외하고, 무덤을 없앨 무덤버스터를 넣어줘야 합니다. 이 경우엔 데이브가 무덤버스터를 넣어줬으므로, 만약을 대비한 황호박을 넣었습니다.
그리고 금잔화는 틈틈히 깔아줍시다.
미식축구 좀비와 스크린도어 좀비 카운터를 위해서 자석버섯을 넣었습니다.
괜찮은 식물이 없다 싶으면 그냥 스파이크위드와 퍼프버섯으로 퉁칩시다.
② Pool's closed. Level ?
3스테이지의 경우, 삼발슈터를 씁시다.
4스테이지의 경우, 우울 버섯을 씁시다.
짠짠!
3. 미니 게임에서 업적 얻기
게임을 켜면, 이렇게 무료 보너스 게임을 열어줍니다. 미니 게임의 경우 Wall-nut bowling, Beghouled, Seeing stars, Column like you see 'em, Whack a zombie, Vasebreaker/I, zombie 1스테이지입니다. 여기서 딸 수 있는 업적은 Roll some heads, Chilli Free, Shooting Star, Diamond Beghouler 네가지입니다. Roll some heads는 하다 보면 되고 Chilli Free의 경우에는 그냥 칠리를 쓰지 않고 무한히 재시작하다 보면 (Monster Mash와 같이)언젠가는 깨므로 생략합니다.
① Shooting Star
일반 어드벤쳐 모드와 같이 시작합니다. 단, 쌍둥이 해바라기는 쓰지 않으며, 가운데 줄에는 해바라기를 깔지 않습니다.
해바라기가 11개쯤 되면, 태양 에너지 125를 보으는 타이밍과 별사과를 다시 깔 수 있는 쿨타임이 겹칩니다. 해바라기를 11개 깔기 전까진 1회용 식물과 호두 호박 등으로 버티다가 11개 이후부터는 별사과만 죽어라 깔아줍시다.
달성!
② Last mown standing, Lawn mower man, Explodonator
Whack a zombie에서, 무덤을 딱 한 줄만 남기고 나머지를 다 무덤버스터로 처리해준다면 저 줄에서 리젠이 어마무시하게 됩니다. 모아뒀다가 터트리면 됩니다. 물론 세 업적 다 다른 스테이지에서도 쉽게 깰 수 있으므로 다른 데에서 도전하셔도 됩니다.
★외전 - 미니 게임 구입 순서
모든 식물을 다 구입하면 데이브가 Morticulturalist!!!라고 외치며 Morticulturalist 업적이 해금됩니다. 하지만, 모든 식물을 구입하는 것보다 먼저, 미니게임 팩 2번을 구입해야 합니다.
Q. 왜 1번이 아니라 2번이 먼저인가요?
A. 무조건 미니 게임으로 따야 하는 업적 중에서, 무료 보너스 게임으로는 딸 수 없는 업적은 Lucky spin/Sol invictus/Wall-not attack/Spriong! Sproing! 네 가지입니다. 이 중, 뒤의 셋은 식물이 어느 정도 갖춰져 있어야 하며, 식물이 갖춰지면 쉽게 깰 수 있지만, Lucky spin만큼은 식물이 없어도 깰 수 있는 대신 운빨X망 업적이므로, 미리 구입해서 끈질기게 길게 시도해봐야 합니다.
그리고 그 다음엔 I, Zombie나 Vasebreaker를 돈을 모아서 구입해주시면 됩니다. 저 둘도 실력보다는 운이 많이 중요해서요. 그 다음부터는 미니게임은 거의 쉽게 깰 수 있는 것들이고, Last stand도 이 정도로 식좀을 즐겼으면 실력이 될 테니 괜찮습니다.
③ Lucky Spin
주의 : 슬롯 머신을 돌렸을 때, 다이아몬드가 3개 뜰 확률은 0.463%보다 낮다고 합니다.
(출처 : 영어 식좀위키)
해바라기를 앞 쪽으로, 콩슈터와 백설콩을 뒤로 심습니다.
최대한 해바라기와 호두로 몸빵을 하면서 길게 버팁니다.
우리의 목적은 클리어가 아닙니다. 업적 달성이죠. 뚫리면 그냥 다음 판 가야 합니다.
태양 에너지가 1900이 넘으면 더 이상 수집하지 말고 슬롯머신만 죽어라 돌립시다.
해바라기는 다 지워버리고 계속 슬롯머신만 죽어라 돌립니다. 저는 1주일동안 이 짓을 해서 깼습니다. 여러분에게는 어드벤쳐 모드를 깨는 틈틈이 한두판 돌리는 것을 추천합니다. 계속 이것만 하면 질려요. 하루만에 깰 생각 하지 말고, 그냥 하루에 두세판 하고 딴거 해야지 하는 마음가짐으로요. 이래서 미니 게임 팩 2를 먼저 사야 합니다.
④ Pyromaniac, Wall-not attack
Zombotany 1에서 두개를 달성 가능합니다.
맨 윗줄과 맨 아랫줄에는 해바라기를 깔아주고, 앞에는 마늘로 위에서 2, 4번째 줄로만 좀비가 오게 합니다. 태양 에너지는 많이 필요가 없으므로, 적당히 깔아주고 금잔화를 깔아줍니다.
※주의 : 애호박은 폭발 식물로 취급이 되지 않습니다. 쓰지 마세요. 스파이크위드도 파이로마니악 업적 달성이 되지 않게 하는 방해물이므로 쓰지 않습니다.
한두마리씩 온다 - 감자지뢰
여럿이 온다 - 할라피뇨/체리폭탄
짠짠!
(Wall-not attack의 경우, 스파이크위드를 써서 미리 깼으므로 동시에 달성이 되지 않았습니다. 정상적으로 업적을 딸 수 있으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.
⑤ Chill out, Sunny Days, Flower Power
Bobsled bonanza에서 깰 수 있습니다. 3-10에서도 깨는 모습을 보여드렸지만, 거기서 못 깨신 분들을 위해 다시 한번 보여드리겠습니다.
여러분은 밑에 옥수수 대포 대신 할라피뇨를 넣고 플레이하시면 됩니다. 저는 예시만을 보여드리기 위해 없이 하겠습니다.
키다리 호두로 봅슬레이 좀비를 제거하고, 감자 폭탄으로는 좀보니를 제거해줍니다.
태양에너지에 여유가 생긴다면 스파이크락을 깔아주면 됩니다.
스파이크락 하나와 스파이크위드 하나면, 좀비 봅슬레이 팀도 쉽게 녹습니다.
가운데의 풀장으로 좀비가 올 수 있으므로, 그 곳은 키다리호두로 시간을 끌어줍니다. 좀비가 뭉치면 애호박으로 제거해주면 됩니다.
타이밍이 안 되어서, 스파이크락으로 업그레이드 하기 전에 맨 밑의 좀비 봅슬레이 팀이 통과해버렸습니다. 당황하지 말고, 해바라기를 하나 지우고 스파이크위드를 깔아줍니다. 키다리호두도 괜찮고요.
쌍둥이 해바라기도 열개가 넘고, 태양 에너지도 8천이 넘었지만, 아직 좀비 웨이브는 두 번이나 남았습니다.
내구도가 떨어진 스파이크락만 다시 보충해주면 끝납니다.
참 쉽죠?
⑥ Sproing! Sproing!
따라쟁이식물로 애호박을 복사해줍니다.
애호박 둘이면 초반에 오는 스카이콩콩좀비는 다 틀어막을 수 있습니다.
백설콩을 왼쪽에서 다섯번째 줄로 배치하고, 양배추 캐터펄트로 화력을 더합니다.
옥수수 캐터펄트는 도움이 되지 않습니다. 스카이콩콩 좀비가 버터에 면역이라서요.
... 저 업적 깨기 전까진 면역인거 몰라서 썼어요...
짠짠!
⑦ Sol invictus, Defcorn 5, Melon-y lane
일단 Last stand에서 옥수수 대포 5개 깔고 시작 누르면 Defcorn 5 업적이 꺠집니다. 바로 재시작하고 겨울멜론을 각 라인마다 하나씩 깔아주면 Melon-y lane 업적이 깨집니다. 바로 다시 재시작하고, 식물을 아래와 같이 깔아주세요.
총 5스테이지를 버텨야 하며, 한 스테이지가 끝날 때마다 태양에너지 250을 줍니다. 즉, 태양 에너지 2천을 남기려면 첫 스테이지에서 천 이상 남기고, 그 이후로 쓰지 않는게 중요하죠.
마늘만 갈아주면 됩니다. 다른 거 더 깔 필요 없어요.
약간 아슬아슬하게 100 추가로 남기고 깼습니다.
무과금 업적 가이드는 여기까지입니다. 감사합니다!
스팀게임 리뷰/리뷰
2016. 5. 29. 22:11
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Mini Metro
Dinosaur Polo Club에서 제작한 게임입니다.
1. Mini Metro는 어떤 게임인가?
퍼즐 게임입니다. 각각의 역에서 승객들을 태우고, 그들이 원하는 역으로 갈 수 있게 지하철을 배치해야 합니다.
2. Mini Metro의 인터페이스
1 : 역입니다. 플레이어는 역과 역 사이만을 노선으로 연결할 수 있습니다. 처음엔 동그라미, 세모, 네모 각 하나씩만 있지만, 점점 늘어나고, 별/오각형/타원형/십자형 등 '지도에 하나만 존재하는 특수 역'들이 등장하기 시작합니다. 하다 보면 동그라미가 제일 많아서 싫어지실 겁니다.
2 : 승객입니다. 승객의 모양은 '원하는 역'을 나타내며, 네모 역에 있는 표시된 승객은 세모 역으로 가고 싶어하고, 밑에 있는 동그라미 역에 있는 손님은 네모 역으로 가고 싶어합니다.
3 : 노선입니다. 역과 역을 연결할 수 있습니다. 역 없이 노선끼리 +자 형태로 겹칠 수는 없습니다. 실선 노선은 육로, 점선 노선은 터널/다리를 사용하는 노선입니다.
4 : 열차입니다. 손님을 6명까지 태울 수 있으며(단, 카이로 맵은 4명), 노선 위를 달릴 수 있습니다. 노선당 열차는 4개로 제한됩니다.
5 : 현재 운용할 수 있는 남은 열차 갯수입니다. 객차(단독으로 운용이 불가능한 대신, 열차 뒤에 붙여서 더 많은 승객을 한번에 나를 수 있습니다.)/교차역(역에 탑승/하차하는 승객의 속도가 늘어납니다.)/신칸센(오사카에서만 운용 가능하며, 속도가 훨씬 빠릅니다.) 등도 여기 표시됩니다.
6 : 현재 운용할 수 있는 노선입니다. 빨간 색 노선와 파란 색 노선는 이미 사용중이어서 큰 동그라미로 표시되었고, 녹색 노선는 아직 사용중이 아니어서 작은 동그라미로 표시되었습니다.
7 : 터널입니다.(런던은 터널 대신 다리를 줍니다만, 그게 그거...) 강을 건널 수 있습니다. 한 개의 역과 다른 한 개의 역 사이에는 강이 얼마나 많던, 하나의 터널만 쓰입니다. 단, 중간에 역이 하나 더 생긴다면 터널이 더 쓰이겠죠.
8 : 현재까지 실어나른 승객 수입니다. 무한 모드에서는 주당 평균 승객 수로 변형되어 나타납니다.
9 : 현재의 요일입니다. 일요일 밤 12시가 되면 1주일이 끝나며, 열차/노선/객차/터널 등을 선택하여 받을 수 있습니다. 무한 모드에서는 10번인가 14번까지만 받을 수 있습니다.
등수는 이렇게 표시됩니다.
3. 게임 모드
※ 게임을 시작하기 전, 설정에서 언어를 선택하실 수 있습니다!
http://xayide.tistory.com/17
Rooms 때의 경험도 있고 해서 혹시나 해서 설정을 찾아봤는데, 역시 한국어가 있었습니다!
일반 모드 : 업적을 해금할 수 있는 모드입니다. 역이 혼잡해진 채로 방치되면, 게임오버가 됩니다. 각 지도는 이전 지도의 도전 과제(200~600명의 승객을 목적지로 데려다 줄 것.)을 달성하면 해금됩니다.
무한 모드 : 역이 혼잡해지더라도 게임이 끝나지 않고, 원할 때 끌 수 있습니다. 업적 해금이 불가능하며, 일반 모드에서 도전 과제를 달성한 지도만을 사용할 수 있습니다.
극한 모드 : 역이 생성되기 이전에, 어디에 생성될 지 예고가 되는 대신, 한번 노선와 열차/객차가 배치되면, 수정할 수 없습니다. 일반 모드에서 특수 도전과제(ex. 런던 지도에서 터널을 1개만 사용하여 1000명의 승객을 목적지로 데려다 줄 것.)를 달성해야 해금할 수 있습니다. 참고로, 저 특수 도전과제는 지x맞게 어렵습니다. 제일 달성률 높은 'Thames Tunnel(런던)' 도전과제가 6.9%이며, 'Second Harbour Crossing(오클랜드)'는 0.3%입니다.
새로운 지도가 해금되면, 저 스크린샷의 극한 처럼 오른쪽 위에 작은 동그라미가 떠있습니다.
일일 도전 : 다른 곳에서 자주 보던 그 일일 도전입니다. 매일 오전 9시에 초기화되며, 플레이어는 그날마다 무작위로 결정된 지도에서, 일반 모드와 극한 모드 둘 중 무작위적으로 결정된 모드로 매일매일 점수를 겨룹니다.
1주일간 매일매일 한다면 'Commuter' 도전과제를 딸 수 있습니다.
4. 지도 모음
런던 : 기본 지도입니다.
일반 도전과제 : 200명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 터널을 하나만 쓴 상태로, 1,000명의 승객을 운송해야 합니다.
파리 : 역이 작습니다. 그래서, 혼잡해지는 속도가 빠릅니다.
일반 도전과제 : 200명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 노선을 3개 이하로 쓰면서, 1,300명의 승객을 운송해야 합니다.
뉴욕 : 런던보다 난이도가 살짝 높은 기본 지도라고 보시면 됩니다.
일반 도전과제 : 200명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 사각형 역에 노선을 2개 이하로 연결한 상태로, 1,600명의 승객을 운송해야 합니다. 사각형 역이 두개 생기더라도, 한 곳에 빨간색과 노란색을 연결했다면 다른 사각형에도 그 두 가지 색 노선이 아닌 다른 노선을 연결하면 안 됩니다.
베를린 : 다른 지도에선 터널을 선택하면 2개씩 주지만, 여기서는 하나만 줍니다.
일반 도전과제 : 300명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 각 노선 당 열차를 1개씩만 써서, 1,000명의 승객을 운송해야 합니다. 객차는 제한 없습니다.
멜버른 : '열차'가 아니라, '전차'를 운용하므로 전차의 속도가 느립니다.
일반 도전과제 : 300명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 한 개의 역이 모든 노선을 다 연결한 상태로, 1,000명의 승객을 운송해야 합니다.
홍콩 : 다른 지도에선 매 주마다 열차를 1개씩 주지만, 여기서는 2개씩 줍니다. 역과 승객이 폭발적으로 늘어납니다.
일반 도전과제 : 200명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 한 노선 당 8개 이하의 역을 연결한 상태로, 1,100명의 승객을 운송해야 합니다.
오사카 : 열차 2개와 신칸센(일반 열차보다 빠릅니다.) 중 하나를 선택하여 받을 수 있습니다.
일반 도전과제 : 500명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 10주차까지 게임오버되지 않으면 됩니다.(실제로는 63일, 그러니까 9주간만 버티면 됩니다.)
상트페테르부르크 : 작은 섬에 특수 지형이 다 나타납니다.
일반 도전과제 : 500명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 한 노선에만 터널을 다 써야 합니다. 다른 노선에는 터널을 쓰면 안 됩니다.(나무위키에선 반대로 적혀있어서 낚였었습니다만, 미니메트로 설정을 한국어로 하고 극한모드로 들어가면 제대로 적혀 있습니다.)
몬트리올 : 처음에 터널 5개를 주지만, 강과 섬이 많이 분포되어 있습니다.
일반 도전과제 : 500명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 4개 이하의 노선만 사용하여, 1,600명의 승객을 운송해야 합니다.
상파울로 : 승객이 폭발적으로 늘어납니다.
일반 도전과제 : 500명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 순환선(양 끝이 존재하지 않고, 한 바퀴를 도는 노선)만을 사용하여, 1,200명의 승객을 운송해야 합니다.
카이로 : 열차와 객차에 승객이 6명이 아닌, 4명만 탈 수 있습니다.
일반 도전과제 : 500명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 노선 당 객차를 하나 이하로 사용하여, 1,400명의 승객을 운송해야 합니다.
오클랜드 : 역과 승객이 빠르게 생성됩니다.
일반 도전과제 : 600명의 승객을 운송하면 됩니다.
특수 도전과제 : 터널을 2개 이하로 사용하면서, 1,600명의 승객을 운송해야 합니다.
5. 간단 가이드
① 노선은 꺾인 상태보다, 곡선으로 연결된 상태가 좋습니다. 확 꺾인 상태의 노선에서는 열차가 중간중간 멈춥니다.
② 동그라미가 제일 많이 나오고, 세모가 그 다음이며, 네모는 아주 가아끔 나옵니다. 하지만, 은근 네모 역으로 가려는 승객들이 많으므로, 노선들은 네모 역을 중심으로 묶어주시면 좋습니다.
③ 특수 역은 그냥 맨 땅에 생기기도 하지만, 동그라미 역이나 세모 역이 변해서 생기는 경우도 있습니다. 이미 연결한 노선이라도 주의깊게 보셔야 합니다.
④ 가깝다고 무작정 선로를 직선으로 연결하면 패망의 지름길입니다! 특히, 동그라미가 많이 가까운데 생긴다고 동그라미를 연속으로 연결하면, 거의 망한다고 보시면 됩니다! [3개 이상의 동그라미를 연결한다 = 나는 이 게임에 희망이 없다고 생각한다]고 아시면 됩니다. 웬만하면 같은 모양의 역 끼리는 세개 이상 잇지 않는 것이 좋습니다. 조금 돌아가더라도, 다른 모양의 역을 연결해 주셔야 승객의 회전율이 좋아집니다.
이렇게요. 우측 상단에 동그라미가 몰려 있자, 터널을 쓰면서 좀 돌아가더라도 중간에 세모를 넣어주어야 열차에 더 많은 승객이 탈 공간이 생깁니다.
⑤ 매 주 일요일마다, 열차/객차/노선/터널을 받는 것은 랜덤입니다. 때문에, 이런 불상사도 생깁니다.
노선 당 열차를 4개까지만 배치가 가능하지만, 계속 노선이 뜨지 않아서 강제로 열차 5개가 봉인당해버린 오사카 지도입니다. 이 때문에, 매 주 필요한 것이 뜬다는 보장이 없으므로, 노선을 미리 한두개 쯤은 받아두는 것이 좋습니다.
⑥ 유령 노선이라는 편법이 있습니다.
저렇게, '혼잡한 역'과 '혼잡한 역의 승객이 제일 많이 원하는 목적지' 사이를 연결해주고, 혼잡이 어느정도 진정되면 저 노선을 없앤 뒤, 다른 혼잡한 역과 그 목적지로 연결하고... 하는 방법입니다. 이 방법을 쓰지 않는다면, 대부분의 특수 도전과제는 깰 수 없습니다.
극한 모드에서는 이런 방법이 막혀 있으므로(애초에 이런 방법이 일반에서 풀려있다는 것 자체가 이걸 이용하라는 것 같습니다...), 좀 더 긴장감 넘치는 게임을 할 수 있습니다.
단, 몇몇 지도의 특수 과제는 유령 노선을 쓰지 않아야 달성할 수 있습니다.
⑦ 방향 키로 게임 속도를 조절할 수 있습니다.
위쪽 방향키 : 하단 메뉴를 올립니다.
아래 방향키 : 하단 메뉴를 숨깁니다.
왼쪽 방향키 : 게임 속도를 낮춥니다. 낮아진 상태라면, 정지시킵니다.
오른 방향키 : 게임 속도를 올립니다. 정지된 상태라면, 재개시킵니다.
스페이스 바 : 게임을 정지/재개시킵니다.
게임이 정지된 상태에서는, 도전과제 제한이 잠깐 사라집니다. 예를 들어, 상파울로에서는 순환선만을 사용해야 하지만, 일시정지를 시킨 상태에선 순환선이 아닌 상태의 노선을 잠깐 만들어볼 수 있습니다. 물론, 그 상태에서 다시 게임 재개를 시키면 도전과제는 미국에 가시게 되므로,
게임 정지 - 노선 변경 - 게임 재개
순서대로 해 주시면 좀 더 안전하게, 깊게 생각하면서 게임을 하실 수 있습니다.
⑧ 도대체 어떻게 기본 지도를 잡아야 할 지 모르는 특수 도전과제 두 가지만 따로, 제가 깬 예시를 보여드리겠습니다.
상트페테르부르크.
녹색 노선에 터널을 몰아주고, 다른 노선들로 보조를 하는 모습입니다. 위에 썼던 가이드대로, '네모 역'은 모든 노선이 다 하나씩 가지고 있습니다. 특수 역은 상트페테르부르크 지도 특성상 왼쪽 상단에 뭉쳐있으므로, 순환이 굉장히 중요하기 때문에, 터널 연결을 위한 최소한의 역만을 연결하는 녹색 노선과, 그것을 보조하기 위한 다른 노선들의 길이를 비교해보시면 됩니다.
오클랜드
터널을 2개 이하로 사용하기 위해, 위 쪽 섬은 터널 하나로만 해결하고, 오른쪽도 [그렇게나 제가 금기라고 강조한] 동그라미 3개 연결을, 어쩔 수 없이 터널 제한 떄문에 사용한 모습입니다. 결국 이 게임은 망했지만, '대충 이 정도의 그림을 그려야 한다' 정도로 아시면 됩니다.
⑨ 무작위적으로 역이 생겨나고, 객차/터널/교차역 중 무작위적으로 선택된 두 가지 중 하나를 선택해서 받는 특성상, 운빨도 은근 중요합니다.
지도가 잘 걸리면 이렇게, 30분도 안 되어서 일반 도전과제는 물론 특수 도전과제까지 싹 깨버릴 수 있지만,
안 풀리면 이렇게 긴 시간동안 도전해야 깨지기도 합니다.
6. 기타
업적 100% 달성하고 나니까, 아이작처럼 이 게임도 한동안 안 하게 될 듯 하네요.
다음엔 굶지마 공략글이나 다시 준비해볼까나...
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스팀게임 리뷰/리뷰
2016. 5. 25. 10:13
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Rise Of Nations - Extended Edition
Big Huge Games에서 제작한 RTS 게임으로, 게임 잘 모르시는 분들에겐 '문명 + 스타크래프트 같은 방식이에요' 하면 '아~'하고 알아먹기 좋은 게임입니다.
문명 2, 시드 마이어의 알파 센타우리를 제작한 브라이언 레이놀즈가 제작에 참여하였으며, 나중에는 에이지 오브 엠파이어 3의 확장팩 개발에도 참여해서 그런지, 이 게임들과의 유사성이 꽤나 많이 보입니다.
원본과 Thrones and Patriots 확장팩을 합쳐서, Extended Edition으로 판매중입니다.
1. 게임의 범주
전략 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 국가 하나를 선택하여, 고대 시대부터 정보화 시대까지 발전해나가면서 동시에 전투를 수행해나가는 게임입니다. 경제적으로 기반을 다질 지, 전투를 시작할 지, 그건 플레이어에게 달려 있습니다.
2. 게임의 특징
① 자원 수집은 자원 수집 건물을 지은 다음, 거기에 시민을 배치함으로써 이루어집니다. 시민이 많아도 수집 건물이 없다면 채취할 수 없으며, 건물이 많아도 시민이 없으면 역시 채취할 수 없습니다. (ex. 농장을 짓고 시민을 배치하면 식량을 생산할 수 있습니다.)
② 자원이 절대로 고갈되지 않는 대신, 자원 수집 상한치가 정해져 있습니다. 아무리 자원 생산 건물이 많고 일하는 시민이 많더라도 상업 레벨이 낮다면 얻을 수 있는 자원량이 낮아집니다. 상업 레벨을 올리거나 불가사의를 지음으로써 이 상한치를 늘릴 수 있습니다. (ex. 농장을 100개 지어두고 거기에 각각 시민 한명씩 100명을 배치하더라도, 상업 레벨이 0이면 30초당 70의 생산량을 지닙니다. 물론, 최대 기술 개발 후엔 30초당 500의 생산량까지 올릴 수 있습니다.)
③ 영토의 개념이 존재합니다. 이 영토는 도시와 요새를 통해서 정할 수 있으며, 자신의 영토 내에만 건물을 건설 가능합니다.
④ 시대 발전과 그에 따른 레벨 업그레이드가 존재합니다. 플레이어는 군사 레벨/도시 레벨/상업 레벨/과학 레벨을 올려야 시대를 발전할 수 있습니다.
⑤ 타이머가 존재합니다. 도시를 점령했을 때나 누군가가 승리조건을 달성했을 때 타이머가 가동되기 시작하며, 타이머 내로 그 승리조건을 파훼해버리면 상대방은 다시 승리를 도전해야 합니다.(ex. 누군가 다른 사람들의 수도를 다 정복하고 난 후에 내 수도를 정복했을 경우, 시간 내로 내 수도를 수복한다면 상대방은 정복승리가 아직 달성되지 않은 상태가 됩니다. 그 상대방은 다시 당신의 수도를 점령해서 타이머가 다 될 때까지 버텨야 합니다.)
⑥ 자원이 매우 다양하며, 시대마다 자원의 종류가 추가됩니다. 처음엔 식량/목재/재화 뿐이지만, 차츰 시대가 발전해 나가면서 금속/지식/석유까지 자원 탭에 추가됩니다.
번외 - 문명과의 비교
비슷한 점
① 도시는 점령의 대상입니다. 본인이 직접 불태워버리지 않는 한 파괴되지도 않습니다. 단, 라이즈 오브 네이션즈는 도시에 귀속된 건물을 미리 다 부숴두어야 도시를 마지막에 파괴할 수 있습니다.
② 도시의 영향력 범위 안에 있는 곳에만 건설/사용할 수 있는 시설이 있으며, 시설에 시민을 배치해두어야 자원을 생산할 수 있습니다.
③ 영토 개념이 아주 중요합니다. 도시의 영향력 밖에 지을 수 있는 건물(주로 군사 건물)들도 내 영토 안에만 지을 수 있습니다.(단, 라코타는 예외)
④ 실제 존재했던 부족/국가를 모티브로 삼았습니다. 하지만 지도자는 고정되어있지 않으며, 특성도 문명과는 일치하지 않는데(물론 이집트처럼 비슷한 애들도 있습니다.), 예를 들어 문명에서의 한국은 과학력으로 찍어누르는 패왕 세종을 보실 수 있습니다만, 라오네에서의 한국은 타워링과 의병에 특화되어 있습니다.
⑤ 사치 자원이라 할 수 있는, 특수 자원들이 존재합니다. 이 자원들은 소소한 보너스(타워 건설 속도 10% 증가 등)을 주기 때문에 선점하는게 중요합니다...만, 상대방 영토도, 내 영토도 아닌 곳에 있는 특수 자원은 상대와 나 둘 다 동시에 먹고 있을 수도 있습니다.
⑥ 사회 정책을 채택할 수 있습니다.(단, 라오네에서는 의회를 지어야 채택할 수 있습니다.)
⑦ '위대한 장군'의 요새와 같이, 라오네에서의 요새도 국경을 확장시킬 수 있습니다.
⑧ 기술이 개발될 수록 사용할 수 있는 자원의 수가 늘어납니다.
다른 점
① 불가사의는 문명과 달리 한 도시에 하나만이 건설 가능합니다(이집트는 두개씩. 여기나 거기나 불가사의 종특...). 즉, '원시티 플레이'는 거의 불가능합니다. 때문에 반강제적으로 도시별로 균형있는 발달이 필요합니다.
② 문명과는 달리 적의 영토 내에 있다면 지속적인 피해를 받습니다!(그래서 보급이 중요합니다. 보급을 받는 병력은 추가피해를 받지 않습니다. 또, 포병은 보급을 받지 않는다면 장전/사격 속도가 떨어집니다.)
③ 위인은 존재하지 않습니다. 장군은 따로 존재하며, 광역 전투력 버프를 제공하긴 합니다만, 라오네에서는 장군을 원하는만큼 찍어낼 수 있으며, 환영을 만든다던가 진군속도를 올린다던가 하는 전술 쪽에 좀 더 특화되어 있습니다.
④ 기술 개발은 일반 RTS의 업그레이드와 같은 방식으로 개발됩니다. 즉, 기술 개발하던 적의 건물을 부숴서 취소시켜버릴 수 있습니다.
⑤ 수도를 옮길 수 있습니다. 의회를 지으면 그 도시가 수도가 되며, 의회를 직접 부수고 다른 도시에 다시 지으면 다시 수도가 옮겨집니다. 컴퓨터랑 할 때 수도가 너무 국경 부근이다 싶으면 옮겨줍시다.
⑥ 기술 개발이 일정 이상 되고, 도시 주변에 건물이 많아진다면 도시가 성장합니다. 인구로 성장하지 않습니다.
⑦ 관련 기술을 연구한다면 시민이 무장할 수 있습니다. 적 영토에서는 보급을 받더라도 최고 수준의 지속 피해를 받고, 초반엔 전투력도 그냥저냥입니다만, 후반엔 은근 셉니다.
⑧ 대상은 기술 개발/불가사의 건설 수만큼 늘어나는 게 아니라, 도시 수가 많을수록 많이 생산할 수 있습니다.
⑨ 유닛이 많을수록 생산 자원 요구치가 늘어납니다! 대신 줄어들수록 다시 감소하며, 기사가 많다고 해서 궁기병의 생산 자원 요구치가 늘어난다던가 하지는 않습니다.
3. 승리 조건
① Standard - 일반적인 승리조건. 정복 승리, 영토 승리, 불가사의 승리로 이길 수 있습니다.
② Conquest - 정복 승리. 남의 수도를 다 냠냠하면 이깁니다.
③ Economic - 경제 승리. 평균 자원 수집량이 남들보다 일정 치 이상 높다면 이깁니다.
④ Musical Chairs - 의자 뺏기. 문화승리 아닙니다! 일정 시간마다, 점수가 제일 낮은 사람이 탈락합니다. 제일 마지막까지 살아남는 사람이 이깁니다.
⑤ Score - 점수 승리. 영토/기술/자원을 총합하여 일정 점수 이상 달성하시면 이깁니다.
⑥ Sudden Death - 서든 데스. 일반적인 승리조건과 동일하나, 타이머가 없이 즉시 승리조건이 달성되는 순간 끝납니다.
⑦ Tech Race - 기술 승리. 정보화 시대로 제일 먼저 진입한 문명이 승리합니다.
⑧ Territory - 영토 승리. 지도의 일정 수치 이상을 내 영토로 만들면 됩니다.
⑨ Time Limit - 시간제한. 일정 시간이 지난 뒤, 점수가 제일 높은 사람이 이깁니다. 5번과의 차이점은, 5번은 시간 제한 없이 '일정 점수 이상'을 달성해야 이긴다는 겁니다.
⑩ Wonder - 불가사의 승리. 불가사의를 지어서 얻는 불가사의 점수가 타인보다 일정치 이상 높으면 이깁니다.
4. 세계정복 모드
여기까지만 보면 '그냥 RTS에다가 문명을 몇 큰술 넣은 거 아님여? 라고 하실 수 있습니다.
세세하게 따지고 보면 문명보다 기술 발전의 자유도나 그런 게 없고
RTS만으로 보자면 그냥 괜찮은 게임이네 싶으실진 모르겠지만......
짠
한국으로 시작했을 때
(특수유닛에 화랑과 신기전이 눈에 띕니다. 참고로 저거 번역명이 화랑, 정예 화랑, 로열 화랑, 정예 로열 화랑이었죠... 아니 로열을 근위로 번역할 수도 있잖아... 근위 화랑, 정예 근위 화랑이라던가도 있는데 왜 로열 그대로 쓴 거여...)
※ 밑의 게임 플레이는 한국이 아닌 터키로 찍은 것입니다
(터키로 플레이시 스샷. 한국은 진성여왕이 지도자로 떴네요. 이미 일본과 중국은 냠냠하신 패기의 진성여왕님.)
Next Turn 밑에 보너스 카드들이 보이시나요? 이 카드들은 각각 '영토의 방위력 증가'라던가, '다음 전투 때 상대방의 특성 제거'라던가, '상대방 영토의 방위력 감소' 등등의 보너스를 주는 카드들입니다. 왼쪽 밑에는 내가 확보한 '글로벌 사치자원'이 보이며, 게임 내에서도 적용해줍니다. 오른쪽 밑에는 내 영토에 지어진 불가사의들이 보입니다.(역시 내 불가사의가 없는 땅에서 전투를 하더라도 영향을 받습니다!)
(정복전쟁 시 스샷. 파란 화살표는 병력 이동, 녹색 화살표는 이번 턴 공격 방향, 검은 색 화살표는 공격 시 지원군 지원 방향, 붉은 화살표는 방어자의 지원군 이동 방향을 뜻합니다. 스샷은 이로쿼이의 영토인 러시아를 침공하는 터키.)
이 게임이 특별해지는 하나의 이유입니다. 듣기로는 레드얼럿 시리즈에서도 이 시스템 비슷한게 있다고는 합니다만, 제가 안 해봐서 그건 잘 모르겠고... 이 세계정복 모드는 싱글 플레이로만 가능하며(개인적으로 아쉬운 부분 1), 고대 시대부터 3턴마다 시대가 발전하며(개인적으로 아쉬운 부분 2. 시대 발전 속도를 조절할 수 있었으면 좋겠어요...), 군사 배치나 영토 방위, 외교전을 적절하게 조합해주는 종류의 게임입니다.
침공을 시작하면
① 알렉산더 대왕의 원정(그리스) - 튜토리얼 급으로 보일 정도로, 처음에 동선을 정해줍니다.
② 나폴레옹(프랑스) - 역시 튜토리얼 비슷하게 보입니다만, 중반부터는 원하는대로 동선을 바꿀 수 있습니다.
③ 신세계(아메리카 원주민 vs 유럽인 vs 미국인의 구도) - 미국인은 영국의 식민지였다가 독립함으로서 다른 노선을 탑니다.
④ 냉전 시나리오(미국 vs 소련) - 핵 무기를 쏠 수 있습니다! 게임 내에서가 아니라 지도에서요!
가 있습니다.
5. 이 게임의 안타까운 점
① 한국에 정식 발매되었을 땐 한국어 더빙까지 해 준 작품이었습니다만, 스팀에서 재발매된 버전은 업적이 추가되고 최신 운영체제에서도 잘 돌아가게 된 대신 한국어를 지원하지 않게 되어서 좀 안타까운 작품입니다. 복돌이들은 한글 더빙 즐기는데 정품유저는 영어 해석해야 하는 더러운 세상...
② 문명만큼은 아니지만, '타이머'의 존재와 '도시 점령'이라는 특성상 시간을 왕창 잡아먹습니다.
③ AI의 외교능력이 굉장히 딸립니다. 리얼 멍청...
6. 그 외 기타
발매된 지 오래되어 멀티를 할 기회는 거의 없었지만, 스팀에서 재발매한 이후로 멀티에 유저가 늘어났습니다.
심지어 도전과제까지도 새로 생겼어요!
모드를 설치하면 세계정복 모드에서 세계 제 2차대전도 해 보실 수 있습니다.
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스팀게임 리뷰/리뷰
2016. 5. 25. 10:12
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Rooms: The Unsolvable Puzzle
Handmade Game에서 제작한 게임입니다.
1. Rooms: The Unsolvable Puzzle이란?
'옛날에 한 장난감 장인이 있었습니다. 그는 넘치는 상상력으로 큰 부와 명예를 가지게 되었지만, 누구에게도 말 할 수 없는 한 가지 비밀이 있었답니다.
장인은 언제나 저택 속에서 고독하고 쓸쓸하게 지냈습니다. 그런데 어느 날, 장난감 장인과 저택이 흔적도 없이 사라져버렸습니다!'
앤은 장난감 장인의 저택 이야기를 읽다가, 이상한 굉음에 바깥을 바라봅니다. 거기엔, 책 속에 있었던 장난감 장인의 저택이 있었습니다.
무언가에 홀린 듯, 앤은 저택 안에 발을 들여놓습니다. 그런데 갑자기, 문이 쾅 하고 닫혀버리는 것 아니겠어요?
당황한 앤에게, 램프가 말을 걸었습니다. '무서워하지 말아요 아가씨. 저는 당신을 오랫동안 지켜봐왔답니다.'
과연 앤은, 말하는 램프와 함께
위험한 나무 꼭두각시들을 물리치고
이 저택을 무사히 빠져나올 수 있을까요?
그리고... 장난감 장인의 비밀은 무엇이었을까요?
퍼즐 게임입니다. 플레이어는 앤과 함께, 장인이 만든 장난감을 이용해서 방을 빠져나와야 합니다.
2. Rooms: The Unsolvable Puzzle의 역사
이 게임은 원래 전신이라고 할 만한 게임이 있습니다.
바로 Rooms: The Main Building인데요, 2006년 한국 인디게임 공모전에서 대상, 2007 IGF 학생 부분까지 수상한 게임입니다. 동영상을 보시면 뭔가 실사다운 느낌이 있을텐데, 실제 배우가 블루스크린 앞에서 연기한 것을 촬영할 정도로 노력을 기울였습니다.
게임을 직접 보시면 아시겠지만, 순간이동 전화기, 폭탄으로 부수어야 하는 벽, 돌아가는 방 등등 여러 공통점이 보입니다.
그 외에도 물 표현을 위해 실제로 물을 사용하는(...) 모습도 보입니다.
http://pig-min.com/tt/716
처음엔 플래시 게임으로 나왔다가, 스토리가 덧붙여지면서, 2014년부터 스팀에 판매가 시작되었습니다.
플래시버전 Rooms: Main Building은
http://jayisgames.com/games/rooms/
여기서 즐기실 수 있습니다... 만 의외로 복잡합니다.
그리고 2015년, 실사체에서 귀엽고 아기자기한 그림체로 변모하여, 속편인 The Unsolvable Puzzle이 나옵니다.
※ 전편과 속편은 스토리가 이어지지 않습니다!
3. Rooms: The Unsolvable Puzzle의 특징
음악이 굉장히 수작입니다. 플래시게임 때부터, 메인 빌딩, 그리고 불가능한 퍼즐까지, 시리즈 전체를 관통하는 ost는 무언가 살짝 섬뜩하면서도 동화스러운 분위기가 납니다. 뭔가 팀 버튼스러운 느낌이라고 해야 하나...
① 왼쪽의 램프를 누르면, 퍼즐이 완성되었을 때의 형태를 보여줍니다. 특이하게도, 완성되었을 때의 형태를 본다고 해서 점수가 차감되거나 그러지는 않습니다.
② 일시정지 오른쪽에 있는 숫자 내로 방을 옮긴다면, 퍼즐조각 3개를 줍니다. 만일 횟수 제한 내로 옮기지 못했을 경우, 얻을 수 있는 퍼즐 조각의 수는 줄어듭니다.
③ 시간 제한은 없습니다.
④ 몇몇 레벨은 시작시마다 앤과 램프가 대화하면서, 새롭게 등장한 장치나, 장난감 장인과 저택에 숨겨진 비밀에 관해 이야기하곤 합니다.
처음엔 간단하게 시작하면서도(스테이지 이름이 의외로 센스있는 것들이 많습니다.)
몇 개 안되는 방으로 이리저리 이동해야 하기도 하지만
수많은 방들을 여러가지 장치까지 다 고려해가면서 이동해야 하기도 합니다.(이때쯤 되면 센스있는 스테이지 이름도 재시작할때마다 계속 수십번씩 보게되어 짜증이 스멀스멀...)
4. 게임 모드
※ 게임을 시작하기 전, 설정에서 언어를 선택하실 수 있습니다! 기본 설정은 영어라서, 저는 3번째 맨션까지 가서야 언어 선택이 있음을 알고 그때부터 한국어로 했습니다...
저택 하나하나마다 오른쪽 밑을 보시면 지하실로 내려가실 수 있습니다.
지하실에서는 좀 더 복잡한 레벨이 기다립니다.
각각 학생, 폭파 공작원, 엔지니어, 과학자의 모습을 한 앤을 보실 수 있습니다.
5. 그 외 기타
http://www.handmadegame.net/
제작사 홈페이지에 가 보시면, 그 외에도 핸드메이드 게임에서 제작한 게임 리스트를 볼 수 있습니다...마는...
룸즈 시리즈와 Projective 빼고는 할 수 없습니다... 심지어 프로젝티브도 크롬에서는 안 돌아갑니다. 꽤나 안타까운 상황이죠.
p.s. 이런 그래픽이 굉장히 취향이라서(저번에 리뷰했던 Giana Sisters랑 비슷해서) 꽤나 재밌게 하려고 했습니다만... 머리에 쥐 나는 줄 알았습니다...
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스팀게임 리뷰/리뷰
2016. 5. 25. 10:11
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
Giana Sisters: Twisted Dreams - Rise of the Owlverlord
Black Forest Games에서 제작한 게임입니다.
1. Giana Sisters란?
침상에서 독서를 하던 Giana와 Maria 자매. 그러다가 갑자기 저 밖에서 보석이 날아오고, 신기해서 보석을 가지고 놀던 사이 보석에서 균열이 생겨 자매를 잡아당기기 시작합니다. 필사적으로 저항하지만 결국 균열로 끌려가는 Maria. Giana는 자매가 잡혀가는 것을 보자마자 구하기 위해 뛰쳐듭니다! 과연 Giana는 사악한 용 Gurglewocky에 맞서 자매를 구해낼 수 있을까요?
액션 인디 플랫포머 게임입니다. 플레이어는 상황에 따라 모습을 바꾸면서 보석을 모으고, 출구까지 가야 합니다.
2. Giana Sisters의 스토리 및 역사
처음에 이 게임은 Great Giana Sisters라는 이름으로 발매했었습니다.
악몽에 고통받는 Giana라는 여자아이는, 결국 꿈 속에서 꿈의 크리스탈을 모으며, 괴물로 가득 찬 던젼들을 뚫어간다는 이야기입니다. 끝까지 클리어하면 동생 Maria가 깨워줍니다.(참고로 2인 플레이로 갈 경우 두번째 플레이어는 Maria를 조종하게 됩니다.)
그 때의 영상을 보신다면 (근데 영상 안 보시고 설명만 보셔도 됩니다. 리얼 직접 보여드리기도 아까운 영상...)
리얼 마리오 하위호환 표절겜 클라스....
1-1은 거의 Ctrl C V 수준이고 뭐 괜찮은 건 음악밖에 없습니다. 리얼...
이런 허섭스러운 게임이
닌텐도 DS에서 새롭게 부활했습니다.
Giana Sisters DS
이제야 좀 게임스러워졌습니다.
전 편에서 꿈의 크리스탈을 모은 상자를 가지고 잠이 든 Giana. 그러다 갑자기 상자에서 마법적인 빛이 나면서 균열을 일으킵니다. Giana는 놀라서 깨어, 균열 속, 꿈 속으로 들어가서 다시 크리스탈을 되찾기 위한 여정을 시작해 나갑니다.
그리고...
이제 슬슬 '변신' 시스템이 나옵니다. 아이템을 먹으면 붉게 변하여 불꽃 비슷한 걸 쏠 수 있...
잠깐 이것도 어디서 본 거 같은데..
심지어
① 피해를 입으면 다시 노란 머리로 돌아옴
② 보석 100개를 모으면 목숨 하나 더
③ 적을 밟아서 죽일 수 있음
......
그래도 나름 '붉은 상태에서만 먹을 수 있는 붉은 보석'과 '언제나 먹을 수 있는 푸른 보석'으로 서서히 독자적인 노선을 구축해나갑니다.
그러다가...
Giana Sisters - Twisted Dreams, Rise of the Owlverlord
환골탈태. 정말 새로운 노선으로 거듭났습니다. 스토리는 위에서 설명했으니 그냥 둡시다.
부제인 '뒤틀린 꿈'이라는 말에 걸맞게, Cute Giana는 Dark World에서, Dark Giana는 Cute World에서 모험을 하게 됩니다.
처음엔 오리지널인 Twisted Dreams만 나왔지만, 이후 확장팩으로 Rise of the Owlverlord가 나오고, 현재로써는 마지막 확장팩인 Dream Runners(멀티플레이 전용)만이 나왔습니다.
(모르실 분들은 없겠지만, Owlverlord는 Owl과 overlord의 합성어입니다.)
마지막 확장팩은 멀티플레이용으로 나왔으므로, 밑의 설명들하고는 부합하지 않습니다. 맨 마지막 항목에서 따로 다루겠습니다.
3. Giana Sisters의 특징
캐릭터가 Cute Giana와 Dark Giana로 변하면서 플레이를 해야 합니다.
Cute Giana는 왼쪽의 노란 머리로, 느린 점프(착지를 느리게 합니다)를 할 수 있습니다. 노란 색 크리스탈을 먹을 수 있습니다.
Dark Giana는 오른쪽의 붉은 머리로, 대쉬 공격을 할 수 있습니다. 붉은 색 크리스탈을 먹을 수 있습니다.
어느 쪽 상태건 푸른 색 크리스탈은 먹을 수 있습니다.
캐릭터 뿐만이 아니라 주변 지형지물도 많이 바뀌는데요, 모습이 변하면서 통과 불가능한 지형이 통과 가능한 지형으로 바뀌기도 하고, 그 반대도 되며, 괴물들 역시 바뀝니다.
단적인 예. 모습이 바뀜에 따라서 변하는 괴물들과 지형지물(왼쪽은 Dark Giana가 맞닥뜨리는 Cute World, 오른쪽은 Cute Giana가 맞닥뜨리는 Dark World의 모습입니다.)
음악이라고 예외는 아닙니다.
두 개의 음악은 같으면서도 다른 음악입니다. 무슨 뜻이냐? 직접 조금씩 듣고 판단해보시면 알 겁니다.
Giana의 모습에 따라 음악, 주변 배경, 적, 지형지물이 완전히 변한다는 점에선
eversion이 떠오르기도 하네요.
4. 게임 모드
Easy - 쉽습니다. 체크포인트가 더 많습니다. 보스를 제한 없이 깰 수 있습니다.
Normal - 보통 난이도입니다. 다른 모드를 언락할 때 필요합니다. 보스 제한이 생깁니다(각 스테이지별 평균 별이 2.5개 이상이어야 보스를 깰 수 있습니다.)
Score - 점수제입니다. 적을 죽일 때, 크리스탈을 먹을 때마다 점수가 올라갑니다
Time - 타임어택. 크리스탈은 어떤 영향도 없습니다.
Hardcore- 어려움 난이도입니다. 체크 포인트가 없습니다....
Uber Hardcore - ...... 어떤 스테이지에서 죽건, 1-1부터 시작입니다. 최종 보스 깨다가 죽어도 1-1부터......
5. 그 외 기타
멀티 플레이 모드가 따로 있습니다. (Giana Sisters - Dream Runners)로 검색하시면 됩니다.
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