굶지마 공략/투게더 2016. 6. 28. 03:12
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가끔 투게더를 하다 보면, 뭔가 이상한 게 있습니다.


Grass Gekko

얜 뭐야?
Twiggy Tree
아니, 잔가지가 없어! 그리고 이 나무는 또 뭐야?

Diseased Grass Tuft
풀이 썩잖아! 이거 어떻게 해야 해?


자, 대체 이게 뭔 상황인지, 알아보도록 합시다!

변종의 종류 - 기본

게임을 시작할 때, 설정을 보면 Changing Resources라는 메뉴가 있습니다. 이것이 무엇이냐?
※ 투게더에서만 사용됩니다! 난파선이나 거인의 군림에서는 이러지 않아요!
Grass Tuft이런 밀짚이

Grass Gekko 이런 밀짚꼬리 도마뱀으로 바뀌거나


Sapling이런 잔가지가 사라지고

Twiggy Tree이런 나무가 생기거나


Berry Bush이런 산딸기 덤불이

Juicy Berry Bush이런 즙딸기 덤불로 바뀌는 겁니다.



① 밀짚꼬리 도마뱀
Grass Gekko
다가가면 도망가며, 밀짚 하나를 떨굽니다. 그러면서 저 뒤에 보이는 꼬리가 짧아집니다. 만일 밀짚꼬리 도마뱀을 죽였을 경우, 이파리 고기를 줍니다.
Leafy Meat


② 잔가지 나무
Twiggy Tree
일반적으로 다 자랐을 경우 목재 3개와 솔방울 2개를 주는 다른 나무와 달리, 잔가지 2개와 목재 1개, 그리고 잔가지나무 씨앗 2개를 줍니다. 이런 나무 근처엔 기본적으로 잔가지가 하나에서 셋 정도 떨어져 있습니다.


③ 즙딸기 덤불
Juicy Berry Bush
1개의 산딸기만 주는 산딸기덤불과 달리, 3개의 즙딸기를 줍니다. 즙딸기는 냄비에 넣을 때는 산딸기와 같은 취급을 하면서, 산딸기보다 허기도, 체력 회복량도 더 나은데 3개씩이나 주므로 더 좋은 거 아니냐고 생각하겠지만, 신선도가 일반 산딸기의 1/3인 이틀밖에(구울 경우 하루로 단축) 안 됩니다. 때문에 산딸기 열 몇개씩 싸들고 다니면서 주변 지역 정찰을 하던 사람들에겐 뭔가 아쉬울 수 있습니다.


변이 과정 - 역병

그런데 말입니다. 저 변종 식물들은 대체 어떻게, 기존의 식물들을 대체하는 것일까요?

정답은 '역병'입니다.

지도를 돌아다니다 보면, 어느 순간부턴가
Diseased Grass TuftDiseased SaplingDiseased Berry Bush

이렇게, 식물들에게 역병이 도는 것을 보실 수 있습니다. 그리고, 며칠 안 지나서 썩어서 사라져 버립니다.

이 역병은 막을 수 없습니다.(단, 밀짚은 사바나 지대로 옮겨심는다면 역병에 걸리지 않습니다.)

'헐! 병에 걸리면 저것들 더 이상 못 구하는 건가요?'

그렇지 않습니다! 바로 위에 변종들이 바로 이 때 등장합니다. 밀짚이 역병에 걸리면 사막 지대/암석 지대에 밀짚꼬리 도마뱀들이 나타나며, 잔가지에 역병이 돌면 숲에 나무들 중 일부가 잔가지 나무로 변합니다. 산딸기 덤불은, 역병에 걸리면 사라지면서 즙딸기 덤불이 옆에 생겨납니다.



대충 이런 과정을 거칩니다.

'그럼, 저거 바뀐 채로 그대로 쭉 가나요?'

그렇지 않습니다.

Diseased Grass GekkoDiseased Twiggy TreeDiseased Juicy Berry Bush

저 변종들 역시, 역병에 걸립니다. 이들이 역병에 걸리면, 다시 원래 식물들이 돌아옵니다. 



변종의 종류 - 그 외 기타

저 외에도, 또 다른 변이가 있습니다.

① 굳어버린 나무
Petrified Tree
처음 게임을 시작할 때, 굳어버린 나무가 등장할 수도 있습니다. 이 나무는 도끼 대신 곡괭이로 작업을 해야 하며, 돌, 부싯돌, 초석을 줍니다.

그리고, 가끔은 이 돌이 일반 바위를 대체해서 나올 수도 있습니다.
Boulder
이 뿐만이 아니라, 게임 도중, 숲의 일부가 일반 침엽수에서 굳어버린 나무로 변해버릴 수 있습니다.(한 지역 중 일부가 한번에 변해버립니다.)
EvergreenPetrified Tree

② 체스터

굶지마 투게더에서는, 눈알 지팡이(Eyebone)을 가진 플레이어가 나가면, 눈알지팡이는 땅에 떨어집니다. 이는, 뜨내기 유저가 체스터를 먹고 사라지면 다른 사람들이 체스터를 이용하지 못 하게 되므로 나온 건데요.

'동굴'은 또 달라집니다.

굶지마 투게더에도 동굴은 등장했지만, 누군가가 동굴로 체스터를 들고 가서 잃어버린다면? 은근 재앙이 되어버릴 수 있는 무시무시한 상황입니다.

그 상황을 방지하기 위해
Star-Sky
스타-스카이(Star-Sty) 라는 금붕어 어항이 추가되었습니다.

이 금붕어 어항은 동굴에서만 생성되며, 들고 다니면 '허치'라는 체스터 대용품이 생깁니다.
Hutch base

이 허치에겐 여러 능력이 있는데

⑴ 지하에서 빛나는 구근을 구해서 허치 안에 보관하면, 저 초롱이 빛납니다.
⑵ 체스터와 같이, 변신을 시킬 수 있습니다.
Fugu Hutch복어로 변신한 모습. 창이나, 위그프리트의 전투용 창을 속에 넣었을 경우 이렇게 변합니다. 공격 받을 때마다 30의 피해를 반사하며, 창의 내구도가 다 되거나, 창이 사라지면 다시 원래 모습으로 돌아갑니다.
Music Box Hutch뮤직박스로 변신한 모습. 안에 원맨밴드를 넣었을 경우 변합니다. 원맨밴드의 내구도를 소모하여, 주변에 정신력을 회복시켜주는 음악을 연주합니다.

참고로, '허치'나 '스타-스카이(Star-Sky)'라는 이름이 뭔가 익숙하십니까?

그렇습니다. 미국의 옛 드라마 
스타스키와 허치의 패러디입니다.


p.s. 하... 어째 공략을 1년 넘게 써왔는데 아직도 쓸게 많어...


posted by Xayide
:
굶지마 공략/투게더 2016. 6. 17. 03:00
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Prologue : 감정 표현



굶지마 투게더에서는, 다른 사람들과의 의사소통이 굉장히 중요합니다. 보통은 y키를 눌러서 모두에게 채팅을 하거나, u키를 눌러서 화면 내에 있는 사람들과 의사소통을 하곤 하지요.


그리고, 제 경우엔

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508348231

여기에서 한글 채팅 모드를 다운받아서 채팅을 하곤 합니다.


사실 굶지마에서도 한글 지원을 하긴 합니다만, 저처럼 wasd로 움직이고 f로 공격하면서 방향키로 아이템을 사용하는 경우, 채팅할 때마다 일일이 한영키 두번씩 눌러주기도 귀찮은 일이니까요.

(저 모드의 주의점은, 모드를 설치하지 않은 사람에겐 그저 한영키 안 누르고 영어채팅 한 것처럼 보인다는 게 첫 번째, 외국인하고 의사소통을 하기가 힘들다는 게 두 번째입니다. 자동 한영변환... 물론 &kr과 &en을 입력해서 변환할 수 있지만 애초에 그거 귀찮음 감수할 거면 한영키 두번 귀찮음도 감수했겠죠...)


그리고, /키를 눌러주어도 채팅창이 뜹니다. 단, 채팅창에 / 이게 미리 눌러져있죠.


이게 무엇이냐?


감정 표현입니다.


Happy Wilson DST

/happy를 입력하면 나오는 감정표현


 

입력

나오는 표현

wave, waves, hi

인사(반가움)

goodbye, bye, goaway

인사(작별)

angry, anger, grimace, grimaces, frustrate, frustrated, frustration

분노

cheer, cheers, happy

기쁨

sad, cry

슬픔

annoy, annoyed, no, shake, shakehead, confuse, confused

거절

click, heelclick, heels, joy, celebrate, celebration

축하

bonsaw, ready, goingnowhere, playtime, threeminutes

준비됨

facepalm, doh, slapintheface

난감

kiss, blowkiss, smooch, mwa, mwah

키스

pose, strut, strikepose

포즈 취하기

dance


 




Main : 스킨 및 조합



같은 캐릭터라도, 남들보다 좀 더 튀고 싶은 욕구는 누구에게나 있습니다.

캐릭터 외모가 마음에 안 드는 경우도 있을 테고요.


특히 제 경우 언제나 위커바텀을 할 때마다


'할머니'

'할머니네요'

'할머니 여기 좀 도와주세요'

'할머니 좋음?'

'노인 공경좀'


이라는 장난성 채팅을 많이 받기 때문에

('댁들 정착지 만들어주려고 일부러 고른 거잖여!' 라는 말은 속으로 삼킵니다.)


좀 외모를 꾸며서 쓰고 싶기도 한 경우가 있지요.



① 기본적인 획득 방법


보통의 경우,


Gift Icon게임 화면 좌측 상단에 선물 상자가 뜨는데

반드시 과학 기계/연금술 기계 근처로 가야 개봉할 수 있습니다.

(개봉 방법은, 과학 기계/연금술 기계 근처로 가서 선물상자를 클릭하면 됩니다.)


선물 상자는


게임 서버에 접속 후 15분 내외에 하나

첫 스킨을 받은 후 두시간 내외에 하나

다음 스킨을 받은 후 네시간 내외에 하나

다음 스킨을 받은 후 열시간 내외에 하나


총 4개를 1주일마다 받을 수 있습니다. 시간은 매주 목요일 리셋되며(근데 어느 시차를 따를 지 모르므로, 그냥 금요일 리셋된다고 생각하시면 편합니다.), 받는 아이템은 무작위입니다!

받았던 스킨을 또 받을 수도 있습니다!

(참고로, 남캐도 치마를 입을 수 있는 등, 전용 스킨을 제외한 모든 스킨은 남/여 구분 없이 착용 가능합니다!)


그럼 이 중복된 스킨은 어찌 처리하느냐...



② Trade Inn


원하는 스킨을 받지 못했거나, 더 높은 등급의 스킨을 원하신다면


메인 화면에서 Collection을 클릭합니다.



그러면 이런 화면이 뜹니다. 현재 당신이 가지고 있는 의상들을 볼 수 있습니다.


Loadout은 '기본 세팅'인 동시에, '직접 입혀보는' 곳입니다. Loadout에서 스킨을 미리 세팅해 둘 경우, 다른 게임으로 들어갈 때 '기본값'으로 지정이 됩니다. 게임 시작할 때마다 스킨 설정이 귀찮으시다면 여기서 미리 세팅하시면 됩니다.


그리고 핵심인 Trade Inn은...



비팔로 의상을 입은 노파가 교환을 해 주겠다고 합니다.

같은 등급의 스킨 9개를 모으면, 상위 등급의 스킨 하나로 바꿔줍니다.



Reset 버튼은 올려둔 아이템을 다시 원상복구 시키는 버튼

Trade 버튼은 올려둔 아이템을 상위 아이템 하나로 변환시키는 기능입니다.


9:1이라는 극악의 교환비 때문에, 솔직히

① 겹치는 스킨을 스팀 상점을 이용해서 팔아서 다른 스킨을 산다.

② 별로 안 이쁜 스킨을 교환해서 쓴다


외엔 딱히 쓸모가 없어 보입니다...



③ 옷장 사용법


그렇다면 과연, 게임 내에서는 의상을 바꿀 수 없는 것일까요?


그렇지는 않습니다!

Wardrobe

투게더에 추가된 이 '옷장'을 이용한다면, 게임 도중에도 얼마든지 가지고 있는 스킨 내에서 의상 변환이 가능합니다!


물론, 옷장을 만들 판자 넷과 지푸라기 셋

그리고 갈아입을 스킨이 있다면 말이지요...



④ 희귀 스킨

 

그리고 여기에도, 희귀한 스킨이 있습니다.


예시는 윌슨으로 잡겠습니다.

(더 많은 스킨의 모습은

http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Skins

여기를 참조해주세요!)


Wilson Portrait

기본 윌슨


Wilson Guest of Honor Skin Portrait

예복 윌슨


Wilson Survivor Skin Portrait

생존자 윌슨


Wilson Shadow Skin Portrait

그림자 윌슨


모든 캐릭터들이 컨셉을 공유합니다. 즉, 예복 위커바텀도, 생존자 웬디도, 그림자 웨버도 있습니다!


특히


WX-78 Survivor Skin PortraitWaxwell Survivor Skin Portrait

생존자 WX-78이나 생존자 맥스웰은 뭔가 소장 욕구가 생깁니다.


Wendy Shadow Skin Portrait

(개인적으로 제일 가지고 싶은 그림자 웬디 스킨. 스팀 장터로 가 보면, 굶지마 투게더 스킨 중 제일 비쌉니다. 26,000원이 넘음...)


단, '그림자' 컨셉 스킨들은 모두 '이들이 이 세계의 흑막이라면?'이 주제이기 때문에,


Waxwell Shadow Skin Portrait

맥스웰은 이렇게 귀엽게 '흑막이 아닌 맥스웰'로 따로 변환됩니다!



물론, 캐릭터 뿐만 아니라

Crockpot survival

냄비 스킨도 있고


Firepit fanged collection icon

화덕 스킨도 있습니다.


Backpack beefalo collection icon

배낭도 있고요.(이 외에도 똥모양, 토끼모양, 거미모양 등 여러가지 배낭 스킨이 있습니다.)




⑤ 특수한 획득 방법


그렇다면 과연, 여기엔 '한정 스킨'이라는 게 있을까요?

물론 있습니다. 


① Bottomless Pit

Firepit hole collection icon

굶지마 투게더 얼리 엑세스 구매자들에게만 지급된 화덕 스킨입니다.


② Mini Monument

Firepit stonehenge collection icon

왠지 스톤헨지가 떠오르는 화덕 스킨입니다. 굶지마 거인의 군림을 구매하고, CD키를 굶지마 투게더에서 입력하시면 됩니다.


③ Tragic Torch

Torch shadow collection icon

Cyclum Puzzle을 완료한 자에게 보상으로 주어지는 스킨입니다.

루리웹에서 心 님의 공략이 있으므로, 이 공략대로 따라하시면 받을 수 있습니다.


http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1364/read?bbsId=G003&articleId=2056673&itemId=7




Epilogue : 사용되지 못한 스킨들



안타깝게도, 역시 여기에도 사용되지 못한 스킨들이 많습니다.


Tumblr nvzm2ep7Zg1tlyemmo4 500Wottombickeryoung

젊은 시절의 윌슨과 위커바텀. 웨버와 웨스, 웬디가 어린애라서 나오지 못했나 봅니다.



MadWilsonS

미친 과학자 윌슨.


CreepWendy

섬뜩한 웬디


Tumblr nvzmbtMLE01tlyemmo3 540

장례식 웬디


Tumblr nvzm55jvdm1tlyemmo3 500

고아 윌로우


Tumblr nvzmd6aC1y1tlyemmo4 1280

제작중인 WX-78. 아무래도 다른 캐릭터들은 이런 컨셉을 못 잡아서 안 나오나 봅니다. 아니, 어린애 스킨들과 겹쳐서 나오려나.


Canadawoodie

개척자 우디


여기서부터는 그냥 '이런 컨셉아트가 있었다' 정도로 봐주시면 되겠습니다.


GDI KleiWoodie Wolfman Sking

지킬과 하이드 볼프강과 늑대인간 우디


Mark of the Wilson and WX-78 too

닌자 윌슨과 WX-78. Mark of the Ninja와 같은 개발자이다 보니 이런 스킨도 구상했었군요!


W3N-DW3B-R

로봇 웬디와 웨버


School AU confirmed

학생 웬디와 WX-78


앞으로도 쭉 업데이트 계획이 있다고 하므로, 새로 나올 스킨들이 기대되네요!

posted by Xayide
:
굶지마 공략/투게더 2016. 5. 22. 14:14
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0. 유령이란?

굶지마 투게더에서는 플레이어가 죽으면 유령 상태로 부활(Wilderness모드 제외)합니다. 이 상황에서

생명 부여 아뮬렛
Life Giving Amulet

고기 우상
Meat Effigy Build

부활석
Touch Stone


이 3가지가 있으면 죽은 캐릭터가 직접 상호작용하여 다시 부활할 수 있습니다.

혹은 살아있는 캐릭터가 죽은 캐릭터에게
고자질쟁이 심장
Telltale Heart
을 사용해줄 경우 부활할 수 있습니다.

Endless 모드에서는

포탈
Jury-Rigged Portal

에서 부활할 수도 있습니다.

또한, 부활 페널티는 
대사 촉진 주사



로 줄일 수 있습니다.

그렇다면 과연!

이 유령은

'부활하기만을 기다리는 수동적인 상태'일까요?

답은 [아니오] 입니다.

유령 상태에서만 할 수 있는 것들도 넘쳐납니다.

유령 상태에서 다른 물체와 상호작용을 하려고 하면 Haunting, 즉 물건에 영혼이 순간 깃들이는 상황이 발생합니다.
그리고 물건에 영혼이 깃들인다면
어떤 일들이 벌어질까요?


1. 속성 변화

유령 상태에서 대상의 상황을 변화시킬 수 있습니다.

Hound
이 사냥개를 50%의 확률로
Red HoundBlue Hound

둘 중 하나의 속성으로 변화시킵니다. 속성이 변화되어버린 사냥개는 다시 원래대로 돌아오지 않습니다.

Red MushroomGreen MushroomBlue Mushroom
25%의 확률로 버섯을 다른 색깔의 버섯으로 변화시킵니다.
(혹은 6.7%의 확률로 불에 타버립니다.)

Flowers1 Petals
꽃과 꽃잎을
Evil Flowers1Dark Petals
50%의 확률로 악마의 꽃과 악마의 꽃잎으로 변화시킵니다.
(혹은 25%의 확률로 신선도의 30%를 없앱니다.)


Crock Pot Build
냄비에서 조리되고 있는 식품을
Wet Goop
그냥 젖은 반죽으로 바꿉니다.

MeatCooked MeatJerky
일반 고기 혹은 그것을 가공한 식품을
Monster MeatCooked Monster MeatMonster Jerky
25%확률로 몬스터 고기 혹은 그것을 가공한 식품으로 바꿉니다.


Pig HeadMerm Head
돼지 꼬챙이와 어인 꼬챙이를
RoGPigHeadsMermheadmoon
25% 확률로 보름달의 모습으로 각성시킵니다.(이 상태에서 부수면 악몽 연료를 추가로 얻을 수 있습니다.)

Spider Den
3층 거미탑을
Spider Queen
10% 확률로 거미 여왕으로 변화시킵니다.


Evergreen
나무를 3.3% 확률로
Treeguard
나무괴물로 변화시킵니다.




2. 내구도/신선도 감소, 발화, 아이템 사용

불이 붙을 수 있는 아이템의 경우, 6.7% 확률로 불에 타버립니다.
25% 확률로 식량, 꽃 등 신선도가 있는 아이템의 신선도를 30% 낮춥니다.
25% 확률로 횟수 제한이 있는 아이템(비팔로 뿔나팔, 마법 지팡이, 마법 목걸이 등)의 아이템의 내구도를 감소시킵니다.
25% 확률로 위커바텀의 책의 효과를 발동시킵니다.
톱니바퀴, 광물, 도굴품, 사냥개 이빨의 경우 25% 확률로 부숴집니다.
50% 확률로 청사진(Blueprint)에서 본인 캐릭터가 배우지 않은 무작위 제작법을 배웁니다.
75% 확률로 구조물(과학 기계, 연금술 기계, 요술모자 기계, 그림자 제어장치 제외)의 내구도를 떨어트립니다. 내구도가 다 되면 부숴집니다.
75% 확률로 랜턴의 연료가 다 떨어집니다.
100% 확률로 농장의 땅이 황폐화됩니다.

이 외에도 많이 있습니다만, 출처에서 직접 찾으시는 편이 더 빠를 거라 생각합니다.(중요하다 싶은 것만 적었습니다.)


3. 접신 상태

그 외의 생물들에게 접촉할 경우, 패닉에 빠집니다.

패닉에 빠진 생물들은

① 주변을 뛰어다니게 됩니다.
② 유령으로부터 도망가려 합니다.
③ 어그로가 초기화됩니다.

단, 두 가지 예외가 있는데...

Spider QueenVarg
거미 여왕과 바르그의 경우, 25% 확률로 '동료를 더 모읍니다'
거미 여왕은 바로 새끼를 까고, 바르그는 포효로 또 다른 사냥개를 바로 불러옵니다.

또한, '근거지'에 접신이 될 경우 그 근거지에 거주하는 생물을 생성합니다.
이 근거지로는
BeehiveKiller Bee HiveHound MoundPig House BuildRundown HouseMonkey TotemSpider DenRabbit HoleBurrow
이 정도가 있습니다.(키다리새는 생겨나지 않습니다.)





4. 그 외 작용들

그 외의 아이템의 경우 튕겨오르는 것이 끝입니다.


posted by Xayide
:
굶지마 공략/투게더 2016. 5. 22. 14:10
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Don't Starve Together Logo
투게더 변경점

0. 기본적인 시스템
① Y키로 전채 채팅을 할 수 있습니다.
② U키로 귓속말(내 화면 안에 있는 사람들에게만 채팅이 보임)을 할 수 있습니다.
③ Tab 키는 현재 같은 방의 플레이어들의 상태를 보는 키로 바뀌었습니다.
④ M키로는 지도를 볼 수 있습니다.
⑤ 이젠 주변에 불이 옮겨붙기 전, 주변 물체에서 연기가 납니다. 연기가 나는 상태에서 불을 끄면 물체의 손상은 없습니다.
⑥ 전장의 안개(Fog of War) 시스템이 생겼습니다. 이제 한번 시야를 밝혔더라도 시야에서 벗어나면 다시 보기 전까지는 이전 상태의 모습만이 보입니다.(스타크래프트 시리즈 등 전략시뮬레이션에서 보이던 그거 맞습니다.)
⑦ 감정 표현이 가능합니다.

1. 게임 모드 설정

Jury-rigged Portal

(Jury-rigged란, '임시 범장(임시 돛대)', 혹은 '임시로 급히 짜 맞춰진' 이란 뜻입니다. 즉, 임시로 만들어진 포탈이라고 보면 됩니다.)

Survival
게임 시작은 포탈에서 나타납니다.
한 명이 죽을 때마다 나머지 사람들의 정신력이 분당 3.3씩(최대 분당 10. 즉, 3명 이상 죽어도 분당 10씩만) 깎이고, 모두가 죽을 경우 게임 자체가 재시작됩니다. 제일 돈스타브 본편과 같은 긴장감을 유지할 수 있는 모드입니다.
강한 협동심이 필요하며, 트롤 한 명 한 명 때문에 완전히 말아먹기도 쉽습니다.

Endless
게임 시작은 포탈에서 나타납니다.
죽으면 유령이 되어, 처음 시작 포탈로 돌아가면 부활할 수 있습니다. 제일 쉬운 모드입니다.
PvP건 협동이건 '초보자 모드'로 즐기기 좋습니다.

Wilderness
게임 시작은 지도의 랜덤한 위치이며, 포탈이 없습니다.
죽으면 다른 캐릭터로 다시 시작합니다. 따라서, 부활 아이템 Telltale Heart를 제작할 수 없습니다.
제일 협동심 없이 각자 살아나가는 모드이며, 어려운 난이도로 PvP를 즐기기에도 적합합니다.

2. 주요 추가 아이템

① Telltale Heart(고자질쟁이 심장)
재료 : 밀짚 3개, 거미선 1개, 체력 40, 정신력 20 소모
효과 : 죽은 플레이어를 되살립니다(죽은 플레이어가 스스로 부활 할 수는 없습니다.). 부활한 플레이어는 최대 체력이 20 감소합니다.

서바이벌 모드의 핵심입니다. 과학 기계가 없이도 만들 수 있기 때문에, 초반부터 실수한 동료를 되살릴 수 있습니다.

p.s. 나무위키에 보면 거짓말쟁이 심장으로 적어놨던데, tell-tale은 거짓말쟁이가 아닌 고자질쟁이를 뜻하는 말입니다. 에드거 엘런 포의 'The tell-tale heart'에서 따왔다고 하는 걸 보면 뜻 자체는 알지만 옮겨 적다가 실수하신듯.


② Booster Shot(대사 촉진 주사)
재료 : 파피루스 3개, 연고 2개, 벌침 1개. 연금술 기계 필요
효과 : 부활 페널티(최대 체력 감소)를 20 제거해줍니다.

서바이벌 모드의 핵심 2입니다. 죽은 동료가 다시 부활해도 최대 체력이 계속 감소해서 골골거릴 때, 이걸 제작해주면 됩니다. 감소한 최대 체력치를 증가시켜주므로 고자질쟁이 심장과 같이 세트로 제작해두시면 됩니다.

p.s.1 가끔 '최대 체력이 줄어들었어요. 어떻게 하나요' 라는 질문글에 현재 체력을 회복시켜주는 아이템을 답글로 달아주시는 분들이 가끔 보이던데, 그걸로는 최대체력이 회복되지 않습니다. 현재 체력만 회복될 뿐...
p.s.2 100% 순 한글 번역이 어렵네요 이건. 부스터 샷이 입에 더 착착 감기긴 하는데, 그래도 일단 최대한 한글화 해 봤습니다.


③ Directional Sign (방향 표시 팻말)
방향을 표시할 수 있는 팻말입니다.

일반 Sign과의 공통점
나무판 1개로 제작 가능합니다.
제작 후 글을 새겨넣을 수 있으며, 글이 한 번 새겨지면 수정하지 못합니다.

차이점
모양이 다릅니다.
Q 버튼이나 E 버튼으로 화면을 방향전환을 할 수 있으며, 이를 이용하여 위와 같이 팻말이 가리키는 방향을 다르게 설정할 수 있습니다. 친구들과 하는 것이 아닌, 모르는 사람들과 할 때, 처음 시작 위치에서 정착지까지 안내판을 만들 수 있습니다.


④ Lavae Egg(용암벌레 알), Lavae Tooth(용암벌레 이빨)
여름거인 용파리를 죽이면 용암벌레 알을 33% 확률로 떨어트립니다. 이 알을 부화시키면, 용암벌레와 용암벌레 이빨이 나옵니다.
이 알에서 나온 용암벌레(용파리를 따라다니는 몬스터 용암벌레보다 작음)는 용암벌레 이빨을 들고 있는 플레이어를 따라다닙니다.


⑤ Moon Rock(달바위), Moon Rock Wall(달바위 벽)
 
사막 지형에서 가끔 떨어지는 메테오에서 달바위가 가끔 나옵니다.
이것으로는 달바위 벽을 만들 수 있습니다(달바위 12개 필요, 4개씩 나옴. 연금술 기계 필요).


⑥ Bernie (활활이)
재료 : 수염 2개, 버팔로 털 2개, 거미줄 2개
윌로우 전용 아이템

윌로우의 정신력이 낮을 때, 땅에 두면 일어나서 춤을 춥니다.
'뭐지... 이건...?' 이라고 생각할 수도 있겠으나, 실제 그림자 환영이 나타나면 윌로우 대신 시선을 끌어줍니다. 내구도가 0%가 되면 쓰러지며, 다시 바느질도구로 수선할 수 있습니다.

윌로우가 근처에 있어야 활동하며, 너무 멀리 떨어지면 활동하지 않습니다. 다른 캐릭터는 사용할 수 없습니다.

p.s. 1. 실제 Bernie는 Bernard라는 이름의 애칭으로 쓰입니다만, Burn이라는 단어와 유사하기도 하여 곰인형 활활이(...)로 붙였습니다.
p.s. 2. 불 쓰는 여자애 + 곰인형 = 티버
아니 그냥 활활이 말고 티버로 부를 걸 그랬나

3. 변경 캐릭터/아이템

① Willow
화염 면역 → 화염 피해 데미지 50% 감소
정신력 낮을 때 더 이상 불을 지르지 않음(아무래도 다른 플레이어에게 민폐가 될 수 있어서인듯.)
불 곁에서 얻는 정신력 10% 증가
시작 아이템
윌로우의 라이터 → 윌로우의 라이터와 활활이 
윌로우의 라이터에 내구도가 생겼습니다.
밧줄 1개, 금 1개, 꽃 3개로 윌로우의 라이터를 제작 가능합니다.

② Wendy
악몽 연료 하나와 꽃 하나로 아비게일의 꽃을 제작 가능합니다.
아비게일의 꽃이 1회성 아이템으로 변합니다.(이건 확실치 않습니다.)

③ WX - 78
허기/체력/정신력
100/100/100 → 150/150/150
최대치는 같습니다.

④ Wigfrid
적을 처치할 때 생명력과 정신력이 적의 공격력의 25%만큼 회복됩니다 → 적을 가격할 때 생명력과 정신력이 일부 회복됩니다. 회복되는 양은 적의 공격력의 25% x 적에게 내가 입힌 피해의 비율. 즉, 적을 혼자서 처치하면 이전과 동일한 양이 회복됩니다.

⑤ Woodie
이제 비버인간과 상태창을 공유합니다.
이제 비버인간이 나무를 먹으면, 체력 바가 회복되지 않고, 인간으로 돌아오는 것이 빨라집니다.
이제 인간 상태에서도 나무를 씹어먹을 수 있으며, 먹으면 비버인간으로 변하는 것을 늦추어줍니다.
이제 나무를 심을 때마다 정신력이 회복됩니다.



4. 변경 몬스터

대체적으로 체력이 증가했습니다.
체스 괴물들은 체력이 3배 증가하였으며
나무 괴물들은 체력이 1.5배 증가하였고
나머지는(계절 거인 포함!) 2배로 증가합니다.

그리고
용파리는

10배로(2750 → 27500) 증가했습니다



5. 추가된 몬스터/지형지물

① Magma(마그마)
사막 지형에서 찾아볼 수 있습니다. Lavae가 스폰됩니다.
간단한 요리(불에 굽는 것)를 할 수 있습니다.
보통 이 주변에서 용파리가 생성됩니다.

② Lavae (용암 벌레)
주변에 닿는 것을 태워버립니다.
주변에서 간단한 요리(불에 굽는 것)를 할 수 있습니다.
얼음 지팡이 3발이면 얼어서 죽습니다.
용암벌레 이빨을 들고 다니면 용암벌레를 데리고 다닐 수 있는데, 숯과 재를 먹이로 삼습니다.

p.s. Larvae(Larva의 복수형. 벌레를 의미함)와 Lava(용암)의 합성어로 보입니다.


6. 기타 변경 사항

① 텐트는 이제 일정 시간 동안 들어가 있을 수 있습니다. 그리고, 자면 무조건 아침이 되지 않고, 허기가 바닥나면 자동으로 나옵니다. 즉, 밤에 조명은 준비해둡시다.(단, 시에스타 달개집은 낮 동안 쭉 잡니다.) 텐트에서 자다가 바깥을 클릭하면 그 즉시 나올 수 있습니다.
② 새장 안의 새에게 오랫동안 먹이를 주지 않으면 굶어죽습니다. 이제 때때로 새에게도 먹이를 줍시다.
③ 갑옷의 내구도가 30%씩 감소했습니다.
④ 보온석(Thermal Stone)에도 이제 내구도가 생겼습니다. 하나 만들어두고 쭉 쓰는 플레이가 불가능해졌습니다.
⑤ 이제 동굴에서도 시간을 알 수 있습니다! 동굴에 들어가서, 지상으로부터 빛이 새어들어오는 곳으로 가면 시간이 나타납니다.


posted by Xayide
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